aigc总体疑似度是什么意思啊?AIGC检测是什么意思
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国服目前火枪手是继狂剑士魔法师后人口第三多职业,有大量新人火枪对这职业不太熟悉,遂写一篇拙文供大家参考。
枪手基础属性
中等血量,中等偏低魔法值
中等偏高力量(和荣耀差不多)低智力,低运气,高敏捷
射手系的敏捷会提高物理攻击(即除了提高命中回避外还带有力量效果)
和大多数职业不一样,火枪手是少数不必前期物理后期魔法的职业,也就是说用炮后期也可以打,当然用枪也是不错的。原因有几个
1.枪手有物理系技能:连射,此技能非常之变态,5级以后是13发普通攻击,cd5秒,射程基本是一个屏幕,拿一个105的27炮去打无头照样暴走后一炮10管血
2.枪手的魔法技能伤害普遍不给力,和猎人没法比,差距太大
3.枪手基础敏捷和力量非常高,很适合物理系
4.枪手系的卡片范围都不错,就是出招慢,刷小怪很合适。而卡片是看物理攻击的,所以大家都懂的。
接下来谈特性
特性第一排随便点,提升都不大,建议是4点爆,1点攻,自然你走物理点物理,走魔法点魔法,废话
第二排皇家火炮点出来,光速腿点2点
第三排建议点卡哇灵,旋风腿目前伤害有bug,点出来也没用
但是卡哇灵伤害非常低,用处不是很大,下面详细说
技能方面
物理连射。优先满级,就算是***魔攻路线也建议满级,因为枪手力量和敏捷都很高,物攻基础很高,装备也是加物攻的多,连射本身是13发普通攻击,即使拿***伤害也不低,不要犹豫优先点满。
光速连射。属于魔法攻击,刷小怪不建议使用,不带硬直效果,伤害也不高到哪去,打boss可以用,这技能收招硬直比物理连射要小,而boss出招比小怪慢的多
神龙摆尾。两段式高伤,3秒cd,打物免怪首选技能,缺点是收招硬直很大,打小怪有弹飞效果不会被打,打boss用这招比较危险
弹药强化。用大炮是可选范围的小型天界弹雨,伤害很不错,用***是一个超长的贯通硬直弹,硬直目测3秒左右,可以后续接皇家火炮或者卡哇灵激光炮,刷小怪神技,但是伤害较低,打boss几乎无用
皇家火炮。与普通炮一样带无敌效果,非常重要,地上的火总共烧5下,加上砸的那下也就是6段攻击,如果全中的话伤害还不错,不过碰到乱跑的boss比较尴尬(如佣兵战)。不要因为本身带无敌就乱用,因为也有0.5秒左右的收招硬直。
卡哇灵激光炮。伤害非常低,1段蓄力伤害约等于神龙摆尾的一下,出招时间非常长,不带无敌,但是射程有3个屏幕远,无限贯通,打小怪还行,打boss完全无用技能
天界弹雨。cd30秒的大招,自然伤害高,不多说,国服目前还带眩晕效果
光速腿。加了特性带3秒眩晕,伤害马马虎虎,优点是耗蓝很少。不过眩晕对boss无效,这技能主要是为了走位,需要熟用
练级方面
主力技能是连射,神龙摆尾也很好用,飞踢用来聚怪和走位方便不少
但即使是平X,小怪一般也是靠近不了的,炮的硬直比其他武器要大一些
前期建议用炮,连射是最常用最重要的技能
打boss时利用飞踢走位,和利用皇家火炮无敌躲技能是必须要学会的
装备方面
鉴于国服没开放33级蓝武器,所以强烈建议27蓝武器强化102以上,这样可以用到36,37左右随便换一把95以上绿,混到40换蓝武器
33级蓝装很实惠,正常练级上来的基本都能换2件
35首饰自己能刷的就自己刷,出处是迷宫,实在rp太差只好买了,没钱的话只能等到38级换任务绿,不过那个也不便宜(要6个分解纹章)
