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问道水系加点可根据不同玩法方向选择,主要有力水、法水、敏水三种加点方式,具体如下:
力水加点
方式:3力1敏。这种加点方式兼顾了输出与速度,3点力量保证了物理攻击的强度,能够在战斗中对敌人造成可观的伤害;1点敏捷则提升了角色的出手速度,使力水在战斗中可以先发制人,在敌人出手前给予打击。
相性:先土后火水。土相性可以增强物理攻击的伤害,进一步提升力水的输出能力;火相性增加速度,与1点敏捷的加点相配合,让力水在速度上有更出色的表现;水相性则增加防御和气血,提高力水的生存能力。
法水加点
方式:3灵1敏。3点灵力大幅提升了法术攻击的强度,使法水能够释放出高伤害的法术技能,对敌人造成毁灭性的打击;1点敏捷则保证了法水在战斗中的出手顺序,避免因速度过慢而被敌人先手控制或击杀。
相性:先水后金火。水相性是法水的本系相性,能够增强法术攻击的效果,同时提高防御和气血;金相性可以进一步提升法术伤害,让法水的输出更加恐怖;火相性增加速度,使法水在战斗中能够更快地出手。
敏水加点
方式:4敏。这种加点方式将所有的属性点都分配到了敏捷上,使敏水成为游戏中速度最快的角色之一。在战斗中,敏水可以先手使用控制技能,如冰冻、混乱等,限制敌人的行动,为队友创造有利的战斗环境。
相性:先火后木水。火相性是提升速度的关键相性,优先加满火相性可以让敏水的速度达到极致;木相性增加气血和法力,提高敏水的生存能力和持续战斗能力;水相性则进一步增强防御和气血,使敏水在面对敌人的攻击时更加坚韧。
高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90%-95%
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号.
虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,
力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,
全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,
然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,
全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得不到充分的保障.
3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,
如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.
高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),
那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,
因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就绝对比全敏水占优.
4.法水配点:3灵1敏或 2灵2敏相性:前期+水后期+金/木厉害程度:70-80%
还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变.
水系防御高的本质不能改变,
水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响.
法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,
但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,
水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,
为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,
所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下.
而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,
但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多,
法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面,
高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90%-95%
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号.
虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,
力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,
全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,
然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,
全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得不到充分的保障.
3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,
如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.
高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),
那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,
因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就绝对比全敏水占优.
4.法水配点:3灵1敏或 2灵2敏相性:前期+水后期+金/木厉害程度:70-80%
还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变.
水系防御高的本质不能改变,
水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响.
法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,
但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,
水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,
为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,
所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下.
而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,
但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多,
法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面,
普通玩家和RMB玩家加点一般来说是没什么不同的,不同的是练成极品号的速度和时间而已,RMB玩家能更快更好的练出极品号加点方法体水:2体2敏。敏水:全敏或3敏1灵这两类必须保证自己的道行,道行低了就什么也干不了了。而且必须有个不是极品也得上等的攻宠辅助,不然没伤害怎么秒他宠物啊灵敏水:2灵2敏法水:3灵1敏或全灵力水:3力1敏或全力全力的BB要有速度,至少要保证比人快,这样补完血人起来打刚好
1、完美的加点方式有以下几种:
体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级!
敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级!
法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级!
力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级!
以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!
2、接下来分析目前其它水系加点法:
体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到对!
3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!
敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!
法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高!
力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用!
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