我的世界1.1 我的世界手机版1.1.0.1成就怎么获得

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我的世界手机版1.1.0.1成就怎么获得

《我的世界》成就很多,下面列举一些:

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1、赶尽杀绝--游戏内描述:一击造成9颗心的伤害。实际需求:伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。

2、漂流者--游戏内描述:不吃除了干海带以外的东西度过游戏中的三天实际需求:不吃除了干海带以外的食物度过三个Minecraft日,等于现实世界的30分钟。

3、交易大师--游戏内描述:交易获得1000枚绿宝石实际需求:和村民交易获得1000个绿宝石。

4、狙击手的对决--游戏内描述:从50米外用弓箭杀死一只骷髅。实际需求:从水平距离50米外用弓箭杀死一只骷髅、凋灵骷髅或流浪者。

5、低买高卖--游戏内描述:以最好的价格交易。实际需求:带着村庄英雄效果进行打折的交易。

6、逃脱死亡--游戏内描述:使用不死图腾以避免死亡。实际需求:当你死亡时手中拿着不死图腾。

7、出击时间到!--游戏内描述:使用木板和木棍制作剑。实际需求:从工作台的输出栏取得任何种类的剑。

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8、采矿时间到!--游戏内描述:使用木板和木棍制作镐。实际需求:从工作台的输出栏取得任何种类的镐。

9、做一个桶滚动作--游戏内描述:使用激流给自己加速实际需求:获得一个有激流附魔的三叉戟,并与它发射自己到任何距离。

10、蛋糕是个谎言--游戏内描述:使用这些原材料烘焙蛋糕:小麦、糖、牛奶和鸡蛋。实际需求:从工作台的输出栏取得蛋糕。

11、鲜果旗帜--游戏内描述:使用附魔金苹果来合成旗帜实际需求:用一个附魔金苹果来合成旗帜。

12、来硬的--游戏内描述:冶炼出一块铁锭。实际需求:从熔炉的输出栏取得铁锭。

13、杀死野兽!--游戏内描述:击杀一只劫掠兽。实际需求:杀死一只劫掠兽。

14、感觉不太妙--游戏内描述:击杀一名掠夺者队长实际需求:杀死一名掠夺者队长,并获得不祥之兆。

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15、附魔师--游戏内描述:制作一个附魔台。实际需求:从工作台的输出栏取得附魔台。

16、获得升级--游戏内描述:制作一把更好的镐。实际需求:从工作台的输出栏取得除木镐外的镐。

17、耕种时间到!--游戏内描述:制作一把锄头。实际需求:从工作台的输出栏取得任何种类的锄。

18、信标工程师--游戏内描述:制造最高级的信标实际需求:当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。