40级蓝武器白菜价,买把97以上的自己去砸105吧
技能介绍
收起技能介绍扎营技能装备配置队伍配置
暗黑地牢火枪手是游戏中的一个强力泛用角色,火枪手有哪些技能?火枪手怎么配队?下面一起来看看暗黑地牢火枪手技能与配队思路详解
暗黑地牢火枪手角色攻略
在大众眼中,火枪手作为dlc职业并不如破盾那样出彩,甚至在基础配置上的农场饰品及职业橙也被原型弩手压了一头,导致整个角色强度处于中等甚至偏下的情况,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在绝对的弱者,只要正确的搭配队伍,每一个角色都能焕发出炫目的色彩。
接下来我仅以个人观点对火枪手的基础素质,技能点评,队伍配置上作出详解,希望各位在观看后能放下对小姐姐的偏见,也让她为拯救世界尽上一份力。
一·基础素质
火枪手的基础素质总体上可以称得上优秀,一级27满级47的血量在整个地牢后排角色中是肉度非常高了,尽管整个游戏中对后排高伤的怪物并不是很多,碰到最多的也只是鱼人剑圣,小爬,尽数击残这种怪物。但是火枪手的高血量可以保证硬吃两下伤害不进死门,这期间的出手选择就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥这样要考虑自救。
3-5的速度称不上优秀,甚至是慢速,不过隔壁狗哥也仅是高了一速而已,在这个怪物后排普遍高速并且队伍一般有一个高速控制的情况下,慢速输出也并不是那么难以接受,只能说情理之中。
6-10的基础暴击几率是地牢中最高一档,而基础伤害最高7-14则在地牢中排在倒数第二档,和修女同级并只比狗哥搞了1点最大伤害值,人狗哥还有野兽加伤,火枪同属后排输出基础伤害却只有这么一点属实不可思议,在个人看来这样是火枪最拉跨的一点,基础低伤导致无法快速清理敌方高压力后排属实拉跨。
总体来看,火枪长了一副前排的身板却有着一手高爆低伤基础伤害,在暗黑地牢这个整体思路为“不死就算胜利”的情况下还尚属合格。
二·技能详解
平A技能,基础精准为95,对标记对象有高响应加成,基础暴击中上等。
火枪的平A技能在整个游戏上都称得上一句优秀,
站34打234的伤害范围尚可,并且这个游戏到中后期12号位往往会站2体型怪物,并且火枪大部分时间主要在处理地方后排高威胁单位上,所以不能打到1号位的缺点也无伤大雅,可以接受。只是34号位的站位要求有些苛刻,不过幸好有了侦察的支持后,乱位的情况基本上不会发上,而火枪往往会站在4号位,对位移抗性也属于较高一档,面对鱼人钩子和祭祀拉拽也有较高的抵抗力。
而伤害方面10+9的暴击率在整个游戏里算较高水准,拿得出手,一定程度上弥补了火枪基础伤害不高的缺点,毕竟地牢中暴击处于30以上期望度就已经很高了。而基础高爆带来的回压也算是锦上添花。
烟雾弹
一个绝大多数情况下不会拿来用的技能,火枪的低速导致了在火枪出手的时候敌方34号位至少已经有一个已经出手,这时的选择往往是集中火力干掉四号位高威胁怪,而不是选择烟雾弹来降低精准伤害。并且满级140的减益几率无饰品加成下并不算高,很多时候都是一团烟打了个寂寞。
不过打先知可以拿出来用用,先知的砸石头精准并不算高,烟雾弹可以有效降低先知的威胁,当然也只是在没有更好的选择的情况下使用
标记技能
阿三同款降闪避标记技能,不能标记一号位非常迷惑,不过也像我说的一样,很多情况下1号位会站2体型怪物,所以这个缺点可以勉强接受。
