discipline结局 euphoria结局

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discipline游戏结局图(discipline游戏结局cg)

discipline游戏结局CG

discipline游戏全CG如图263M压缩包,需要的话采纳后才会私信给你,下载解压即可,有疑问请追问

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Discipline The Record of a Crusade的结局

我也刚刚才玩,一般这样的游戏就是在分支问题选择的时候存档,然后每个问题都玩一遍,基本上结局都能玩出来的

重要的要有耐心

呵呵,明天我来告你lz你有多少个结局哦

兄弟我来报道了,故事很长啊,我暂时还没玩到结局,不过我上网查了一下攻略的哈,给你分享一下

5个结局额,听说第一个算是比较好的,后面一个比一个悲惨,咳咳

呵呵,一起加油吧,discipline真是一个不错的游戏

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求一个校园恋爱游戏的名字,隐约记得是讲男主被安排到女生宿舍的故事。

美少女养成计划。

少女养成计划5.2饰淦鼹内团队盗用美少女梦工厂4素材制作的翻版游戏,相当于把美少女梦工厂4做成了网页版,这款游戏有着和原作一样的流程和情节。

美少女成长计划饰淦鼹内网友比目鱼根据日本游戏社GAINAX制作发售的SLG类美少女游戏【美少女梦工厂4】改制的网页flash游戏,目前在4399等小游戏网上可以玩到该游戏。

其中的大部分图片素材来自美少女梦工厂4,小部分图片素材来自美少女梦工厂5。故事事件、情节、结局等要素也与美少女梦工厂4大同小异,可以看做是美少女梦工厂4的网页版。

游戏攻略

快速赚钱

discipline结局 euphoria结局

游戏里获得钱的途径是,打工,比赛奖金,父亲的工资。

开局学农场,战斗或者打工家务,魔法,家庭教师,学专项,等属性值700,再学其他的东西,那么你参加格斗比赛或者烹饪比赛,基本上可以拿到六年的第一名和奖金。

钱负数超过2000,女儿会跟您一起被赶出皇城的。

减少疲劳

疲劳度要是太高了,就去餐厅吃东西。减少疲劳不建议休息和旅游,浪费时间。去餐厅,食物越贵疲劳度的减少程度就越大。

疲劳度大于体力就会生病。建议吃完后剩下30左右疲劳。经常留意疲劳度,疲劳过高生病要治疗(治疗后疲劳降低到150),经常生病会被母亲带走。

父感问题

关于父亲关系,父亲关系父嫁重要。其他的就不必了。学坏了是因为经常去不正当的地方,责骂或去教堂工作赎罪有可能也会恢复。

discipline游戏结局,5个最好编问的,图片最好,求发到我的知道

DISCIPLINE中文攻略

注:标记★号的地方请自行存储回收CG!攻略文字不便于写入攻略的用。。。。代替

汉化版由于特殊性很多选项可以随便选,完全对应神猫在线蓝猫组共同汉化版,策划+撰写+审校:大师♂罗庄

第1日

很擅长

认真回答

苦笑着挨了

第2日

拒绝

尝一尝

★。。。

闻一闻

第3日

拒绝

向音川求救

算了

石头

第4日

算了

还是算了

巧克力

一定要忍住啊

拔出来吧

★。。身上。。

★脱下。。。

脱下。。。

第5日

不行

保持沉默

谢绝

第6日

保持沉默

坚持住

★。。。。。。

0724545

【存档1】

希望让音川当家教

8日目

【存档2】

不介意集中精神学习

欲望的样子……

★射在脸上

9日目

事情完成的很漂亮很顺利

射出到薰的里面

想办法欺骗

10日目

正直的说不打

后面随便选

END1

8日目

在两人来之前上锁

偷看音川的裤裤

9日目

事情完成的很漂亮很顺利

.....薰的身上

坦率的kiss

后面随便选

END2

载入记录1

第6日

求金田辅导我吧

7日目

100

第9日

汉化版随便选

第10日

能打到

其他的汉化版随便选

END3

载入记录1

第6日

找须藤去

第9 10日

汉化版随便选

11日目

ASK

吃下

第13日

脱。。。。

【记录3】

维也纳咖啡

巧克力芭菲

END4

载入记录3

姜汁汽水

草莓土司

END4

载入记录1

第6日

作弊

第7日和以后

汉化版随便选

END5

[img]discipline结局都有哪几种?