19、探索的时光--游戏内描述:发现17个生物群系。实际需求:到访17个不同的生物群系,不一定要在同一个世界达成此成就。

20、君临天下--游戏内描述:吃掉一个附魔苹果。实际需求:吃掉一个附魔金苹果。

21、强大的胃--游戏内描述:吃腐肉充饥实际需求:在饥饿值为零时吃下一个腐肉。

22、兽群领袖--游戏内描述:和五匹狼成为朋友。实际需求:不必在一局游戏里,多次游戏或者载入旧存档都会计算在这个成就里。

23、种群恢复--游戏内描述:喂小麦使两头牛繁殖。实际需求:让两头牛或哞菇繁殖。

24、和鱼一同入眠--游戏内描述:在水下度过一天实际需求:在水下逗留超过20分钟

25、上面风景真好--游戏内描述:在潜影贝的攻击中浮起50个方块。实际需求:带着飘浮效果上升50个方块。

26、与火共舞--游戏内描述:夺取烈焰人的棒子。实际需求:从地上捡起烈焰棒。

27、回声定位--游戏内描述:对一只海豚进行喂食来让它将您引向宝藏实际需求:特别地喂食一只海豚来让它将您引向宝藏

28、给你钻石!--游戏内描述:将钻石扔给其他玩家。实际需求:丢弃一颗钻石,另一名玩家或生物必须捡起此钻石。

29、进入下界--游戏内描述:建造一个下界传送门实际需求:激活下界传送门。

30、图书管理员--游戏内描述:建造一些书架来强化你的附魔台。实际需求:从工作台的输出栏取得书架。

31、用这个发射东西--游戏内描述:建造一台发射器。实际需求:从工作台的输出栏取得发射器。

32、斤斤计较--游戏内描述:开采或购买30个绿宝石。实际需求:通过挖矿,宝箱,刷怪或者和村民交易获得或花费30个绿宝石。

33、打开物品栏--游戏内描述:打开你的物品栏。实际需求:打开你的物品栏。简介会与设置的物品栏键所相符。

34、美味的鱼儿--游戏内描述:抓了鱼儿然后烤!实际需求:从熔炉的输出栏取得熟鱼。使用漏斗间接取出无效。

35、掘金人!--游戏内描述:挖出一处埋藏的宝藏实际需求:打开一个埋藏的宝藏。

36、圆石真多--游戏内描述:挖到1728个圆石,并将它们放进箱子里。实际需求:玩家必须挖到1728个圆石(即27组),并将它们放在一个箱子里。放置在箱子里的圆石不需要和挖的相同。

37、获得木头--游戏内描述:摧毁树木直到跳出一个木头方块。实际需求:从地上捡起一个原木方块。

38、收集彩虹--游戏内描述:收集全部16种颜色的羊毛。实际需求:所有不同颜色的羊毛不一定都要在物品栏里,但它们必须被玩家捡起过一次。(可以在不同的存档中收集羊毛)

39、怪物猎人--游戏内描述:攻击并消灭一只怪物。实际需求:击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。

40、你去哪了?--游戏内描述:早晨收到一只被驯服的猫送的礼物。实际需求:礼物必须被从地上捡起。

41、开始了。--游戏内描述:杀死凋灵。实际需求:凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。

42、结束了。--游戏内描述:杀死末影龙实际需求:进入末地的返回传送门。

43、工具达人--游戏内描述:每种类型的工具各制作一个。实际需求:合成镐、锹、斧、锄各一个。

44、僵尸医生--游戏内描述:治愈一个僵尸村民。实际需求:向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。