使用最多的情况还是面对2体型敌人的自标自打,以及后排高闪敌人的处理,比如无光中的猩红蚊子,疯子等等陛下一生之敌,在火枪一发无法秒杀的情况下打个标记方便第二回合前排角色来处理。‘
不过需要记住的是仅在面对前排高血二体型怪物才考虑先手标记,其余情况先手标记是一件非常亏的事
散弹枪
迷惑技能,满级才105击退几率,更搞笑的是绝大多数情况下你一枪过去,强排俩敌人换了个位,无事发生。虽然说是个-50的aoe,不过在这个技能之前有太多更好的选择了,故而不带。
副手枪击
火枪灵魂技能,在我手里的使用率甚至比平a还要高上一些,也是我认为值得详细说说的技能。
基础75精准麻风陛下同款,0-4的暴击率和-10的伤害加成让这个技能看起来像是图一乐的存在,但是最重要的是有对自身最高+5速的buff!这5速加上使得火枪一跃变成高速角色,再加上火枪的基础低速很容易就形成了:第一回合火枪最后出手,第二回合火枪第一出手的情况,看起来就好像是凭空多打一下一样。而且高速带来的选择也更多。
可以打标记来辅助队友输出,也可以用平a来收掉你上回合副手枪击打中的敌人,也可以打绷带来帮助队友逃离死门,实际上这也是我在荒野用的最多的技巧,很多时候打绷带给吃了树干猛击的前排,然后配和队友的副奶或自奶很轻松就可以把血量抬到一半以上。
而加速buff是会持续并且可叠加的,也就是说在第二回合你依然没有收益更高的选择的情况下枪击,第三回合依旧可以保正先手。并且技能低精准在后期有了饰品支持下也变得可以接受。
打绷带
如果说副手枪击是火枪的灵魂技能的话,那么打绷带就是火枪的核心技能了,基础奶量并不高,升到满级也有4-5。
但是就如同副手枪击一样,技能附带了增加受治疗量的效果,在配合副奶的情况下奶量惊人。
打个比方,就拿大家津津乐道的树干猛击来说,前排苦修一发树干暴击进入死门,就算二轮苦修吸血或者是偿赎的情况下依然无法保证挨上第二发猛击或者是小怪连击而不入死门,但是如果有一个带着枪击buff的高速火枪给治疗buff的情况下非常容易就可以吸一口大的变成满血。配上陛下以及狼人这种自奶也是同理,很容易就一口回上十几血变成安全血线。配上修女就可以把群奶的血量变成单奶血量,更别提本身自带奶量也可以用来逃离死门了。
当然在人物数量严重不足的情况,比如名单上就一个修女一个阿三,被迫或者以练级为目的组了一个无主奶阵容的情况下,这个技能在叠加了一次的情况下,第二次治疗也可以比拟修女单奶。
总之绷带这个技能在火枪这种低速职业每次出手都无比珍贵的情况下让刷状态这种事情变得有些肆无忌惮起来,在后排压力怪被处理的情况下,buff叠加上来以后甚至可以刷到每个人都满血再结束战斗。
照明弹
我无光玩家真没用过虽然说我火枪也下过农场,不过会在三号位带上狗哥,有光玩家如果对这个技能有什么理解的话可以作出补充
小编今天带来的是剑与家园火枪手攻略,大家也都知道火枪是剑与家园中最强的远程兵种,他的伤害非常可怕,爆发秒人在副本和PK中都非常好用。但是任何兵种都是有优势也有劣势的,小编今天就带来了剑与家园火枪手优缺点详解,让我们看看火枪手优点和火枪手缺点有哪些。
剑与家园火枪手攻略
类型:普通单位
部队容量:2X10
占地面积:6X2
火枪手解析:史上最眼红嫉妒恨兵种
火枪手优点
虽然前两天一次15分钟的热更就掐掉了矮人的宏图霸业,全部砍了一遍,其中也波及到了火枪。但是在今天我依然要说火枪依然是最厉害的远程攻击选手,因为他的优缺点十分突出。
