卡曼奇(克拉卡奇)

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卡曼奇4的游戏介绍

卡曼奇直升机4将真正的成为NovaLogic第一款没有采用任何voxel技术的游戏--游戏中的渲染使用了good-ol风格的多边形。这种改变是相当正确的,因为基于多边形的地面比看上去参差不齐的voxel地面要真实的多,尽管这种改进只是NovaLogic特别技术中的一部分。

你所驾驶的卡曼奇直升机看上去同周围环境一样的出色。模型使用了大量的多边形,你控制的RAH-66直升机有着惊人的细节程度,同时还有着一些附加的图象效果,例如座舱罩上反射的阳光和驾驶直升机的驾驶员的脸部。卡曼奇直升机涡轮引擎发出的轰鸣声还会惊起在树枝上栖息的鸟类。

卡曼奇(克拉卡奇)

卡曼奇直升机的地形引擎可以在消耗很少的系统资源的情况下创造出雄伟的丘陵,山脉,河流和山谷。你的直升机会在地面和所有在直升机下面的物体上投下一个明显的跟随直升机移动的真实的阴影。湖泊,河流和海洋有着一定清晰的深度,你可以很容易的辨认出在它们表明上波浪起伏的效果和即时的光影反射。来自卡曼奇螺旋桨的空气振荡会在水面上溅起水花,植物散布在地面四周。还有,碉堡和坦克这类的物体在你空对地武器的攻击下会产生明显的变形,每次地狱火火箭的攻击都会在地面上留下黑色的疤痕。

一旦你把视线从直升机的外表上收回,就会把注意力放到第一人称视角的虚拟驾驶员座舱模型上。就象现在的飞行模拟游戏一样,游戏中的驾驶员座舱有着一大堆的量表和多功能显示器,你可以观察它们的数据,还可以侦察空中有没有敌人潜伏的战机。尽管卡曼奇直升机4看上去是个相当负责的游戏,但玩起来一点也不像那些飞行模拟游戏。比起强迫在被游戏吸引前要消化一大堆的信息,NovaLogic的设计师们使卡曼奇直升机4非常容易上手。

游戏的玩法非常类似于原来卡曼奇直升机,它的操作近似典型的第一人称射击游戏。换一句话说,你可以用基本的游戏摇杆或者标准的WASD键盘配置控制你的直升机。卡曼奇直升机上控制海拔高度的集成系统在默认设置下为 Ctrl和 Shift键--Ctrl用来增加集成,而Shift降低集成。“我们使游戏回到了它的根源上,“Eckhart说。”卡曼奇直升机4布应该是个模拟飞行游戏...我们不希望玩家为了学会如何玩这个游戏而去读150页的用户手册。”

游戏中采用了现实生活中东方集团所有的Ka-50, Ka-52和 Mi-24,为了同这些敌对势力进行斗争,你可以给你的卡曼奇直升机装备AIM-9s,AGM-114s, Hydra-70s这类的武器,当然,还有最值得依靠的XM301 20mm加农炮,它在低可见度的情况下特别有用--这从另一个方面反映了卡曼奇直升机4的真实性。你的直升机有被侦测到的危险,所以你在执行一些突袭任务的时候,你不得不保持地空飞行以躲过雷达的侦察。尽管游戏的物理模型可以让那些没有经验的飞行玩家进行自由的调节,但卡曼奇直升机4不会让你逃脱撞上其他物体或坠毁的情况...你还是需要掌握一些最基本的飞行技巧。

卡曼奇直升机4将会有五到六个单人战役,每个战役大概有三到五个任务组成。自然,这些战役将会发生在现有的政治敏感地区,尽管Eckhart没有具体透露会在哪里。我们所看到的游戏的场景设定在丛林中,其中有着蓝色的河流,无尽的树林和陡峭的山峰。依照Eckhart的说法,游戏中将会包含几种典型的岛屿场景,一些沙漠场景,还有一个任务会发生在现代都市中。除了这些单人战役以外,卡曼奇直升机4还有值得夸耀的多人游戏部分,允许你和其他31个对手在NovaLogic自己的在线服务器NovaWorld上进行征战。 1992年NovaLogic推出的《Comanche》在当时的模拟类游戏中可谓雍容华贵,这一特点被继承了下来,用《卡曼奇4》的开发人员的话来说就是,“我们总不能让玩家控制一团阴影吧,喜欢模拟类游戏的玩家大都是军事迷,想用含糊的画面含混过去是不可能的!”正是这种为玩家负责的态度,让我们看到了迄今为止图象表现力最出色的模拟飞行游戏!

