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模拟人生游戏介绍

模拟人生3欧版盒装封面模拟人生3(The Sims 3)是全球销量最好的模拟游戏模拟人生系列的第三代续作。不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。

[编辑本段]游戏概述

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制作工作室:EA Redwood Shores

发行公司:美国艺电(Electronic Arts)

发行日期:2009年6月2日(PC Windows,Mac OS X);待定(iPhone OS)

游戏类型:模拟生活

游戏评级:Teens(ESRB);12+(PEGI)

[编辑本段]配置要求

PC Windows台式机

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操作系统:XP SP2/ Vista SP1

CPU:Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+(Vista需要 Pentium 4 2.4GHz或 Athlon XP 2400+)

内存:1 GB(Vista需要1.5GB)

显卡:GeForce FX 5900/ Radeon 9500

显存:128 MB(物理显存或内存共享均可)

声卡:兼容DirectX 9.0c

光驱:DVD ROM

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硬盘空间:6.5GB用于安装游戏,1GB用于自由定制附加内容。

PC Windows笔记本

内存:在台式机的基础上要多0.5 GB

显卡:GeForce Go 6200/ Radeon Mobile 9600

其它同台式机。

[编辑本段]游戏特色

无缝社区

本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。

创建人物

全新的创建市民方式本作的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。

个性系统

“永不裸体”的个性本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。

物品定制

本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。

线上功能

建在河谷中的"河景"新地图玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。

线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。

另外,官网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录最爱信息等。

其它特性

人物方面

·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。

·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。

·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。

·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。

·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。

·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。

·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。

·仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。

·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。

·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。

·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。

·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。

·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。

家庭方面

·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。

·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。

·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。

·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。

·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)

社区方面

·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。

·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。

·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。

·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。

·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。

·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。

操作方面

·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。

·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。

·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。

·在情绪条旁边还有一个小的额外条。

·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。

·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)

·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。

·手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。

·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)

[编辑本段]开发工作

开发工作本作并不是前作的开发工作室Maxis开发,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,总负责人是Ben Bell。游戏的配乐师斯蒂夫·贾布隆斯基(Steve Jablonsky)曾为不少好莱坞大片配乐。

重要的开发人都在模拟人生3的官方网站上留下了自己的工作日志和心得,让读者全方位了解模拟人生3的方方面面。

[编辑本段]宣传与发行

宣传

于08年2月底发布的的模拟人生2:休闲时光(FreeTime)资料片中,每个虚拟家庭都会收到一份神秘礼物——模拟人生3游戏盘。在该资料片中,玩家可以让虚拟人物用虚拟电脑玩虚拟的“模拟人生3”。虚拟人物玩起来只是一段动画,但这段1分钟左右的动画,是模拟人生3第一次公开露面。

模拟人生3在MAXIS制作、08年9月EA发布的孢子(SPORE)中投放了大量的广告。

09年1月15日,游戏发布前一个月,EA举办了一个让玩家自由定制虚拟人物、房屋的试玩活动。此次活动中的一些优秀定制作品被加入到了模拟人生3的正式版内。

发行

PC Windows

珍藏版盒、绿水晶、U盘、跑车效果图PC正式版会有两个版本:普通版和珍藏版本。

普通版有游戏的完整安装盘,北美地区售价49.99美元,台湾地区售价1190新台币。

珍藏版除了安装盘外,还会有一个模拟人生主题优盘(2GB),一个可在游戏中使用的虚拟特色跑车(的下载KEY),基础指导手册、游戏要点提示手册、海报,以及模拟人生3的绿水晶钥匙链。北美地区售价69.95美元。另外目前不确定是否在所有普通版上市的地区都有珍藏版上市。

[编辑本段]评价

据Metacritic统计,模拟人生3获得来自20个网站,平均86%的打分。各网站对“无缝社区”这一特色给予了积极评价,认为它大幅提高了游戏性。批评则主要集中在过多的付费追加下载内容,也有部分评论员对画面效果极有限的提升表示失望。

百科上的,一字不漏的复制下来了,哈哈

钓鱼给我们的人生启示

渔具可以钓鱼,也可以用来启迪人生。钓鱼,其实是逐步体会人生真谛的过程。

1、鱼竿——做人要像鱼竿一样正、直,关键时刻能屈能伸。

2、鱼钩——向我们提示了爱占小便宜的后果。

3、浮漂——告诉我们机会是何等重要,稍纵即逝。

4、铅坠——与漂的配合就像人与人的合作,多一分少一分都会影响结果。

5、鱼线——就像人一样,韧性越强遇到困难时才不会折断或倒下。

6、抄网——平时默默无闻,关键时刻会挺身而出帮你一把,谢谢这些年,钓鱼教会我们的人生道理。

钓鱼的人生道理

钓鱼的人生道理

钓鱼的人生道理,有人说钓鱼是一种与自然接触的舒适感,也有的人说是一种与鱼搏斗的畅快感,对于钓鱼其实在我们的生活中是很多人都喜欢的一种娱乐项目,以下钓鱼的人生道理。

