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据DotA地图的官方汉化者Aegis博客上的消息,DOTA AI作者BuffMePlz很可能会在本月底发布DotA6.66AI地图。
BuffMePlz:从IceFrog那拿到了DotA6.65版本的改动脚本,我们在加倍努力完成AI版本的制作。不过,电脑很可能不会使用最新的一些技能,之后我会完善这一点。我想尽快发布一个让玩家能够在与电脑对战中用上新英雄、新技能、新物品版本。
原文
Post By BuffMePlz:
Got the script changes for 6.66 from IceFrog, working double-time on the map to get this done ASAP. Don't expect the bots to use a lot of the new abilities just yet, I'll do more work on this after I release, just want to get a version out where people can start playing with the new heroes/abilities/items.
Still aiming to release by the end of the month. Sit tight!
目标是在本月底发布。耐心等待吧~
Dota6.64让AI共享英雄的指令是“-ai_shared_hero”。
在Dota6.64版本中,为了让AI(人工智能)能够共享英雄,玩家需要输入特定的指令。这个指令就是“-ai_shared_hero”。当玩家在创建或加入一个游戏时,在启动参数或控制台中输入这个指令,就可以让AI角色共享同一个英雄。
这个指令的作用在于提高AI之间的协作效率。通常情况下,AI角色各自选择不同的英雄,这可能导致团队内部出现重复的角色类型,降低了整体战斗力。而通过共享英雄,AI能够更好地配合,发挥出英雄的最大潜力。例如,如果AI选择了高伤害输出的英雄,那么它们可以集中火力,快速击败敌人。或者,如果选择了具有强大控制能力的英雄,AI可以通过配合控制技能,有效地限制敌人的行动。
当然,这个指令并不总是适用的。在某些情况下,玩家可能希望AI角色拥有不同的英雄,以便应对不同的战术需求。因此,在使用这个指令之前,玩家需要根据自己的游戏策略和团队配置做出决策。
总的来说,“-ai_shared_hero”指令为Dota6.64的玩家提供了一个有趣的选项,让他们能够更灵活地控制AI角色的行为。通过合理使用这个指令,玩家可以提高游戏的挑战性和乐趣。
这是BUG,变身之后力量增加,血量溢出。有时候会出现血量变黑。因为系统计算double float数据满值加1变成最小值。据说死神镰刀有奇效。但是axe的一刀斩没用(一刀斩伤害max为1亿)。所有变身英雄都有这样的BUG,但有时候会出现只有几十到一百的血,但攻击有几千,一刀就能秒了,非常欢乐。
你不要用ar模式,自己选就行了。ai图的就是娱乐。