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其实ae cs4的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解AE cs4 与cs5 区别,因此呢,今天小编就来为大家分享ae cs4的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1.运行平台少有不通cs4 32位系统,cs5 64位系统,
2.硬件支持的级别不通cs4,基本2g就已经能用了,cs5起码要6·8g,除了系统本身对内存的需求外,就是软件的需求了
3.速度不同,这是切身的体会,虽然看起来5对硬件的要求高,但其高速度,远比几百块内存条要划算
4.软件工具升级,增加了类似“ps选区”的工具,很实用,虽然速度还没有想象中的快。其余的还有一些小的工具升级,但没有让人眼前一亮的感觉。
总体来说,从cs3的shape层, cs4的pupet、摄像机工具改进,cs5的速度和“选区”功能是我个人认为最亮眼的了,非常实用,不过现在很多人都没有把他应用于实际,实在有些可惜。
从左往右,第一个,是光标工具,最普通的工具没有特殊用途,主要帮助移动素材。选择素材,打开开关等等。
第二个是抓手工具,可以帮助你移动预览窗口。
第三个是缩放扩放工具
第四个是旋转工具,可以帮助你旋转图层
第五个是摄像机工具,用于控制摄像机层。
第六个是摄像机的焦距工具,帮助你拉近原理
第七个是钢笔工具,你可以在图层上绘制路径,或者做路径动画。
第八个是文字工具,打字用的
第九个是笔刷工具,可以绘制素材
第十个仿制图章工具,不懂得自己百度太长了不解释了
最后一个图钉工具,如果你有矢量的图形,可以做形变的图形动画--这需要教程么亲~~!!
Adobe After Effects CS4包含两个3D渲染器:Classic 3D和Ray-traced 3D。以下是它们在AE CS4中的位置:
Classic 3D渲染器:可以在AE CS4中的“合成设置”对话框中找到。选择您要渲染的合成,然后选择“合成”菜单中的“合成设置”,或者使用快捷键“Ctrl+K”(Windows)或“Command+K”(Mac)。在“合成设置”对话框的“高级”选项卡中,可以找到“渲染器”下拉菜单,选择“经典3D”即可。
Ray-traced 3D渲染器:可以在AE CS4的“新建项目”对话框中启用。在打开AE时,选择“新建项目”,然后在“新建项目”对话框中,勾选“启用3D渲染”复选框并选择“Ray-traced 3D”即可。
请注意,Ray-traced 3D渲染器需要一定的硬件要求和计算能力,并且可能会比Classic 3D渲染器需要更长的时间来渲染项目。因此,您应该在选择渲染器时根据项目需求和您的计算机能力做出决策。
好了,关于ae cs4和AE cs4 与cs5 区别的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!