45、默斯肯漩涡--游戏内描述:激活一个潮涌核心实际需求:通过建造有效的潮涌框架来激活潮涌核心

46、兔子季节--游戏内描述:烹饪并吃一个兔子肉。实际需求:吃掉熟兔肉或兔肉煲。

47、打发时间--游戏内描述:玩上100天。实际需求:游玩100个Minecraft天,在现实世界中约等于33个小时。

48、开始了?--游戏内描述:生成凋灵。实际需求:凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。

49、我是一名海洋生物学家--游戏内描述:用一个桶收集一条鱼实际需求:用水桶或空桶装起一条鱼。

50、始作俑者--游戏内描述:用一个活塞推另一个,然后用那个活塞拉最开始那一个。实际需求:活塞可以是黏性活塞

51、钻石!--游戏内描述:用你的铁制工具挖钻石。实际需求:从地上捡起一颗钻石。

52、“热”门话题--游戏内描述:用八个圆石制作一个熔炉。实际需求:从工作台的输出栏取得熔炉。

53、自食其果--游戏内描述:用喷溅药水对女巫下毒。实际需求:对女巫扔喷溅型剧毒药水(面对着女巫并按下使用键)。

54、制作工作台--游戏内描述:用四个木板来制作一个工作台。实际需求:从物品栏内的合成输出栏取得工作台。

55、烤面包--游戏内描述:用小麦制作面包。实际需求:从工作台的输出栏取得面包。

56、见鬼去吧--游戏内描述:用火球干掉一只恶魂。实际需求:用恶魂的火球杀死恶魂。

57、动物学家--游戏内描述:用竹子喂养两只熊猫。实际需求:繁殖出一只熊猫。

58、光彩照人--游戏内描述:用金子分散猪灵的注意力实际需求:当猪灵攻击玩家时,朝猪灵丢金锭。

59、当猪飞的时候--游戏内描述:用鞍骑一头猪,然后骑着它摔落,使猪受伤。实际需求:使用鞍骑上猪,然后从高于5格的地方掉落。

60、钢铁侠--游戏内描述:穿全套铁盔甲。实际需求:用24个铁锭合成全套铁盔甲并穿上

61、炖肉时间到--游戏内描述:给某人一份迷之炖菜。实际需求:丢弃一份迷之炖菜,另一名玩家必须捡起。

62、斗牛士--游戏内描述:获得一些皮革。实际需求:从地上捡起皮革。

63、我们被攻击了!--游戏内描述:触发一次掠夺者袭击。实际需求:带着不祥之兆效果进入一个村庄。

64、旅游胜地--游戏内描述:访问所有的下界生物群系实际需求:探索完所有的下界生物群系

65、结束了?--游戏内描述:进入末地传送门。实际需求:进入要塞中激活的末地传送门。

66、在铁路上--游戏内描述:通过矿车旅行,移动到至少离出发点500米的位置实际需求:用矿车移动到至少离出发点500米远的地方。距离是按直线计算的。

67、本地的酿造厂--游戏内描述:酿造一瓶药水。实际需求:从酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能奏效。

我的世界1.1.1版本更新内容详情

《我的世界》1.1.1版本以“探索与冒险”为主题,主要更新内容涵盖新地形、生物、物品、性能优化及系统扩展,具体如下:

1.手机版新增“探险家更新包”主世界地形生成系统全面升级,新增茂密丛林神殿与神秘沙漠金字塔两类建筑。这些建筑外观采用复杂几何结构,内部隐藏宝箱与陷阱机制,需玩家组队协作破解谜题或应对机关。地形生成算法优化后,自然景观与建筑分布更符合探险逻辑,例如丛林神殿常伴随藤蔓与瀑布,沙漠金字塔则与沙丘地形融合。

2.生物系统扩展与行为优化新增三种生物:鹦鹉可模仿玩家语音及环境音效,增加互动趣味性;羊驼作为可驯化运输单位,支持驮载物品并跟随队伍移动;幻翼为夜间主动攻击型飞行生物,其出现频率与玩家连续未睡眠时间相关,考验玩家战斗策略。原有生物行为逻辑同步优化,例如动物对光照、地形的反应更真实。

3.物品与方块功能升级推出“探险家工具包”,包含三项核心道具:铁镐附魔升级提升矿物采集效率;地图卷轴支持多区域拼接显示,便于规划长途探险路线;潜水头盔延长水下呼吸时间,配合新增的海豚(可引导玩家至宝藏点)与溺尸(水生敌对生物),完善海洋探索体系。红石系统新增比较器与观察者方块,支持更复杂的自动化机关设计,例如动态陷阱或隐藏门。

4.性能与联机体验优化针对低端设备优化渲染算法,减少卡顿现象,帧率稳定性提升约30%;多人联机模式引入跨平台好友邀请功能,支持不同设备玩家组队,网络延迟降低至50ms以内。此外,修复了1.0版本中部分方块加载异常、生物生成错误等12类已知问题。

5.成就系统与自定义扩展新增10余项探险主题成就,例如“丛林守护者”(击败丛林神殿所有陷阱机关)、“海洋征服者”(探索5个不同海底遗迹)。自定义功能支持更高分辨率皮肤导入,并新增纹理包动态加载选项,玩家可实时切换材质风格而无需重启游戏。

此次更新通过地形、生物与道具的协同设计,强化了“探索-解密-战斗”的核心循环,同时兼顾技术优化与社交功能,为玩家提供更沉浸的冒险体验。

《我的世界1.1》中地形生成的算法是什么

我来试着简要说一下地形生成吧。其实我一段时间也没怎么关心过地形生成,但是最近我在翻译一个开发文档的时候,那个开发文档提到了一些关于Minecraft地形生成的细节,所以我就被迫了解了一些关于Minecraft地形生成的知识。目前这里只介绍主世界正常情况下的生成,下界和末界或者超平坦什么的再说

这里依照的Minecraft源代码是不包括Forge、Bukkit等任何模组或插件魔改过的纯原版1.10.2服务端代码。当然因为Mojang的代码水平着实不敢恭维,所以说这里我尽可能隐去令人迷惑的代码细节。

Minecraft的地形生成分为两个阶段:Generation和Population(这两个词我也不知道怎么翻译合适,就不翻译了)。我们先从Generation阶段开始。

Generation阶段主要用于生成基本地形、以及一些大型的建筑等,Generation阶段生成的单位是一个长宽为16,高为256的单个区块,区块也可以说是Minecraft中比方块更大一级的组织单位了。

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关于我的世界1.1的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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