以往模拟飞行游戏的视觉效果总是不够真实,四四方方的山峰、棱角分明的河流、机械而重复的爆炸画面……这一切在《卡曼奇4》将不复存在,游戏的设计师对游戏的画面进行了不厌其烦的精雕细凿,据最新公布的画面来看,卡曼奇直升机的旋翼冲击效果已经完成,当直升机盘旋在不同地形上时会有着截然不同的效果:在水面上强大的气流会激起层层涟漪;在沙漠中它会扬起滚滚沙暴;在灌木丛中它会吹的树木东倒西歪……

当然,想做到完全模拟真实仅仅这样是不够的,为此NovaLogic专门研究了一个完美的光源系统,在水面上的淡淡倒影,日光照射而反射的刺目光芒,强烈爆炸的炫目火焰都被表现的淋漓尽致!而且,NovaLogic公布的一段视频中有这样一段:“被卡曼奇的机关炮攻击的建筑随着子弹的射击而弥漫着滚滚尘埃,继而,卡曼奇发射了多发导弹,建筑轰然作响,在巨大的火光和尘埃后,建筑在渐渐倒塌……攻击停止下来,尘埃散去,建筑已经成为一堆废墟,在残掾瓦砾间火焰依然噼啪作响,时不时的还有断墙倒塌下来……”怎么样,生动吧?和以往那种以尘埃散去,建筑变废墟的简单处理,有着天壤之别吧?卡曼奇的游戏模式有别于以往所有模拟飞行类游戏,由于卡曼奇是以完成侦察任务为研制方向的直升机,兼顾攻击任务,所以这就给游戏带来了前所未有的丰富任务。玩家要在30个不同的任务中对抗各种各样的敌人,关卡中既有遍布建筑物的城市设定也有偏远的雪原荒漠,玩家将遇到从Mi-28 Havoc到巨大的Akula级潜艇等等各种高科技对手。另外游戏中加入了地面部队,而且他们是直接取材于Novalogic的《Delta Force: Land Warrior》(三角洲:大地勇士)。这将给游戏带来更多的变化,玩家将受到步兵的的便携式肩射Stinger地对空导弹的巨大威胁,当然玩家也能得到己方地面部队的强有力支持。

卡曼奇(克拉卡奇)

最具吸引力的恐怕是游戏所提供的网络对战模式,据称将支持32人同时对战。呵呵,想象一下32架卡曼奇交战的场面……鉴于以往模拟类游戏那变态的难度,Novalogic充分考虑了初级玩家的需要,允许玩家自主随时降低难度,力图迎合所有玩家的口味!(希望不是出力不讨好)

而且由于卡曼奇是以完成侦察任务为研制方向的直升机,所以隐秘行动是游戏中的重头戏,那么卡曼奇的隐身性能就是玩家考虑的重中之中了!这意味着玩家要尽可能降低直升机的雷达反射信号。

卡曼奇的机首下方装一门3管20毫米口径转管航炮,备弹500发。为了照顾机身的整体隐身性能,炮管平时是向后收回机首下面的整流罩内的。除此之外,机身左右两侧各有一个武器舱,当舱门打开时兼作武器挂架,每个舱门内各有3个挂架,根据任务的不同,可分别挂载AGM-114K“海尔法”Ⅱ反坦克导弹、AIM-92A“毒刺”空对空导弹或者多联装火箭发射筒。不考虑隐身性能时,机身两侧还可加装短翼,可挂载AIM-9L“响尾蛇”空对空导弹及四联装“海尔法”导弹发射架。当然,你也可以选择携带增强燃料武器子系统(EFAMS,加挂在短翼上)以增强航程。但这一切的选择都是要以完成任务为前提的,如何统筹安排,就要看聪明的你如何抉择了!

