足球经理2 武林足球经理2个人战术

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大家好,关于足球经理2很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于武林足球经理2个人战术的知识,希望对各位有所帮助!

武林足球经理2个人战术

点击球队,你会看到球队概况、常用战术、球员……,点击战术,你会看到各种比赛所需要的战术,举个例子,点击联赛,会跳出一个画框,你会看到各种阵型,第一行有你所选的阵型(如442、451……)和战术如(双翼齐飞、常规战术……你可以选择,阵型与阵型之间有一定几率的相克的)如果想调整个人的战术,点击球员,你会看到(举个例子:如点右边前卫,你会发现靠右型……)

足球经理2 武林足球经理2个人战术

以上就是战术的应用。我也玩502,你在哪个区,我在影月重楼 ID DH绿城。不懂再问我也行

FIFA足球经理08:两年感受

FIFA08

我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季...随后是FM05-06...

后来由于我的机子FM实在跑不动才开始玩FIFAM...

对你没看错...是FM跑不动而FIFAM跑的动...因为FM的数据实在庞大...到中期就运行的很慢了

而FIFAM数据相对比较少...而且赛季结束..电脑会来个大总结...不会把数据全部积压在存档里

虽然说是3D画面但是其实要求并不高...我以前的机子显卡是 Geforce2能跑FIFAM05-06..

足球经理2 武林足球经理2个人战术

画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的...

07-08现在已经出了....不过我估计除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的

所以小弟不才来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望

首先是游戏性...

绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵...06-07游戏的大小在5G左右...对于一个5G的游戏来说..制作商还是很用心的

首先是细节方面....元素比较多

1.球场建设...每个球会都有一个可以设计的3D的球场..只要有足够的资金,,球场可以按照你的喜好来任意建设..比如座位的安排..球场色调.

足球经理2 武林足球经理2个人战术

球场的顶棚...电视机...记分牌...球场照明设施....座位的倾斜度...广告牌安置...出入口通道等等

2.队服设计...游戏提供了比较多的队服设计元素...可以设计出你喜欢的球队队服..不过设计后的队服上是没有广告商的

3.门票价格设置...游戏里提供了一个门票价格的计算器..你可以计算来得出理想的门票价格..当然这比较麻烦...如果是小球会的话可以考虑自己设置门票价格..可以多赚点..大球会的话直接交给你的市场部经理设置就可以了..也不差那点钱了..对了球队还有许多合同需要你去解决.比如赞助合同..广告牌合同等等..当然也可以交给市场部经理

4.球会产品的买卖..游戏里有大量的球会产品...不过我玩的时候嫌麻烦..直接交给市场部经理了...没怎么研究过...估计仔细研究..可以适当提高收入

5.球队辅助设施建设....训练设施..医院..停车场..管理大厦等等..有钱的话就可以进行建设..可以提高训练水平..医疗水平..管理水平..球迷数量等等...由于球队是属于某个城市的..所以不同的城市所在的城市水平也会不一样...如果你有足够的资金可以对城市的设施进行改造..比如造个旅馆..游乐场什么的..可以扩大城市人口和球迷数量

6.新闻媒体...游戏里有个专门的网站..虚拟游戏世界..你可以从网战上得到许多新闻..比如赛后的一些评论..一些花边新闻..球员转会新闻等等..比较有趣..当然前提是你看的懂英文..

7.教练的私生活...比较简单..自己有钱了可以买房子.游艇..汽车..找女朋友..生个孩子什么的..不过找女朋友是随机产生的..不由的你挑..我玩的时候经常找到黑人当女朋友..实在郁闷..直接分手..直到找到美女为止.

8.球员的数据量...绝对没有FM那么庞大..但是绝对是够用了...我玩的时候开了 5大联赛..葡超..荷兰联赛..苏超..还有巴西..阿根廷联赛..人已经很多了..挑人也够我挑很长时间了..EA有FIFA授权..所以球员数据还是很准确的

9.球队训练...球队有许多战术安排..不同的训练会导致相关战术的增减...以前我没看懂造越位这个战术的意思..结果某些训练导致造越位战术大幅度提高..结果比赛时经常被反越位训练你可以手动每周进行安排..比如跑步..射门..任意球..技术..力量等等..也可以赛度前就安排好整个赛季的训练..这样比较省心..但是球队战术每周都有小浮动变化...比如你这周没安排好短传..在比赛中短传的失误会大大提高...没安排好长传..比赛中长传反击效率会大大削弱..所以偶尔也需要手动调节下..如果你嫌麻烦..直接交给助理教练.不过助理教练练成什么样就不知道了..训练很大影响到比赛质量还有球员属性

10.3D游戏进程..正常速度的话一场比赛20分钟..当然比赛进入垃圾时间你可以直接调最快速度或者直接退出3D看结果...3D画面看起来还算比较真实..你的战术安排完全体现在3D画面上..比如龟缩半场..打控制球..防守反击等等..当然比赛有时候并不是你安排的那样..想控制球有可能球员控制不住..防守反击有可可能效率低下..一切看球员状态和对手的实力..还要看球员的性格.

