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1、头部:基本可以说5选1,各有千秋,迅影也就是T0头,深渊七贤的幽灵面罩,斯坦索姆不可宽恕者的面具,酒吧霍尔雷·黑须的怒气眼罩,外加黑上雷德黑手的雷德之眼,这其中,雷德之眼和怒气眼罩都是力量耐力附带2暴击,收益确实不大,属于不太好的选择,迅影和幽灵面罩都是力敏耐而且属性差距很小,不可宽恕者的面具是2命中1暴击但是没有敏捷只有耐力,综合来看还是力敏耐的更好一些,不可宽恕者的面具的优点在于好刷,而且会有战士去刷哀嚎,如果刷不出迅影或者幽灵可以刷一个用,也算还行。
2、项链:爱与家庭奖励的弗丁印记非常棒,1暴击和AP,可以用到换龙妹项链了。
3、肩膀:有2个很好的选择,黑上烈焰卫士艾博希尔的强击护肩,2命中24AP,另一个是巴纳扎尔的巨龙之舌,23敏10耐,属性略高于迅影,入手难度都不算大,前门就出迅影和巨龙之舌,黑上的艾博希尔是第一个boss,安心刷就是。
4、披风:最好的就是DK的黑爵士的斗篷了,15敏20AP简单粗暴。其他的,石像鬼和皇帝的新斗篷耐力都比较高,不是很适合;此外,冬泉谷的系列任务奖励的深水披风7耐11敏非常不错,第一步就是在环形山找火羽山高温点的任务,然后会被这家伙支使到冬泉谷的多诺瓦·雪山那里,这个矮子会让我们去一趟暗语峡谷遛个弯回来就可以拿到了。
5、衣服:也是5选1,其中黑上索拉卡·火冠的深夜外套和6小boss的苍白护甲都是大AP,迅影和深渊酒吧普拉格的调酒大师的外套是纯属性,前者是敏耐精后者是力敏耐,通灵院长的墓碑胸甲相对最差,力耐2暴击,综合看的话是迅影最好,调酒大师的外套贵在入手难度较低,其他的要么比较费劲要么属性不太好,属于次一级的选择。
6、手腕:除了简单粗暴的迅影以外,黑石深渊的伊森迪奥斯出品的灰鳞护臂如果随机附魔出不错的属性也可以用,还必定带10火抗,MC里还是有点用的。
7、手套:4个备选,斯坦索姆稀有精英斯库尔之爪,通灵传令官的石像鬼手套,6boss的苍白手套和迅影,综合来看,迅影是黑下暗影猎手沃什加斯出品而且是装绑难度不大,石像鬼的入手难度也很低,属于最好的选择,斯库尔本来刷新看脸属性也很一般,苍白同理。
8、腰带:迅影和莱斯·霜语的霜冻束带,属性来说后者更好一点,敏耐都较高。
9、裤子:首选就是迅影了,黑上比斯巨兽的剑圣护腿尽管有1暴1命中,但是2躲闪实在是太浪费属性了,还是迅影25敏12耐更加实惠。
10、鞋子:首选是迅影,通灵血骨傀儡掉,很容易刷,次选是深渊的公主出,这个就比较麻烦了,因为大家主要还是做任务,通常是不会杀公主的,所以还是尽量刷迅影吧。
11、戒指:必刷之一就是黑上将军的痛苦指环了,耐力暴击和AP,另一个戒指就是玛拉顿公主的黑石之戒了,耐力命中AP,非常的极品,其他的就没什么太突出的了,所以在练级路上打玛拉顿的时候一定要多刷几次公主搞到戒指。
12、饰品:最好的无疑就是正义之手了,也许会有朋友提到卫兵队长符文,但在第一阶段是没有那个任务的。另外一个当然就是黑手饰物了,便宜又好用。
13、武器:打战斗的话,首选是雷德双刀,黑上雷德黑手出品;其他的选择有如下几个,主手可用的,DK的斩骨剑了,深渊霍尔雷·黑须的霍尔雷的酒杯,尤其这个酒杯,属性速度都很不错;副手的话,首选通灵主线之一的任务奖励的米拉之歌,1.8速度力量+敏捷很实惠。
步骤也很简单:第一步从副本门口接,杀死6boss之一的屠夫教授,第二步是去杀死詹迪斯·巴罗夫就是会分身那个妞,第三步就是杀传令官基尔图诺斯了,搞定回去领赏结束;如果用匕首当做副手的话,DK的刮骨者,黑上比斯的芬克的剥皮刀都是不错的选择,速度够快;若是只想打刺杀或者冲动匕首的话,首选的主手就是深渊酒吧普拉格的酒吧凶器,或者用黑下指挥官沃恩的祖尔塞拉克之刃,副手用刮骨或者剥皮刀都可以。实在刷不到的话就只能用速度不咋地的银色复仇者+米拉之歌了,都是任务奖励,入手难度最低。
14、远程武器:属性最好的当属通灵6boss的上古骨弓,纯敏捷非常好,当然要和队里的猎人商量好或者干脆不和猎人一起打,不过这东西掉率太浮云;次选就是黑下暗影猎手沃什加斯的黑鸦,3敏1命中,同时这个boss还出个22ap的撕裂之钩也不错;刷不出的话就凑合用重铸秩序奖励的血木猎弓也还行,对于贼来说,远程武器基本只是图一个提升属性,不用特别刻意的去刷。
1、项链:普瑞斯托阴谋坠饰是盗贼在整个60级版本的毕业项链。
2、披风:塔克出产的强烈仇恨披风是盗贼60级版本命中类毕业披风,另外世界BOSS蓝龙的强者斗篷可作为次选。
3、护腕:塔克双子皇帝出产的其拉死刑护腕,可用到P6阶段换T3套装。
4、手套:剑贼选择塔克沙尔图拉出产的强制者手套,匕首贼则选择MC出产的古代熔火犬皮手套,两者都可以用到P6阶段换T3装备。
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
武器属性
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
属性:
白字属性:力、耐、敏、智、精
力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德
敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)
智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗
精神属性的服务职业:各种治疗职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!
总结起来就是:
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
完了真完了