行文至此,笔者有些题外话不吐不快。今年来的战斗飞行模拟游戏是日薄西山,究其原因无非是此类游戏陷入了一个恶性循环的怪圈:游戏厂商投巨资研究的此类游戏空前繁琐(当然这也意味着空前真实),玩家无所适从,厂商严重亏损,于是厂商便益发以为是自己游戏做的不好(在他们看来真实才是最好的),所以市场上便出现了堪与军用飞行模拟程式比美的飞行类游戏,玩家更是无法投入其中,厂商再投资,再亏损……

所以《卡曼奇4》选择了一个介乎真实和复杂度之间的切合点,这个做法无疑是明智的,只是不知暮气沉沉的飞行类游戏市场的反响如何,让我们拭目以待!

卡曼奇黄金版的操作方法

飞行方向键←→↑↓

加速 SHIRT

卡曼奇(克拉卡奇)

盘旋转向 A S

信息输入 R

打开舱门 F

起落架 G

开启及关闭引擎 ALT+E

升高+

降低-

迅速升高 6 7 8 9 0

迅速降低 1 2 3 4

高度平衡 5

高度锁定 K

解除高度锁定 L

有限瞄准 D

锁定最大威胁目标 Q(模式PRO)

锁定友军 Q(模式CYCLE)

同时锁定多个目标 TAB

切换目标 ENTER

开火 SPACE

切换武器 [ ]

地狱火 Z

毒刺 C

火箭 X

炮击 B

呼叫僚机 N

座舱视角 F1

最大视角 F2

飞行视角 F4

外部侧视 F5

外部后视 F6

红外显示 F7

地图 F8

敌人视角 F9

僚机视角 F11 F12

作战战术

一、撞击战术

此方法为炮弹耗尽或迫不得已时使用,用后敌人必死,我机轻伤或重伤,还有坠毁的危险。所以说这项技术并非名门正派,是我自己首创。该技术又分为2种形式:机腹撞击和旋翼切削。

1、机腹撞击:

在原地停留状态中按转向键,也就是A或S;然后按下对应相反方向的箭头键,飞机会以15的速度横向缓慢移动。这时如果按下前进的方向键,就可以侧飞,利用机腹撞击敌人,一般情况下自己不会受伤,但命中率偏低。

2、旋翼切削:

首先操作跟上步一样,在原地停留状态中按转向键,也就是A或S;然后按下对应相反方向的箭头键,开始横向移动。要确认敌方目标位于移动的垂直线上,然后按SHIFT键,飞机将以45度角的大坡度、40的高速侧飞,旋翼切入地面(不会损伤)。等于是一把飞锯,具体效果就跟007明日帝国中的那个过街场景差不多。

但此方法虽能做到一击杀敌,不过我机的旋翼和引擎必定损伤,而且只能对付敌方软目标和轻装甲车辆,否则有坠毁危险。

二、隐形战术

众所周知,RAH66是一种具备极佳隐身能力的直升机。那么游戏到底体现了多少这种能力呢?下面就来详细解答。

1、贴地飞行:

根据我的试验,当飞机高度为60以上时,在正常2500米距离上会被大多数敌人发现,如果是防空导弹的话,被发现距离还会增加。但是如果高度降到25左右,就可以将这个距离缩小一半。

2、减少反射面:

飞机的舱门和起落架,以及短翼,是最容易反射雷达波的地方。假设收起这些部分,而且不携带短翼,则敌人要到700米以内才会发现你,如果是夜间则为500米内。

3、与敌人的高度差

这个原则的前提条件是敌人在坡上,而你在坡下。在满足原则2的基础上,说真的,敌人就算到了200米内也不一定会探测到你的飞机。

三、武器的命中率

游戏中一共提供了6种攻击方式,即机炮、火箭、毒刺、地狱火、炮击和僚机支援,它们各有优缺点,主要体现出来就是命中率的问题。

1、机炮:

这种武器的命中取决于你的飞机与敌人之间的高度差,差值如果较大则容易越过敌人,过小则会打在周围的地面上,在某些关卡中有明显的表现。

2、火箭:

没说的,这是游戏中命中率最低的家伙了,它只适合对付建筑物等大型目标,或者切入到极近距离才能准确命中飞机等空中目标,不过如果你的敌人比较密集,远距离来一次齐射也不错。

3、毒刺:

该导弹的设计本意是空对空,但也可以对地面目标,其缺点是容易近炸(在目标前引爆),因而适合对付在较高地点的地面敌人。

4、地狱火:

威力最大、制导最精确的空对地武器,在对空攻击时容易打偏。它的缺点也是很明显的,从发射到击中目标前需要机载目标指示器引导,如果在这之前失去锁定,导弹就会丢失。也就是说,这个期间内飞机必须保持同一位置,一旦出现敌机,我机往往因来不及反应而被击落。

5、炮击:

这个的毁伤效果完全是随机的,取决于电脑自动计算的范围,因此适合于密集的大型目标群。至于车队,命中率通常很低,除非一回合内呼叫多次炮击。

6、僚机支援:

有些时候,命令你的僚机攻击敌人是卓有成效的;有些时候,这是完全的送死行为。因为你无法下令使用何种武器,所以僚机并不会依照敌目标类型使用合适的武器,也不会保持较低的高度飞行。唯一可庆幸的是,僚机被击落后一般能够得到其他更多单位的支援。

四、飞机损伤度

虽然科曼奇直升机是有装甲的,但如果挨一记坦克炮那是肯定要被打下来的。同样对于其他火力也是有一定承受时间的,我个人测算飞机最多只能承受3-4发轻型高射炮才会安然无事,而且不能被击中重要部位。

(损伤以黄线条表示,损坏或重伤则为红线条)

1、机炮:

轻伤时射击速度变为单发,损坏后无法开火

被损条件:机首碰撞障碍物

2、目标指示系统:

轻伤时瞄准框变为断断续续,损坏后将无法锁定目标

被损条件:被高射炮击中或敌导弹近炸

3、起落架:

轻伤时只能放下一半,损坏后无法放下与升起

被损条件:放下状态时碰撞障碍物

4、引擎:

轻伤时飞机垂直升限受影响,重伤后无法提升飞行高度

被损条件:敌导弹近炸、吸入碎片或火焰

5、尾桨:

轻伤时飞机水平机动受影响,重伤后很难左右转向

被损条件:吸入碎片或碰撞障碍物

6:旋翼:

轻伤时飞行稳定度下降,重伤后机身有很大颠簸幅度

被损条件:碰撞障碍物或敌导弹近炸

7、机身:

这个一般情况最不容易受损,而且只存在轻伤状态(重伤就坠毁了),对飞行状态也没有什么明显的影响

被损条件:敌导弹近炸或飞机有较大面积碰撞障碍物

卡曼奇与阿帕奇谁更厉害

AH-66卡曼奇,现今世界上唯一一种应用了隐身技术的武装直升机,并没有被军方采用,与现役装备AH—64并没有什么可比性,两种直升机的设计理念也是侧重于两种任务,所以即使卡曼奇不夭折,也不可能有它来取代阿帕奇,卡曼奇虽然也拥有先进的机载武器但由于侧重隐身,载弹量远远达不到主力攻击直升机的要求,他的主要任务是对地侦查,并进行有限的火力打击任务,并且凭借其隐身性对一些有一定预警防空能力的目标进行特殊打击,随着各种用于侦查和攻击的无人飞机越来越多,功能也越来越强大,隐身多用途战斗机F-35也与其有许多功能重叠,现金卫星侦察技术越来越成熟,卡曼奇终于显得不那么必要了。

阿帕奇虽然没有卡曼奇的隐身性能,但拥有超大的载弹量,也就拥有了相当强大的对地攻击火力,经过升级后先进火控系统和探索设备也可以满足新时代要求,装甲坚固生存力比较强大,并且可以节约费用,完全满足美军近一段时间的需求这些优点都是卡曼奇所不能比拟的。

好了,关于卡曼奇和克拉卡奇的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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