官方游戏攻略注:标记★号的地方请自行存储回收CG!攻略文字不便于写入攻略的用。。。。代替汉化版由于特殊性很多选项可以随便选,完全对应神猫在线蓝猫组共同汉化版,策划+撰写+审校:大师♂罗庄第1日很擅长认真回答苦笑着挨了第2日拒绝尝一尝★。。。闻一闻 [1]第3日拒绝向音川求救算了石头第4日算了还是算了巧克力一定要忍住啊拔出来吧★。。身上。。★脱下。。。脱下。。。第5日问不行保持沉默谢绝第6日保持沉默坚持住跑★。。。。。。 0724545【存档1】希望让音川当家教 8日目【存档2】不介意集中精神学习欲望的样子……★射在脸上 9日目事情完成的很漂亮很顺利射出到薰的里面想办法欺骗 10日目正直的说不打后面随便选 END1 8日目继续学习偷看音川的裤裤 9日目事情完成的很漂亮很顺利.....薰的身上蒙混过去后面随便选 END2 8日目在两人来之前上锁偷看音川的裤裤 9日目事情完成的很漂亮很顺利.....薰的身上坦率的kiss后面随便选 END3载入记录1第6日求金田辅导我吧 7日目 100第9日汉化版随便选第10日能打到其他的汉化版随便选 END4载入记录1第6日找须藤去第9 10日汉化版随便选 11日目 ASK吃下第13日脱。。。。【记录3】维也纳咖啡巧克力芭菲 END5载入记录3姜汁汽水草莓土司 END6载入记录1第6日作弊第7日和以后汉化版随便选编辑本段DISCIPLINE EXDISCIPLINE的EX版,现已出汉化。与原作无太大区别,多一个END6和一个BAD END(两个MS都是BE--||)编辑本段DISCIPLINE LSDISCIPLINE的前传。玩家可分别以蕾娜、须藤为视角进行游戏。目前好像尚未汉化。编辑本段同名动画DISCIPLINE游戏的同名动画: DISCIPLINE序章 DISCIPLINE第二章监禁 DISCIPLINE第三章 DISCIPLINE第四章?9?1戒律?9?1 DISCIPLINE第五章?9?1潜入?9?1 DISCIPLINE最终章 DISCIPLINE总集编~Special Edition~ DISCIPLINE零前、后编参考资料 1

discipline的结局

五个结局就是END1导END5啊。。。中间分支选择不同就进入不同的END。。。

discipline剧情

在游戏《DISCIPLINE》中,主角早见拓郎由于某些原因离开了家园,踏入了全由女生占主导的圣Arukadia学院。初来乍到,他期待着新生活的开始,然而不幸接踵而至,他深感懊悔自己的选择。在这个充满怪异美女的宿舍里,他遭遇了如瘟神般的同学,腐化的教师,以及潜藏的恶劣学部。更糟糕的是,他与被称作"恶魔之子"的森本レオナ相识,这无疑为他的生活带来了更深的困境。

游戏中的两位女主角,音川沙织和森本レオナ,是早见的重要伙伴。音川,作为宿舍里唯一相对正常的存在,她是一名勤奋学习的优等生,多次帮助早见度过难关。而森本レオナ则不同,作为森本财团的千金,她拥有着学校和财团的掌控权,性格傲慢,似乎认为世界都围绕着自己转。她对学校的掌控力和游戏中的复杂角色设定,为剧情增添了丰富的层次。

《DISCIPLINE》以其独特的校园风格和众多的H事件闻名,剧情深入且画面精致,无论是视觉体验还是配音都达到了高水平。然而,官方为游戏设计了五个结局,对于这样一款备受期待的大作来说,似乎结局数量略显不足,让人不禁期待更多可能性。

discipline零前编和零后编有什么区别

discipline零前编和零后编的主要区别体现在叙事功能与结构作用上,二者分别承担铺垫与收尾的职能,共同构成双拼式叙事结构。

从叙事功能来看,零前编的核心作用是铺垫与悬念营造。它通常出现在主线故事正式展开前,通过氛围渲染和零碎线索埋下谜题,为后续冲突的爆发做准备。例如,在校园题材中,零前编可能通过展现纪律严明的表象,暗示学校背后隐藏的秘密(如特殊实验、权力操控等),或通过反派角色的细微动作(如暗中观察、操纵规则)暗示其阴谋。这种“冰山一角”式的呈现方式,能迅速勾起读者的好奇心,引导其主动探索故事全貌。

零后编的功能则侧重于细节补全与余味延伸。它出现在主线故事结束后,通过补充角色后续发展或事件最终结局,使故事逻辑更完整。例如,零后编可能揭示主角毕业后的职业选择、反派阴谋的彻底失败,或通过时间跳跃展现故事对现实世界的长期影响。这种“余韵式”收尾能避免故事戛然而止的突兀感,同时为读者留下思考空间,增强作品的感染力。

从结构作用来看,零前编与零后编共同构成双拼式叙事框架。零前编如同“开胃小菜”,通过悬念设置吸引读者进入故事;零后编则像“餐后甜点”,通过细节补充满足读者对完整性的需求。二者虽独立于主线叙事,但通过线索呼应(如零前编埋下的伏笔在零后编中揭晓)形成闭环,使故事层次更丰富。例如,零前编中反派留下的神秘符号,可能在零后编中被解释为某种组织标志,从而串联起整个阴谋的脉络。

这种叙事设计既保证了主线故事的紧凑性,又通过前后编的扩展提升了作品的深度,是许多悬疑、校园题材作品常用的结构技巧。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的discipline结局和euphoria结局问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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