ai:梦境档案,ai梦境档案谁是凶手

AI介绍2026-06-11373

ai梦境档案凶手是谁

凶手就是世岛。

而在伊丽丝遇害的仓库中,瑞希提示伊达,这里只有一滩血迹,而根据鹰太的回忆,凶手也受了伤,不可能没有留下血迹。

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检查现场的血迹,瞳伴分析出,这滩血迹里面有两个人的DNA,于是伊达要求警员将血迹拿去化验。

在事务所中,可以和前台小姐姐触发剧情从而达成私奔结局。点击前台小姐姐,选择“好想摸你的两个隆起”之后,伊达和前台小姐姐做了不可描述的事情。

被瑞希揍了一遍之后,继续选择最上面的选项,连续选择之后,伊达丢下瑞希,辞去警察工作,和前台小姐姐远走高飞,过上了幸福生活,达成私奔结局。这个结局不怎么正经,我们还是选择其他的选项,调查冲浦的房间。

和警员小哥谈话的时候,瞳伴提示你,不远处有个人影在暗中观察。这个人就在这里,放大一看,这个人就是世岛!仔细观察可知,世岛的左腿受伤了,他就是凶手。

游戏背景:

《AI:梦境档案》的故事的发生地设定在日本东京,玩家需要揭开一系列谋杀案背后的神秘面纱。本作游戏的主人公名为“伊达”,他有一个AI眼睛可用于调查犯罪,还可以进入其他角色的记忆来获取情报。

游戏标题的《AI》有三层意思——首先AI代表人工智能,同时“Ai”也在日语中意味着“爱”,最后AI读音同“eye”也就是游戏的主题是“眼睛”。

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《ai:梦境档案》有什么攻略流程图分享

《AI:梦境档案》是一款结合了独特梦境设定与烧脑谜题的解谜游戏,游戏中的每一步探索都充满了挑战与惊喜。为了帮助玩家更好地理解游戏流程与解密关键,以下是一份详细攻略流程图,带你深入探索游戏的奥秘。

第一天,从“尸骸”案件开始。在调查阶段,务必细致检查尸体及周围环境,包括身体、脸部、左右眼和柱子等,绝不放过任何线索。进入梦界后,利用TIMIE与物品互动,如门、鸢尾花、开关、篮子、落地灯和骷髅。注意在塌陷后的房间厨房水池里找到“第1天:伊达B”,这将为后续解谜提供重要线索。

第二天,面对“再会”案件。调查过程中,前往真津下餐馆、花仙乐园和左岸家等地,与关键人物对话搜集线索。在梦界中,根据选择的路线(A或B),寻找硝子的照片、控制室的门、左侧鸟笼等物品,并与瑞希互动。或关注右侧鸟笼、气球、熊猫头等,采取不同的方式与瑞希交流。

第三天,“触媒”案件考验你的智慧。调查车内、口袋、熊仓组等地,搜集相关线索。进入梦界,寻找“第3天:伊丽丝B”并与电视、药柜、图鉴互动。记得,之前的决定会影响梦界的布局和线索。

随着游戏深入,你将面临更多案件与谜题,挑战你的智慧极限。游戏鼓励灵活运用策略,与AI伙伴紧密合作,通过不断探索与解密,揭开游戏背后的真相。《AI:梦境档案》充满趣味与挑战,如果你热爱解谜并喜欢挑战自己的智慧极限,不妨一试!

ai梦境档案跳过第一次出现的场景

打越钢太郎,是我最喜欢的密室解密类游戏的游戏编剧,曾经制作出《Ever17》和《极限脱出:9人9小时9扇门》这样的作品,在NDS的时代引起了不小的震动。虽然游戏不能称为神作,但是在当时巧妙的利用掌机的双屏设计,通过一系列的暗示,将玩家引入剧情当中,在最后揭露真相的反转会让玩家大吃一惊,但是仔细一想却又能想起之前埋下的伏笔,不禁会感慨游戏的设计之巧妙。

前段时间《AI梦境档案涅槃肇始》作为《AI梦境档案》的续作发售了,不少评价是剧情不如第一部,但是在游戏系统上有所提高。趁第一部在steam上打折的时候,我自己体会了一下这款游戏的第一部,通关以后其实让我感觉很难评价。一方面是感觉很难说这个游戏好还是不好,另一方面是感觉和自己的预期不太相符,下面就来仔细说一下为什么我会产生这两种感受。

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这就要从这个游戏的玩法设计讲起。一改《极限脱出》系列的烧脑、复杂的设定以及互相交错的人物故事线,《AI梦境档案》这个游戏变成了一个基本不会卡关的游戏。里面的剧情部分,除开有Log可以随时回顾对话之外,每进行一段剧情之后,到了瞳绊和伊达独处的时候,基本瞳绊都会帮忙梳理前面的剧情,就算是前面看的走神了,漏掉了可能重要的对话,在这些时候只要认真阅读,基本都不会错过任何内容。我觉得可以形容这种方式为“喂饭式”讲法,生怕玩家没吃到没吃饱饿得慌。