钓鱼的人生道理1钓鱼让我明白了什么道理,钓鱼给我们的人生启示

心中贪的欲念使我们放不下,内心的欲望与执着,使我们一直受缚,我们惟一要做的,只是将我们的双手张开,放下无谓的执著,就能逍遥自在了。

放下无谓的执著,就能逍遥自在。

有些文字看过之后,让人过目难忘。

一个出身贫困的孩子十分喜爱钓鱼,可是却从来没有钓过一尾大鱼。在鲈鱼钓猎开禁前的那天晚上,他和母亲又来到湖边钓鱼。放好鱼线,安好鱼饵,一次次地将鱼线抛向湖中。

湖面十分平静,他和母亲守在那里,等着鱼上钩。可是,很长时间过去了,没有一条鱼上钩。

就在他们准备回家的时候,鱼线突然动了。他拎一拎,发现异常沉重,觉察到这肯定是一条大鱼上钩了。

他兴奋极了,急忙快速地收鱼线,线越收越短,湖面响起鱼拍击水面的声音,母亲取出网罩在湖边准备捞住它。

果然是条大家伙。母亲打开手电,照着鱼身,发现它却是条鲈鱼,它银白色的鱼鳞闪耀着光芒。

母亲看着夜光表,对孩子说:“现在是10点。离开禁还有两个小时,孩子我们放了它吧。”

孩子说:“不,妈妈,我们好不容易钓到它。”

孩子哭了,母亲安慰他:“我们还会钓到更大的'鱼。”

孩子环视四周,湖边了无人影,夜色深沉。他对母亲说:“别人不知道我们钓到了鲈鱼。”

母亲说:“孩子,湖边没有眼睛,但我们心里有眼睛。”

在母亲的坚持下,鲈鱼被放走了。

30年后,这个小男孩成为纽约最著名的建筑师,他的作品遍及纽约。

没有人能理解出生在贫民窟里的男孩会成为纽约的知名人士,受到民众的尊敬。更没有人会把他的成就与30年前那个夜晚联系起来。

时刻约束自己,该放手时一定要放手。这样一个能告诉孩子心里有眼的母亲,肯定会造就一个伟大的孩子。这一切,都在于放下。

心中贪的欲念使我们放不下,内心的欲望与执着,使我们一直受缚,我们惟一要做的,只是将我们的双手张开,放下无谓的执著,就能逍遥自在了。

钓鱼的人生道理2钓鱼的选择

有一个人在河边钓鱼,他钓了非常多的鱼,但每钓上一条鱼就拿尺量一量。只要比尺大的鱼,他都丢回河里。

旁观人见了不解地问:“别人都希望钓到大鱼,你为什么将大鱼都丢回河里呢?”

这人不慌不忙地说:“因为我家的锅只有尺这么宽,太大的鱼装不下。”

不让无穷的欲念攫取己心,“够用就好”也是不错的生活态度。当人们在吃到饱的自助餐厅,毫无忌惮的吞食,那可真是一个可怕的景象。

取自己够用的,不必贪求,这也是一个重要的修练。

钓鱼的感悟

上周末自己一个人去绣针河钓鱼了,一个人静静地坐在那里,看着浮标,不经意中我领悟到一个钓鱼的人生哲理。

其实我们的人生就像是钓鱼,只不过在不断的变换着角色,有时我们是鱼,有时是我们钓鱼者,其实钓鱼者与鱼之间就是一场斗智斗勇的过程。作为钓鱼者我们如何利用我们的鱼饵去引诱鱼儿上钩,和鱼儿比耐心。

作为鱼儿,我们面对鱼饵的诱惑,我们将如何的克制,如何的小心谨慎,不会被鱼钩伤害。其实人生就是如此,有时我们面对名、利的诱惑,该如何的克制,如何不会被名与利背后所隐藏的“鱼钩”伤害。

作为“钓者”如果急功近利,急于求成,那么你可能非但不能钓到鱼,而且可能还要失去我们手中的鱼饵。你要想用你手中的饵钓到鱼,你就必须先挂好钩,然后抛好杆,有足够耐心与毅力和鱼斗智斗勇才能钓到鱼。

所以在我们的人生中如果你作为钓者,哪你必须一步一个脚印,脚踏实地,运用你的智慧与才智去争取,去努力。

钓鱼的人生道理3钓鱼教给我的道理!

1、开饵——周全

每当我们拿起一盆水装备开饵的时候,脑海中是不是不断的思索着味型,状态,搭配等等一系列的问题,其实生活不也就是这样,知识,人际,素养,这些不都是左右我们生活的问题么,只有做到面面俱全,我们才能在人生的路上“钓中大鱼”。

2、调漂——细致

无论是调四钓二还是调五钓三或者是调平水钓平水,都是漂在水中的一种姿态,就好比我们人生的姿态一样,细微的变动,短短一公分的距离,往往都会影响到最后的结果,细致的调好漂,细致的做事,我们才能愈走愈坚。

3、看漂——专注

漂是钓鱼人的眼睛,走漂,黑漂,漂的一点点颤抖都绷紧我们的神经,专注的观察漂的走动,分辨漂的状况,钓鱼亦如此,生活何尝又不是,对待工作保持专注,绷紧自己的神经,去分辨真假,权衡利弊,这就是钓鱼教给我们的启示。

4、扬杆——时机

每一个钓鱼人肯定希望下一次的扬杆都能中鱼,可是往往总是事与愿违,其实扬杆就是抓住时机的一个过程,扬杆的速度力度都影响着最后的结果,钓鱼中这样的时机要抓准,生活中这样的机会也要抓准,失之毫厘差之千里,抓准时机永远是认识的人生必修课。

夕阳西沉,渐近黄昏。钓鱼必将陪伴我们的一生,这些经验启发也将陪伴我们的一生,我想,这大概也许是钓鱼的意义所在吧。

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