首先火枪的身材很好,血量低攻击高,这也符合狙击手的定位,就是高攻高输出,每一枪必定见血,后期来讲,非大型单位没人能够顶得住火枪普攻一枪。其次,火枪的神话全部都集中在了金银的特性,爆头。虽然前两天的更新让爆头从3%几率降到了2%,但即使是降到了1%依然是非常好用的技能(不会乌鸦嘴吧)。100倍伤害是什么概念呢,对于普通的pvp来说可能看不出差距,但对于攻坚战的boss挑战来说,可能具有决定性的作用,如果你能成功刷到超过3次的暴击,对boss来说已经是极为致命的打击了,火枪的攻击本来就高,配上100倍的输出,打boss目前不二人选。
那么再来看pvp,这个技能也同样好用,一旦集火蜘蛛,坦克这种巨型生物,基本上一枪秒的几率会非常大,哪怕是对骑士,蝎子这样的高血量前排,杀伤力也是不容小觑的。火枪的存在使英雄不敢切入,安德烈跳进来送死的可能性也降低了,因为进来就是送士气的货。爆头这个技能的好用之处我不再多说。
再者,说说矮人的站位,矮人的站位很符合枪毙的姿势,站成一排,这样有三个好处,第一,前面没有队友,可以把伤害分摊,不至于扎堆造成太多的溢出,而且基本上一队可以做到同时输出,相比之下弓箭手就差得远了,前面走到位置就开始射,后面挤不上去就开始划水,当然叠加矮人也有这种情况,不过还是效率很高的。第二,这样的站位也比较节省空间方便排兵布阵,比起人族的臃肿好了太多。第三,敌人的AOE技能都是成圆形,长方形的布阵能避免AOE过大的伤亡。
最后,致死领域和膛线这两个相互矛盾的特性的出现感觉有点尴尬,一方面越靠近火力越猛,另一方面射程又增加,不让你靠太近。要我说铜卡的特性比较鸡肋,因为火枪已经不需要太高的攻击了,而是防御和躲避敌人进攻,站位太近容易被敌人的坦克一锅端,或者其他AOE的技能也很凶险,而金卡的矮人技能能增强矮人生存能力,拉开和前排距离,因此也是实用的技能之一。
火枪手缺点
火枪的缺点也是异常鲜明的,首先,就是高攻和暴击的后遗症,伤害溢出太多了。尤其是面对敌人的剑士,骷髅这样的前排,你暴击一次纯属浪费。只有面对机甲这样的对手,才能减轻这个后遗症的存在。其次矮人的子弹限制,也就意味着他虽然高攻击力,但是攻击次数较少,而且无法AOE攻击,那么面对众多单位的前排,矮人很难造成决定性的突破撕开一个口子,同时由于后期骑士,剑士,包括巫妖前排都对士气免疫,那么多单位前排逃跑的可能性也逐渐消弭,这时候矮人火枪的子弹还能禁得起多少的浪费,就是一个极其严峻的问题了,也是制约矮人火枪的最大因素。
而且,这也决定了矮人火枪很害怕召唤系单位,因为攻击过高,尤其是剑士召唤,子弹的浪费程度非常大,又无法短期清除目标,所以会极大降低输出能力。再次,攻城方面由于持久度比较差,也无法对城墙暴击,因此使用率再次降低。子弹方面虽然我没有仔细测算过,但充其量也就能支持矮人火枪开出5-6枪左右,子弹用光,矮人基本就是木雕泥塑一样毫无反应了,因为攻速太过缓慢。所以如果半分钟以内解决的战斗,最好用矮人火枪,但是如果是1分钟以上的战斗,弓箭手的效果更高,稳定的输出能力也更强。最后,火枪的站位也是双刃剑,当你保证了视野清晰,伤害分摊的同时,你也暴露了更多给敌人,敌人也可以很平均地将矮人全部射死,而不会一个一个的解决,这样火枪的定位其实还是快攻,爆发式的进攻,一旦子弹打空,基本上就要举手投降了。
克制兵种:机甲,蜘蛛,坦克
被克制兵种:骷髅,剑士,骷髅法师
联动英雄:希德弹药
关于火枪手攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。