阶段式剧情总结

游戏里唯一有挑战的部分是梦境部分,每一个梦境和被Physc的对象有紧密的关联,玩家需要限时在这个梦境里面进行解谜,通过解锁Mental Lock来完成梦境的每一个阶段,从而获取到脑海中的真实想法。梦境内的挑战点在于,玩家在不知道什么可能解开Mental Lock的情况下,需要在无厘头的选项里猜测,而每一个选项都需要消耗时间。

梦境内互动选项

光看选项本身,是没有办法知道哪一个选项能够解开谜题。所以此时就需要不断的试错。当时间消耗光以后,有Retry机会可以从某一个存档点重新开始。但是部分重开不是无限制的,需要消耗绿色菱形方块。当方块全部变灰,就得从梦境的开头从头开始解谜。好在制作组考虑到玩家并不想一直玩重复内容和看重复剧情(应该是从曾经的游戏中吸取的教训),也提供了跳过看过的剧情的选项,变相降低了试错成本。

时间用尽

其实梦境探索的内容并不是很多,因为梦境是和游戏中的人物有关。有些梦境的选项会将玩家导向不同的剧情分支,两个最主要的剧情线(全灭和真结局),如果提前触发了会直接Lock,逼迫玩家先去完成其他人物的剧情线。通过游戏内的Flowchart可以非常方便的跳转到其他的剧情分支。

剧情时序图

随着不同分支的解锁,玩家会越来越接近真相,等打完全灭结局的时候,玩家才知道自己到底是谁,而意识到这件事后,回过头去思索之前埋下的伏笔,不禁感叹一声,确实是典型的打越风格,使用了他最擅长叙述性诡计来构建整个故事。

从诡计设计来说,《AI梦境档案》无疑可以说是成功的,它能够让玩家在看到真结局之前,都保持一种疑惑的状态,等待着事件被抽丝剥茧的那一刻到来。从gameplay上来说,这款游戏也是成功的,因为它作为剧情为主导的游戏,在让玩家游玩的时候,在保持一定的解谜难度基础上,还能随着剧情的发展跟上整个故事。要知道悬疑解谜类型的文字游戏,最大的问题就是解谜过难,导致玩家费尽心机的解谜之后,已经忘记前面剧情讲的是什么内容,最后不得已去翻攻略。

那么可能有人就会问了,这样的一款游戏,为什么说很难评价呢?现在该说说这个游戏的一些问题,例如打越个人的恶趣味。主角的设定是一名警察,所以难免要遇到一些敌人,遇到一些危机状态。要说游戏中的枪战基本都还是挺夸张的,比如《如龙》系列向来是主角能够肉体硬抗子弹,徒手打爆一切的话,这个游戏的主角除了拔枪时才会耍帅之外,大多数时候开挂靠的是寻找A书,只要听到A书字样就开始发癫,按瞳绊的话说就是此时伊达的速度比平常快3.6倍。只要有A书,就能绝处逢生。

听见A书的伊达

另外一个槽点就是瑞希大小姐,简直不属于人类物种。除了天赋异禀的体力,徒手拿铁棍可以对付一个连的持枪保镖之外,先后目睹父母被杀朋友被绑架,能从一开始无法说话到后来的啥事没有,以超快的速度恢复并且投身战斗,只能用骨骼惊奇来形容了。

瑞希战斗场景

最后一个也是最大的槽点就是本游戏里面的爱抖露的舞蹈和歌曲,感觉制作组也是下了本在做这个东西,一个游戏里面至少要看到3次。从最开始的伊丽丝跳,到梦境里面的MC瞳绊跳,到最后结局的集体舞蹈,最后甚至还搞了个单独的Dance模式,无一不体现出制作组对爱抖露的热爱(x)

伊丽丝舞蹈

集体码头宅舞

Dance模式

说到这里,想必大家也知道这是个啥样的游戏了。《AI梦境档案》是个拥有打越个人特色的剧本加上成熟的商业化剧情游戏gameplay的游戏。如果你从未接触过打越的作品,也不知道什么是叙述性诡计的话,这款游戏还是值得推荐一玩的。但是如果你是打越作品的老玩家,是硬核解谜游戏爱好者,那么这款游戏不会符合你的预期,请谨慎购买。

很难说这个时代是否需要一个新的《极限脱出》类型的游戏,因为大家的时间过于碎片化,已经不再适合在休闲的时间玩非常烧脑的剧情解谜游戏了,也正因为这样诞生了《AI梦境档案》。甚至《极限脱出:999》之前重置上steam后,也有不少声音说没有了双屏的模式,原本游戏精妙的特性和剧情的结合带给玩家的那种震撼,也像曾经的低清画面一样离玩家远去了。可能在获得什么的时候,也必然会失去一些东西吧。

虽然我还是想要看到新的《极限脱出》那样的游戏,但是或许有更多的《AI梦境档案》,才是这个时代的必然选择。我很难说这是好是坏,这是一种必然,也不应该是一种必然。

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游戏

剧情

悬疑

解谜

AI梦境档案

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无限轮回的吼姆拉酱

8-12

来了等实况

永雏小黑黑 NO.

000346

8-8

也是打折入的,已通关,剧情挺不错的

-红月Kallen- UP:打折入确实还是挺划算的,抛开玩梗部分不说,剧情本身质量还是在线

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