伊苏f(永远的伊苏3)

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永远的伊苏的发展历程

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

[起]启动;起始;起步

伊苏f(永远的伊苏3)

——名作系列初生代

一个开场,就收获了满堂喝彩。

伊苏1

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished~omen~(PC-8801)

(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

伊苏f(永远的伊苏3)

Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至后来的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

伊苏2

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished~the final chapter~(PC-8801)

(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

[承]继承;传承;承接

——续作的曲折道路

后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

伊苏3

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)

(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

伊苏4

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkinhouse的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

伊苏5

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

[转]转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期

审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

永远的伊苏

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~

(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

永远的伊苏2

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~

(永远的伊苏2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

伊苏1&2完全版

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE

(伊苏1&2完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代

传说不会轻易结束,历史还在继续。

伊苏6

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

伊苏F

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

伊苏7

2009年09月17日 Ys-SEVEN(PSP)

2012年07月26日 Ys-SEVEN(PC)

(参考译名:伊苏7)

由日本FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP动作角色扮演游戏《伊苏7(Ys SEVEN)》,现公布了身为沙漠炎龙部族与峡谷风龙部族首领的2名新登场战斗伙伴相关资讯与一系列最新游戏画面,供玩家参考。

《伊苏7》是累计销售套数超过380万套的《伊苏》系列最新作,故事接续在《伊苏6》之后,承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。

本次官方公布了自古守护亚尔塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中两个部族的族长兼队伍战斗伙伴幕斯塔法与麦雪菈,

伊苏7同人插画(20张)以及各自所统治的部族村落赛格拉姆与凯洛斯。

《伊苏7》作为伊苏系列的最新作,自然在系统上会继承系列“简单的操作做出爽快的动作”的特点,不过本作中在保留原本特点的基础上还做出了不小的变化。

在本作里,每个武器都有着其独特的技能,装备不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有着自己独特的必杀技,发动之后不但有华丽的演出,也会对敌人造成很大的伤害。

伊苏—起源

2006年12月21日 Ys——Origin

(参考译名:伊苏—起源)

基于windows上的全新作

双主角剧情

北京娱乐通宣布日本Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的最新作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。

700年前的真相是?

为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。

为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人...

充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!

两位主人公、两个故事。

近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。

伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至极致!

追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!

不同于以往的BOSS战!

可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!

自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!

设置了[Easy][Normal][Hard]三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。

在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...

伊苏系列的问题

伊苏在windows系统上官方发布的有:伊苏1,伊苏2,伊苏1&2完全版,伊苏6伊苏O,伊苏F(在这里纠正一下,网络上很多人把伊苏F,伊苏O当做伊苏7,伊苏8,那是错误的,伊苏F是炒冷饭,伊苏O是脱离于红发Adol的,在伊苏1开始前的700年的故事,伊苏7,伊苏8还没发布呢,那些网络舆论是对伊苏系列的侮辱!)。

而前几部的剧情和伊苏6是没有太大的衔接的,不过要更多的了解伊苏世界的话,可以上网看伊苏1和2的动画,其实伊苏F也值得一玩的说,伊苏F剧情是在伊苏六之前的,所以说伊苏的发展是:

伊苏1——伊苏2——伊苏F——伊苏6(不是按照发布时间的,再次说明一下,是按照故事的发展顺序,不过其实没什么衔接的……)

不过可以放心呢,就是其他什么都没看,伊苏6照样是经典的,因为伊苏的成功主要是因为画面,音效,操作等,剧情就显得不那么出色了,如果喜欢剧情精彩的游戏,推荐F社的《英雄传说系列》,不过我不太喜欢其操作……

伊苏主要角色

以下角色根据其最早出现的伊苏系列游戏来排列,有的人物可能在多部游戏中出场。

伊苏I中,亚特鲁·克里斯汀,红发剑士,大部分伊苏系列游戏的主人公(例外是伊苏·起源)。他的冒险经历开始于当他离开港口城镇,来到艾斯塔里亚之时。被称为“红发亚特鲁”。关于他有一点令人感到奇怪,他每次都会掉入海中、被冲到海滩上,但随后都会被游戏的女主角发现并治愈。为网友常常奉为红发色魔的人。

多奇,亚特鲁最好的朋友,是菲尔盖那地方的居民。他比亚特鲁高,长着蓝色的头发。曾是盗贼组织“Goban的罗宾汉”的一员。拥有巨大的力量是他最大的特长(经常赤手空拳砸碎墙壁以便越狱)。为人善良,忠诚,有时有些犯傻。Named"Colin" in the TurboGrafx CD port of Ys(though oddly reverted to Dogi for the TurboGrafx CD port of Ys III).

