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1.《水浒神兽》:这款由台湾公司“广誉科技”开发的GB游戏,无论从画面还是游戏性都完全可以与同时期的日本游戏相媲美。游戏中的战斗画面设计精细,人物对话时的表情也会随对话内容变化,体现了制作组的用心。游戏中有很多搜集要素,隐藏内容也相当丰富,将水浒传中的108位好汉变为神兽,与原著中梁山众人是魔星解封的设定相符合。搜集齐全108神兽的难度不亚于搜集口袋妖怪中的所有精灵,使用道家符印收服神兽,具有很强的时代特征。
2.《仙剑奇侠传》:GB版的《仙剑奇侠传》由32M的容量限制,游戏内容有所缩水,但制作依然有模有样。人设和怪设与PC版相同,但由于是随机遇敌,与PC版的区别也随之产生。游戏剧情进行了改编,将水浒传的故事融入其中,使玩家在玩游戏时感到亲切。游戏中还有金国南侵的剧情,与108神兽对应的是金国的108妖兽(可惜不能收服),作者被宋徽宗封为镇国大元帅,挑战大金四大天王(其中北天王是高俅),而金军灭宋的主帅则是主角的师弟,这也对应了口袋妖怪中的挑战四大天王和联盟冠军。
3.《塞尔达传说系列》:我玩过的是《时空之章》和《大地之章》,这两个游戏名称的前缀都有“不可思议之实”,新加入的果实设定占据了很大一部分,也很有意思。虽然总体来看,果实就是将以前的其他道具能体现的效果换了一个形式,换汤不换药,但果实加“豆铁炮”到处射的感觉还是很有意思的。
4.《数码暴龙3·水晶版》:游戏的进化方面比较混乱,除了亚古兽和加布兽。
5.《超时空要塞7》:GB版的《超时空要塞7》是一款杰出的游戏,丝毫不比原作动画逊色,继承了超时空要塞一贯的传统,这也是一款射击游戏,虽然作为射击游戏比老牌的沙罗曼蛇略为逊色,手感不是很直接,但新添的各种要素弥补了这方面的不足。
以上是我认为的几款经典的GB游戏,当然GB上还有很多好游戏,欢迎大家补充。
作为SRW系列的第一部开山级的作品,由Banpresto开发,以GAMEBOY为游戏平台的《超级机器人大战》玩家们更喜欢称之为《第一次超级机器人大战》。
1991年初,Banpresto开发这款游戏的理念是“动画超级机器人的大战略游戏”,而《超级机器人大战》的成功,也使得这一理念在其后的续作中继续的发扬光大。
在《超级机器人大战》中,就已经具备了“精神”、“说得”这些在系列作品中一直延续的特色指令,然而在这部初代作品中,因为没有机师这一概念,游戏中的“说得”、“精神”都是由拟人化的机器人来完成的,不难看出,这样的做说完全是受到了早期《高达SD战记》系列潜移默化的影响的。这样的设定,也使得剧情上与其后续系列也形成不了任何的联系,《超级机器人大战》基本上可以看做是SRW系列的初期试验型作品。
《超级机器人大战》中虽然登场的作品只有《高达》系列、《魔神》系列、《盖塔》系列,但这将多部作品融合到一部游戏的独特创意是意义深远的,SRW系列中不可忽视的一款元祖级游戏作品。
以上正解,但你百度不能用这个三国英雄传这名字,要用:GB吞食天地。才行,可以留下信息,我给你也行。
不过我猜想LZ没有正式玩到过后面,所以才会对它无比怀念。其实这个游戏多少让人感觉虎头蛇尾,前面做得很精致,出色的RPG系统,可是到了后期,就成了类似三国志那样攻城战了,对白也没有了,剧情也没有了,大打折扣。而且只要刷了兵,一下子就能结束游戏攻下所有城池,很多玩家都对此感到咋舌,这是这款游戏至今评论度不高以及下载不到的重要原因之一。