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其实千钰的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解千钰是什么意思,因此呢,今天小编就来为大家分享千钰的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
千钰的意思是一种特殊的名字或称号。
以下是详细的解释:
一、基本含义
千钰这个名字可能是由两部分组成,"千"和"钰"。其中,"千"通常表示数量众多或无穷无尽的含义。而"钰"在古代汉语中,通常用来指美玉或珍宝。因此,从字面上看,千钰可能指的是无数美玉或者珍贵的某种物品的名称。这种名字可能是某个角色或者事物的名称。至于其更深层次的含义,则要根据具体的使用情境进行解读。在不同的场合和语境下,可能会有不同的解释和象征意义。有时可能象征富贵或尊贵身份,有时也可能指代某种精神品质或特性。总的来说,千钰的具体含义需要根据上下文来确定。例如在一些游戏角色设定中,可能指的是一种珍稀且强大的武器或者技能名称等。具体的意义需要进一步探究,可能需要相关的文化背景资料或者其他补充信息来确定。这些都有待更多的信息进行进一步分析以确定其具体含义和用法。因此,千钰的具体含义需要根据语境和背景来确定。同时也要注意不同的语境和文化背景可能会带来不同的解释和理解。因此,准确理解这个概念需要考虑各种可能的因素并做全面的分析和判断。建议结合实际情况或查询相关文化背景获取更多理解方式及内容含义,做出自己的解读和判断。
永恒猎手是游戏《英雄联盟》(简称lol)的第127位英雄,一个为了野区而生的射手。
外文名:Kindred
其他名称:永恒猎手
登场作品:英雄联盟
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属性
*攻击距离:500
*基础移动速度:325
*生命值:530+85成长
*法力值:300+35成长
*攻击速度成长:2.5%
*攻击力:49+2.2成长
*每秒生命恢复:2+0.11成长
*每秒法力回复:1.3944+0.08成长
*护甲值:26.5+3.25成长
*魔法抗性:30
技能
名称快捷键
数据效果
千钰之印
被动
Lamb和Wolf可以标记自己狩猎的目标。
Lamb可以使用被动技能下方的图标选择要狩猎的敌人。
Wolf会周期性的狩猎野怪。
击杀或者参与击杀这些目标后,Kindred可以增强自己的攻击,获得自己当前生命值1.25%的数值作为额外伤害。
成功狩猎后,Lamb四分钟内不能再次狩猎同一英雄。
测试服9.19版本中将被动调整为:
【千珏之印】技能说明现在包含“只有敌方野怪会被狼灵标记”
飞舞之箭 Q
30法力值
9秒冷却时间
Lamb向目标方向跳跃,对附近至多三个敌人开火造成60/90/120/150/180+0.2总攻击力的物理伤害。
使用W技能或者跳跃到这个效果当中会将这个技能的冷却时间降低到2秒。
Wolf狂暴 W
40法力值
18/17/16/15/14秒冷却时间
被动:Kindred移动时会累积层数,最多叠加到100层。100层后Lamb的下次普攻会从目标身上偷取x点生命值。
主动:Wolf宣告自己的地盘,攻击在其中的附近敌人8秒。Lamb的攻击会指引他们。如果Lamb离开了Wolf的领土他会停止攻击并且加入她。
Wolf的攻击造成的物理伤害相当于25/30/35/40/45+0.4攻击力的伤害,包括40%被动的伤害。
测试服9.19版本中将W技能调整为:
W【狼灵狂热】技能说明被修复,现在与实际回复效果(60+3每等级)相符
恐惧蔓延 E
0法力值
16/15/14/13/12秒冷却时间
使敌人残废,降低他们的移动速度70%持续1秒。
如果Lamb再攻击目标两次,他的第三次攻击会让Wolf猛扑向目标,造成大量的物理伤害。
Wolf会造成80/110/140/170/200+0.2总攻击力+目标5%最大生命值的物理伤害,对野怪造成最多300点伤害。
Lamb的恩赐 R
0法力消耗
150/130/110秒冷却时间
Lamb祝福友方英雄脚下的土地4秒,使得这个区域中没有任何单位可以死亡。达到10%的生命值后,目标将免疫伤害,不再受到后续的伤害。
当祝福结束后,所有其中的生物将获得200/250/300点治疗。
不一样。
达玛是玩家猜想出来的产物,是虚构的,和真英雄千钰差别很大。一个民间猜想,一个官方创作。
在我们近期的游戏,进入召唤师峡谷的时候,人的脑袋上会出现下面这张图片,就是新英雄的预告【他们来了】。
达玛早期是外国玩家猜测出来的,当初那位玩家在查看LOL数据的时候,看到了新的数据包,其中之一就是上面那个图片。然后询问拳头,官方又承认这是新英雄的,所以他就自己脑补出了达玛这个英雄。可实际上,那位玩家看到的东西只是一些图案,并非实际英雄模型,后面的所谓黑白双子精灵形状,都是其他玩家根据图片猜想出来的。甚至还有人居然还做出了达玛的技能,简直6到不行,以假乱真。而原本也不叫达玛,老外也根据当时数据包中频繁出现英文,然后决定给这个新英雄起名叫DHAMA,没有所谓黑叫什么,白叫什么一说。
千钰的设计构思来自【生命/死亡】,所以就有了【白色/黑色】。而拳头设计理念,希望一个英雄充满了争议和关注,所以采用了【白羊/黑狼】这样矛盾的组合。在我们这边可能不算个事,在国外就有人(其他设计师)觉得用羊做一个英雄不合适,但是拳头就是喜欢这种有争议的题材,然后就确定了羊和狼。
为什么是弓手,而射程还那么短,是因为设计师初衷是想设计出一个远程的打野英雄,而不是ADC。早期也不是双子形态,而是一只羊拿着弓,射出的箭,是黑色的狼头。
但是又觉得这种攻击方式,不能把生命/死亡都完美体现出来,所以决定弄成双生,也就是我们看到现在的两个个体,这样就印象更加的深刻,而不会只注意到那只白羊。
为了体现生命/死亡的庄严和敬畏,给她又加上了面具,让她更加神秘,背景写为一个神话人物。作为一个神话英雄,他的技能自然不能一般,所以就出现那如同BUG的R技能。
最后,达玛已经成为趣闻,真是的千钰已经成型出现在体验服了,想要入手的可以准备RMB了。根据这个英雄的技能来说,优点强到爆炸,缺点摆在眼前,玩的好不好就纯粹看玩家自己的操作和契合度了,一场下来估计不是超神就是超鬼。不过值得入手,就凭她的大招,她就有上职业比赛的资格。
另外,很多人都在说熬兴。根据不负责的小道消息,当初设计熬兴是因为需要和我们这边有合作,所以为了表示对于国服的重视,就专门创造了这样一个中国风的英雄来示好。但是原本预定当时年底就出的英雄,为什么一直到现在一点消息都没有,大概也能猜到点什么了。
官方的解释是想做的更细致,更完美所以一直不上线,不管你信不信我反正是信了,科科。拳头还举例说:例如先出的亚索一类新英雄都很细腻,就是花了很多功夫和时间。那有这做新英雄的时间干嘛不完善熬兴呢?到底是创造难,还是完善更难呢?琴女娑娜的终极皮肤-DJ,能花整整一年的时间去创造和修正,熬兴用了几年难道还完善不了?
所以别问了,该出的时候自然会出,没到时候,熬兴做好了也就放那。
以上为个人观点,仅供参考。