菲娜,伊苏系列中的一位主要女性角色。菲娜在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现。伊苏双子女神之一,她是伊苏系列一长串的和亚特鲁陷入爱河的女性中的第一位。蕾雅的妹妹。她最早在伊苏I出场时失去了记忆,但是在蕾雅的银口琴帮助下,唤醒了作为女神的记忆。她也拥有传统日式RPG中第一女主角的特征:蓝发。8百岁有翼人女神。

蕾雅,伊苏系列中的一位主要女性角色。蕾雅在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现。伊苏双子女神之一,菲娜的姐姐。银口琴的主人,在伊苏·起源中还曾经赐予主角一把银铃。8百岁有翼人女神。

莎拉·托霸,伊苏I里居住在Minea城的一位女预言师,持有《托霸之书》。她在不同版本的游戏中有不同的结局(比如:被敌人掳走;被刺杀;变成石像……)。后来她又在“YS IV:The Dawn of Ys”中出现,并且直到游戏结束时都活着。她是托霸——曾经统治伊苏的六神官之一——的后裔。

古邦·托霸,莎拉·托霸的哥哥,伊苏I中的强盗头子,但却是一个好人。他的房子就在达姆之塔脚下。他帮助亚特鲁打开了达姆之塔的门。为始源中留在地上之优妮卡后代。

斯拉夫,伊苏Ⅰ中自警团团长,在海边解救了昏迷的亚特鲁,并赠与了亚特鲁东方的“弯刀”。

卢达·洁玛,最早出现在《伊苏I》中,梦游男子。他是洁玛——曾经统治伊苏的六神官之一——的后裔。始源中留在地面眼镜少年利克·杰玛之后代。

拉瓦,亚特鲁在达姆之塔中遇到的贤者。他其后又在伊苏VI中以乌鲁的老师的身份出现,那时他已经研究了迦南诸岛的古代文明以及塞尔塞塔发生的毁灭。他的名字大部分时候拼写作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼写做Rasha。

洁瓦·托霸,莎拉·托霸的奶奶,帮助亚特鲁解读六神官之书。为始源中留在地上之优妮卡后代。

达尔克·法克特,伊苏I中的最终头目。达尔克·法克特是一个力量强大的魔道师,始源中尤格·法克特之后代,持有最后一本《法克特之书》。尽管他有一颗善良的心,但他被达姆所利用,植入魔之因子成为了恶魔的奴隶。再次出现是在The Dawn of Ys中作为一名次要角色,当时Keith Fact中了法术。他是曾经统治伊苏的六神官之一法克特的后裔。

伊苏II中,莉莉亚,伊苏系列中的一位主要女性角色。当亚特鲁降落到伊苏之后,莉莉娅最早发现了他,并把他带回了兰斯村。在伊苏II事件完结后,在伊苏IV中再度登场,来到了“塞尔塞塔”地区。

吉斯·法克特,萨尔门神殿附近拉米亚村悲剧的一家,双亲被害,被大魔王达姆施放魔法变成魔物。法克特神官后裔。为留在天空伊苏托尔神官后代。

玛鲁·法克特,吉斯的妹妹,哥哥变魔物自身被带入萨尔门神殿作为恶魔祭品之后被杀害。法克特神官后裔。为留在天空伊苏托尔神官后代。

塔鲁夫.哈达尔,熔岩之村守门人鲁巴的儿子,在村外邦特布雷斯区域被魔物抓走,后被亚特鲁所救回。为哈达尔官后裔。

鲁巴,熔岩之村守门人,自从儿子被魔物抓走而委托亚特鲁救出之。

玛莉亚.梅萨,拉米亚村姑,沙达之未婚妻,和其他被恶魔抓走之人关在一起,后被抓去作为祭品,之后在萨尔门神殿被亚特鲁所救。梅萨神官后裔。

哥特.达比,拉米亚村守门人,是带亚特鲁接受委托找寻哈达特儿子米达的人。达比神官后裔。

达雷斯,出现在《伊苏II》和《起源》中的反派人物兼倒数第二个BOSS,拥有十分强大的魔力。他实际上是被达姆利用的工具。

达姆,为原六神官之首凯因·法克特(陆译:该隐.法克特),《伊苏II》和《起源》的最大反派人物,被黑珍珠的巨大力量所诱惑。其空出来之神官之位被长子托尔所继任。

伊苏III/菲尔盖纳之誓约切斯特·斯多达特,伊苏III和伊苏F的主要人物。

艾蕾娜·斯多达特,切斯特·斯多达特的妹妹。她是由切斯特抚养大的。

埃德加,雷德蒙特镇的镇长。管理者小镇的交易也和采矿业,是个深受居民信赖的能者。曾经将身为孤儿的切斯特和艾蕾娜收养。

马克盖亚领主,罗门出身的贵族,菲尔盖纳地区的领主。不但劳民伤财地建造了雄壮的巴雷斯坦城,而且施行苛刻的重税和劳役,镇上的居民对他怨声载道。

加尔巴兰,古代人类为了战争所制造的一部分有智慧的龙神兵器的其中之一,900年前,有翼人杰若斯(在后世被称为英雄)使尽全力将其力量封印于4座雕像中,后来被加兰德用计使其再度复活。亚特鲁到最后仍无法将它完全打败,是切斯特牺牲自己,启动杰若斯岛的自爆装置才得以将其消灭。

