dota最新地图版本 Dota2新版本7.33地图介绍

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DOTA地图有多少个版本

DOTA的由来——版本历史介绍DotACLASSIC在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA。在最早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。DotAALLSTARS后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotAAllstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创立了他自己的工作室。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。DOTA的国内历程——中文版本历史简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotAAllstars6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotAAllstars6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotAAllstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。繁体版Dota历史:Dota繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。

DOTA最新地图

最新的6.72F只修复德鲁伊的熊回归技能失效的BUG,6.72e也是修复了一个BUG

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6.72d改动多,斧王-基础生命回复从1提升为1.25;

痛苦之源-虚弱的蓝耗从125平衡为95/105/115/125;

刚背兽-刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡;

半人马酋长-反击的基础伤害从10提高到16;

卓尔游侠-霜冻之箭不再降低目标的攻击速度;-霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40提升为 11/24/37/50;

死亡先知-初始护甲提升1;

舰队统帅-基础智力从16提升到18;-幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70

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秀逗魔导士-炽魂提供的移动速度加成从2/3/4/5%提升为3/4/5/6%;

德鲁伊-精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用;

狼人-野性驱使的作用范围从全地图减少到900;-变身后的基础攻击间隔延长到1.5;-精灵狼的生命值从 400/475/550/625降低到 400/450/500/550;

娜迦海妖-海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒;-激流的冷却时间从12秒降低到10秒;

凤凰-烈日炙烤的伤害从4%提升到6%;-烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个;-烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:老版的为:每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25;每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100;新版的为:每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5;每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90

深渊领主-初始护甲降低1

树精卫士-初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8;-疯狂生长的冷却时间从100/95/90增加到115/105/95;

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暗影恶魔-崩裂禁锢的施法距离从700下降到600;

暗影牧师-暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗不会消耗暗影波的跳跃次数);

裂魂人-力量成长从2.8降低到2.4;-初始移动速度从295降低到290;-暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒;-幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击;

风暴之灵-初始力量提升2;

巨牙海民-海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍;

物品

碎颅锤-卷轴的价格从1150调整为1000;

卡德加之洞察烟斗-提供的生命回复数值现在和合成此装备所需的所有物品提供的生命回复数值的总和相同;

游戏与效果:

取消了6.72c里面对近战英雄碰撞体积的改动;

神符现在被攻击一次就会消失;

重新平衡了中立生物的光环效果,统一为900范围(以前版本命令光环为500,坚韧光环为700,邪恶光环为1000);

鹰身女妖风暴巫师的闪电链魔法消耗从120降低到90,冷却时间从9降低到6;

暴怒的枭兽的龙卷风不再会自动的乱跑了;

森林巨魔牧师的恢复的施法距离从250调整为350;

恢复了以前幻影长矛手装备了压制之刃的攻击动画;

更改了能量圈中冻结英雄的热键以避免和买活相混淆;

将连环霜冻进行了重新编码,使其弹道在跳跃的同时击中目标,而不是在跳跃动画后的一段时间才击中。同时对弹道的速度进行了相应的调整使其和原有的动画效果类似;

Bugs

修正了很多杂项的bug

修正了骷髅王重生时的一个视觉效果BUG

修正了蝗虫群作用于隐身单位的bug

修正了一个很罕见的能使回光返照连续施放两次的bug

修正了一个很罕见的在光之守卫施放冲击波时对其施放束缚类技能会卡住的bug

修正了一个很罕见的变体精灵的复制能使得你无限的传送到地图中间的bug

修正了一个潜在的法术偷取的弹道在你死亡后飞到你身上的bug

修正了法力虚空和血之狂暴的错误图标

修正了迈达斯之手无法作用于泥土傀儡的问题

修正了地精的贪婪有时会导致无法在目标头顶上出现漂浮文字的问题

修正了集中火力在某些很罕见的情况下导致你的攻击速度下降的问题

修正了虚空假面、敌法师、龙骑士在依靠不朽之守护重生后产生的暂时的视觉效果上的bug

修正了暗影冲刺与不朽之守护的关联(以前携带不朽之守护的裂魂人在暗影冲刺过程中被杀死后,重生地点不是原地,而是默认其未被杀死,并且重生于继续暗影冲刺中的某一个地方)

修正了雪球在滚动中的视觉方向问题

修复了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能时,可能产生的bug

修正了淘汰之刃无法杀死被虚化的单位的问题

修正了冰晶爆轰无法杀死被虚化的单位的问题

修正了一个罕见的一些物品的注册代码和一些多重施法的技能混淆的bug

修正了一些在CM模式中关于时间的小问题

修正了一个罕见的蝗虫群会使得英雄相互吸附的bug

修正了暗夜魔王在装备阿哈利姆神杖后的一个视觉bug

修正了一个罕见的会导致雷神之怒造成错误伤害的bug

修正了技能窃取的冷却时间不会在记分板上显示的问题

修正了地卜师在买活时不会完全恢复其分身魔法值的问题

修正了残影会被育母蜘蛛的网之类的单位触发的问题

修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞

修正了锚击在短时间内作用于同一敌方单位时,该单位状态栏图标的持续时间长度并不总是符合正确时间长度的问题

修正了一个会使得防御塔在某些时候无视蝙蝠骑士的bug

dota第一版地图什么时候出来的,什么版本

3.2.1、DotA CLASSIC在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

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为什么说edg三个韩国人(EDG有几个韩国人)
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