搜音乐,根据声音搜音乐的办法
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dk t天赋的问题,以及和时光服dk当t需要什么天赋的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
时光服DK当T(DKT)的天赋选择需根据副本类型、团队配置及操作习惯综合考量,常见推荐方案如下:
1. 5人本天赋:兼顾生存与群拉能力
鲜血系核心:常规点法直取“大墓地的意志”,关键天赋包括:利刃屏障(第一层):常驻减伤,提升物理抗性,应对5人本高频物理伤害。
血腥打击+鲜血复仇:法系伤害占比低时优先选择,增强血液沸腾的伤害与回血能力。
心脏打击:投入1点,对3只怪以下场景的单体仇恨提升显著,配合顺劈效果优化输出循环。
冰霜系辅助:寒冰延伸(2点):延长冰触施法距离,便于远程拉怪或处理ADD小怪。
无尽寒冬(2点):提供4%力量加成,并通过打断减少法术伤害,强化法系怪应对能力。
邪恶系补充:点满“病变”与“蔓延”,延长疾病持续时间,减少传染刷新频率,降低操作压力。2.团本主T天赋:强化单体仇恨与生存
核心机制:以“冰触”为仇恨基石,命中达标后仇恨稳定,操作简单且不依赖属性堆砌。关键天赋:末日突降:释放凋零缠绕/符文打击时提升近战急速,优化技能循环与符文利用率。
莫格莱尼之力:增加招架几率,配合符文刃舞的15%招架加成,显著提升物理减伤。
嗜血:血液沸腾伤害触发枯萎凋零免费施放,节省符文资源,适合长时间战斗。
适用场景:团队副本主T,尤其适合野团或配置不齐的队伍,但对群拉能力要求较低。3.高攻速天赋:依赖属性与手法
特点:通过提高攻速增强符文回复速度,但需频繁使用传染刷新疾病,对操作与属性要求较高。取舍:未点出邪恶系“蔓延”,疾病持续时间缩短,需精准把控传染时机,适合熟练玩家或特定BOSS战。团队需求:无严格团队配置要求时可用,但需确保治疗能跟上自疗节奏,避免因疾病断档导致仇恨波动。总结:5人本优先选择生存向天赋,兼顾群拉与减伤;团本主T推荐单体仇恨稳定的天赋,简化操作;高攻速天赋适合进阶玩家,需权衡属性与手法压力。实际选择需结合副本机制、团队支援及个人熟练度调整。
具体的去网站看吧,百度搜索NGA。
防御技能
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高
命中
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况
精准
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)
1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS
楼主你好。
关于DK当T的天赋有很多,可以熟悉和作用于不同的副本作战。
但是从根本上说,DKT之所以被推崇,原因就是在于“自保能力”,所以首要推荐双光环坦克天赋。因为这种天赋自保能力是最强的,缺点是群拉不稳~~(双光环坦克天赋如图)
其次,需要看楼主像怎么玩,如果想要专业T的话,可以试一试将二天赋加为双持冰坦克(这种坦克的自保能力不足,但是群拉还是很稳的,并且双持拿两把防御单手剑可以很大程度的拟补装备属性上的不足)。
貌似百度只允许上传一个图片,所以双持坦克天赋只好在这里发一个链接了:
希望能帮到您,如果有什么不明白的也可以通过百度再次联系我。
最后楼主游戏愉快。