加兰德,造成菲尔盖纳异变的元凶。原本是位虔诚的星刻教徒,但是在与埃鲁邦兹遗迹的“邪恶之力”邂逅之后,整个人都陷入疯狂,并将身心奉献出去,成为恐怖的恶魔。

伊苏IV中,艾卢迪尔,世界上残存的最后一名有翼人。

莉莎,伊苏IV的关键角色之一。

卡娜,一名女战士。

伊苏V中,妮娜,原炼金术最高顾问欧维尔之弟子,为了调查封印凯芬王国的结界衰落的原因而降临到了地上,但在降落到地上的桑多利亚地区的费鲁提沙漠之后,却因惊吓过度而丧失了记忆,被冒险者斯坦救回之后就被收养为养女。牵动Ys V剧情的关键角色。

斯特卡,在Ys V中他努力营救被困在一个crystal中的他爱的人。

伊苏VI中,蒂拉,亚特鲁在伊苏VI故事发生的三年前在森德里亚冒险时候结识的海盗少女,是伊布鲁家族的小女儿,自从亚特鲁离开森德里亚之后就跟随父亲拉克多去冒险。

Alga,幽幽,吉莎,塞拉,出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的。她们分别带有火、风、雷属性,代表着红剑—布里兰特、蓝剑—利瓦特、金剑—艾力克希尔,在伊苏7中跟随着盖修。

拉多克,蒂拉的父亲,海盗船的船长。伊苏VI中他带着亚特鲁和多奇驶向迦南大漩涡。

奥多,列达部落的酋长。一开始不太信任艾雷西亚人,他因为亚特鲁不断展现出的良善而在之后接受了他们。他给亚特鲁三把艾玫拉斯剑之中的第一把。

乌鲁,奥多的儿子。曾经患上埃雷西亚人带到迦南上的地方病,后来被拉瓦老人治好,于是追随老人学习。

伊莎,奥露哈的妹妹,伊苏VI中的一位女主角。在剧情后半段她被艾伦斯特捕获了,后又被亚特鲁解救。

奥露哈,伊莎的姐姐,伊苏VI中另一位女主角,现任居住在迦南诸岛中的夸特拉岛的列达族人的巫女。正因为她拥有神奇的力量,她被罗门帝国抓走了,但后为亚特鲁所救。根据她被解救后的的反应,有人推断她可能对亚特鲁怀有爱意。

盖修,出现在《伊苏VI》中的黑发、威胁亚特鲁的雇佣兵,艾伦斯特的弟弟。盖修试图保护迦南诸岛免遭纳比斯汀的方舟的破坏,但失败了。像亚特鲁一样,他是一名周游世界的佣兵,不过他对通过雇佣兵的身份挣钱没有兴趣。半年之后在伊苏7里带着三妖精再度登场,成为一个挥舞着漆黑的斧枪,并且使用着符术和三只妖精的实力派对手。虽然对一直都是老好人的亚特鲁怀有怀疑态度,但是作为一个冒险家来说,他却对亚特鲁的实力非常佩服。在伊苏7中也是比亚特鲁和多奇先到了アルタゴ,在各地进行着可疑的行动。

艾伦斯特,亚加雷司的副官,罗门舰队的年青军官。个性沉着冷静,拥有卓越的指挥能力。指挥舰队包围亚特鲁乘坐的海盗船“多雷斯·马里斯”,并追赶他们至迦南大漩涡。盖修的哥哥。和盖修一样为暗之一族的后裔。

纳比斯汀的方舟,由古代有翼人雅露码创造,位于迦南诸岛上的气候控制装置。艾雷西亚人试图控制这装置来为自己服务,却无法获得必要的白艾玫拉斯宝石。方舟最终被亚特鲁毁坏。

伊苏·起源中,优妮卡·托霸,使用斧头作为武器的女孩。从小被训练成为一名服务两位女神的神殿骑士,作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神。她是六神官之一——托霸——的后裔。

尤格·法克特,《起源》中的可选玩人物之一,使用技能'法克特之眼'的年轻男性魔道师,作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神,是托尔的弟弟,也是六神官之一——法克特——的后裔。

托尔·法克特,参看“拿钩爪的”。几百年后为引导亚特鲁的六神官之一。

萨乌尔·托霸,优妮卡·托霸的父亲,原神殿骑士团的团长。优妮卡的父亲,伊苏六神官——托霸的后裔。

扩展资料

伊苏是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列。首作于1987年在NEC PC-8801上推出,后来陆续移植到MSX2、Sega Master System、Sega Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 16 CD-ROM、PlayStation Portable(PSP)和手机等各种系统平台上。

文章分享结束,伊苏f和永远的伊苏3的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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