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罗马全面战争重制版秘籍代码如下:
开启控制台:在游戏中,按键盘右上角esc下面的~键即可开启控制台。
秘籍代码:
add_money##:通过输入具体数字##来增加资金。
add_population:将人口添加到输入的城市。
adjust_sea_bed:调整海床高度。
ai_turn_speed:设置AI转速。
auto_win:攻击者或后卫自动解决战斗。
burn_piggies_burn:点燃所有贪婪的眨眼。
capture_settlement:捕获输入的城市。
character_reset:将角色重置为开始设置。
clear_messages:清除所有消息。
create_building:创建输入类型的建筑物。
create_unit:在选择或角色部队中创建一个单位。
damage_wall:破坏定居点的墙壁。
diplomacy_mission:创建外交使命。
diplomatic_stance:设置两派的外交立场。
disable_ai:禁用AI。
force_battle_defeat:强制玩家失败。
force_battle_victory:强制玩家赢得这场战斗。
force_diplomacy:强迫对手接受外交建议。
gamestop或bestbuy:在广告系列模式下使单位更便宜10%。
give_trait:给角色特质。
give_trait_points:给角色特质点。
halt_ai:停止AI转动顺序。
invulnerable_general:在战斗中一般无敌。
kill_character:杀死角色。
kill_faction:杀派。
list_ancillaries:列出所有可用的辅助设备。
list_characters:列出游戏中的所有角色。
list_traits:列出所有特征。
list_units:列出军队中的所有单位。
move_character:将角色移至地图坐标。
oliphaunt:在竞选模式下让大象增加40%。
process_cq:完成施工队列中的所有建筑物。
process_rq:在招募队列中完成所有军事单位。
regenerate_radar:再生雷达。
run_ai:重新开始AI转动。
set_building_health:设置建筑健康。
show_all_messages:切换显示所有消息给所有派系。
show_battle_circle:在r半径的x,y处显示一个圆圈t秒。
show_battle_marker:在x,y上显示一个标记t秒。
show_battle_street_plan:显示解决方案的街道计划。
toggle_coastlines:切换海岸线显示。
toggle_flowing_water:在活动地图上切换流水的显示。
toggle_fow:切换战争迷雾。
toggle_overlay:切换覆盖。
toggle_perfect_spy:切换侦察能力。
toggle_restrictcam:切换相机限制。
toggle_terrain:切换地形。
trigger_advice:触发建议。
upgrade_effect:触发单元升级。
希望这些秘籍代码能帮助你在游戏中获得更好的体验!
全面战争罗马重制版已经发售,那么该如自行导入和编辑模型呢?部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看全面战争罗马重制版模型导入及编辑方法详解吧。
全面战争罗马重制版模型导入及编辑方法详解
做过罗马1代模型修改的都知道有这么个插件CAS_IE_b79.ms,曾经配合MAX7代发挥过非常大的作用。
但是我这里要说的是:大人们,时代变了!
首先这个插件已经不适合最新的cas文件,以及稍新版本的3DMAX。其次这个插件本身其实有个小我呢提,但是很少有人提,就是罗马1代非常有限的允许两个骨骼平分一个顶点的权重——因为CAS_IE_b79.ms这个插件导入的模型直接是不支持的。这个东西实际就是文本里描述为Model_flexi_m的模型部件。
那么话说回来,罗马全面战争重制版的主要模型是打包的,但也有少量的模型是放在外面的,比如3个狂战士和所有的坐骑模型。我已经成功的打开了这些模型。
编辑新版的cas模型主要还是归功于上次我发的修改贴图的那个工具IWTE_v21_05_A。所以这里我必须感谢TWC站的wilddog以及在他之前为编写此工具做出贡献的各位高手,这个工具真的非常好用。不但可以将最新的cas文件转换为dae格式文件,还可以将中世纪2的mesh文件转换为dae。这里必须要强调一下,如果你使用的是3DMAX,那么请去找一个COLLADAMax_x64_1.4.1这样的插件装上,不要用MAX自带的dae导入。我只知道中世纪2的mesh文件必须这样做。目前我严格按照作者的说明,中世纪2和罗马重制的模型转换均非常的成功。我使用的是3DMAX2012英文版本。
具体的使用方法很简单:还是上次我说的IWTE_v21_05_A执行文件打开,等几秒钟会出来软件界面,在标题栏点击model files下拉菜单选择cas models,在右侧菜单里选择cas_mesh to dae,后面就是选择源文件和保存地点了。
导出的文件是dae格式,打开3DMAX之后选择import,下面的格式一定要选OpenCOLLADA,不要选autodesk那个。
罗马全面战争重制版加入了中文语音,有些玩家喜欢,有些玩家感觉非常的别扭,那么中文语音该怎么开启或者关闭呢?下面一起来看罗马全面战争重制版中文语音开启及关闭教程。
罗马全面战争重制版中文语音开启及关闭教程
语言切换
库存→属性→对应的选项
罗马全面战争重制版加入了中文语音,有些玩家喜欢,有些玩家感觉非常的别扭,各位玩家可以找到库存,选择属性,然后语言,之后选择合适的语言即可,不过需要注意的是,语音和语言是绑定的,也就是说,选择中文就会中文字幕中文语音,选择英文就会英文字幕英文语音,切记。
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit(version 1809)
处理器: Intel i3 series| AMD FX-4000 series
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 600 series(1GB VRAM)| AMD HD 7000 series(1GB VRAM)| Intel UHD 620
DirectX版本: 11
存储空间:需要 45 GB可用空间
附注事项:
* PC的整合图形芯片组需要 8GB内存,如 Intel HD/UHD系列
*预计以 1080p(66%游戏分辨率比例)及低质量画面设置运行的性能为:30 FPS
*帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit(version 20H2)
处理器: Intel Core i5-4570| Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB| AMD Radeon R9 290 4GB
DirectX版本: 11
存储空间:需要 45 GB可用空间
附注事项:
*预计以 1080p及高质量画面设置运行的性能为:60 FPS
*帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降
关于全面战争罗马重制版到此分享完毕,希望能帮助到您。