11.球员风格..球员的踢球习惯在3D上显示的也还不错...助攻型后卫往往喜欢插上..后场经常留空.如果你在战术上不安排他老实点..他会经常前插...盘带型球员喜欢带球...边路善于盘带的球员我经常安排他们往死里带..比如C罗和小罗..中场组织者适合前腰...他们能经常传出好球...有些球员他们虽然传球很准确但是性格不是中场组织者的话..传球和控制比赛就会差些...往往喜欢快速传球..和逼抢..比如前腰安排的是兰帕德..小罗..巴拉克..虽然他们传球精度都很好..但是由于他们性格不同在3D画面所表现的比赛方式也不同...即便你安排他们怎么做..他们也会展现出自己的风格...

12.战术安排..战术安排往往根据球员风格而定...这是我玩FIFAM最大的感受...球队整体战术安排下..还要对适当球员进行小安排..一般安排位置除了看球员的属性外..关键还是看球员风格..球员风格在游戏里有详细说明..FIFAM的战术我尝试过442和4312..2种战术安排在3D画面上的区别一目了然..这是我喜欢FIFAM的最大原因.

13.电脑AI..总体来说是不错的..比如弱队在客场领先你的话..后20分钟开始换人龟缩...喜欢撤前锋..换防守型球员...强队落后阵型压上...这时候你必须调整战术来应付..否则比赛很难打...本人向电脑学习过...我也喜欢领先后..打防守反击..甚至龟缩..这些在3D画面上真实体现..很刺激...我曾经在杯赛1:0领先情况下后15分钟上了6个后卫

14.游戏难度..游戏难度可以调节..有多个属性可以调节.比如球员买卖难度..战术实施难度..球员状态难度等等..我玩的时候全部选择

very hard...真的是很难..尤其是战术实施和球员状态问题...有时候真的想K球员..控制不住球..射门水平低下..3D比赛主客场难度有差异..客场难踢点..即便是弱队..在自己的主场有时候会很玩命的..

15.买卖球员...FIFAM买卖球员最大的特点就是你绝对别想用SL..因为你开价后电脑会过一断时间回复你..你每次SL后回复的时间和回复的价格都是不同的..有时甚至是拒绝..我曾经买德科...SL..5次..4次价格不同..1次直接拒绝..很难达到受益最大.而且你买球员不是可以无限制开价..你开个3.4次价格..电脑觉得不满意..就直接不理你了..会显示你需要过断时间才能问价的情况..买卖中..电脑球会会给你一定的暗示..比如他们会说:合适的价就卖..要处理掉这名球员..非常好的价格才卖..非卖品等等..你要根据球队的态度和球员的身价小心开价...一不小心开错价..来回谈3..4次就可能谈崩了

16.球员合同....相当的详细..杂7杂8的项目都有..续约也要小心...谈崩了就和你说88了...

17.存在的问题..

(1)球员容易吃牌的问题..这和球员风格和位置有关..我玩的时候后腰而且性格是hard man最容易吃牌...球队战术设置成铲球一般可以减少吃牌量..当然这种属于铁腰...经常出现在后卫缺失的位置..我玩的时候后腰选择是纽卡的Park..经常在禁区里补位..很是强悍..当然牌是队里吃的最多的总体来说设置好战术.吃牌问题不大..不会影响游戏

(2)任意球比较容易进的问题....队里有个任意球高手..在关键的时候往往能进漂亮的任意球...电脑进任意球有时候也比较强..06-07总体来说任意球的进球难度并不会影响比赛的.进球数在可以接受的范围内.

以上是我玩FIFAM的部分感受..其实还有其他一些感受..实在太多了..就不写了...07-08估计会更精彩..希望大家能喜欢上这款游戏

足球经理2012的使用建议

场边指挥的作用在比赛中针对不同的对手战术阵型,天气,场地和裁判风格,第一时间对初始战术进行微调,它比使用战术面板更加简单和直观。作为一个最近两代才出现的新鲜事物,即使是很多fm老鸟也不是很熟悉它,选项中很多语焉不详的短语让很多在英语国家生活的筒子们都摸不着头脑,所以在汉化出来之前,很多人会选择不用。

在开始之前先啰嗦两句,因为以下两点很多人可能并不了解:

1.场边指挥只会作用于战术面板上设置为“默认”的球队或者个人战术设置,对勾选状态下的设置无效。

2.场边指挥使用过于频繁有可能让一些球员感觉无所适从,所以还是悠着点用。

Play out of defence

效果是让你的中后场在防守时少开大脚,把球稳稳的往前递,效果相当于大幅降低防守球员的“传球方式”。

时机:当你的“传球成功率(防守)”太低,或者发现你的防守球员草率长传浪费了太多球权时。

pump ball into box

效果是让中后场球员多多往对方禁区里长传。边后卫会更多的传中。两翼球员减少拉边和控球。射手更多的前插。

时机:比赛后半段急需进球,前锋有身体(快或高)优势,

Clear Ball to Flanks

这个好理解,防守球员把球往两翼出。所有边路球员会更多的在边路活动。

时机:比赛后半段急需进球,而你有有很强的边路时。或者对手压上进攻,你试图快速反击时。或者当对手集火你的中路时。

Push higher up

防线压上。这个指令让你的防线压到中圈附近

时机:对手龟缩,速度不快时。当然你也要掂量一下自己防线的速度和耐力

Drop deeper

防线收缩,防守球员退守本方半场。同时让他们在本方半场内紧逼

时机:当你换用更多球员参与防守的阵型,需要给他们空间时。更典型的是当对手大举进攻而他们的攻击手速度很快时。

get stuck in

让所有球员铲球更狠

时机:需要快速夺回控球权时。或者裁判比较松。或者对手风格偏软弱。当对手有很多盘带好,灵活的球员时慎用。

stay on feet

与上面相反,让所有球员(除了你设置的抢球中场外)铲球更小心

时机:当裁判很严时。对手有很好的任意球手时。当对手有很多盘带好,灵活的球员时。

pass into space

传空档,多打身后球

时机:当球场很长,而你的绝佳机会不多时。或者你发现对手后防看上去很慢。

pass to feet

与上面相反,少打身后(注意不要误会成传地面球的意思,并不会减少头球)

时机:当控球很传球成功率太低。或者当你注意到对手能很好的拦截直塞球,尤其是当对手比你的球队更快,预判更好的时候。

play wider

更多利用球场宽度

时机:对方在中路囤积防守球员时。或者对手的边后卫很弱。

play narrower

减少使用球场宽度

时机:对手处于攻势且采用中路渗透进攻。或者对手处于守势但拉的较开

run at defence

进攻策略:让中前场更多的带球突破。(这里的defence是指对手的防线)

时机:当你采用“慢”节奏,短传,同时你有好的突破手。

play through defence

进攻策略:通过传球撕开防线

时机:个人突破效果不佳时

shoot on sight

拿球就射。

时机:对方死守,很难创造出绝佳机会,常常在禁区里传死的时候。

work ball into box

减少远射,耐心等待机会

时机:当你发现太多的远射打了飞机的时候

hit early crosses

让边后卫和边前卫尽早传中,相应的会减少带球突破,从相对更靠后的位置开始试图传中

时机:对手的边卫状态很好,在底线附近没有起脚传中的空间。同时你的边路球员要有一定传中能力

look for overlap

这个比较复杂。让你的球员在两翼控制住球等待另一个球员(常常是边后卫)套边。这个指令会使你的边后卫心态更趋于进攻--更多插上,更多传中,更多底线传中,同时让你的边前卫心态更趋于防守--减少插上和拉边,更多的控制球,同时让你的其他中场球员减少突破。

时机:当对方死守,中路打不开,你需要更多办法来撕开防线,同时对手边路防守球员不多或比较弱。用这个你得掂量一下边后卫的能力。

retain possession

让你的球员更多的控制住球。实际效果是放低“传球”和“节奏”

时机:长传效果不好,球场比较短,你的前锋相对比较慢。

get ball forward

把球传到前场。实际效果是拉高“传球”和“节奏”

时机:球场比较长,你的前锋/边锋速度快,无球跑佳。你的中场传球好。

stand-off opponents

给对手空间。效果是放低“节奏”,减少紧逼,区域防守,不盯人

时机:对方死守,而你需要空间。或者当你想抑制一个进攻强大,快速的对手,你的防线阵型被打乱的时候。

hassle opponents

缠住对手。效果是拉高“节奏”,加强紧逼,人盯人。

时机:希望快速夺回控球权。在面对阿森纳/巴萨这个类型的对手时要谨慎使用

exploit the flands

边路进攻。效果是向边路传球,更多的利用宽度,让边后卫更多的投入进攻,同时让中场中路球员控制住球。

时机:对手收缩在中路,或者边后卫比较弱,后腰比较强悍。

exploit the middle

中路进攻。效果是传球集中在中路,让中卫和中场中路球员更多投入进攻,让他们更多的传身后球,同时让两翼球员向中路收缩,而让中路中前场球员包括前锋更多的前插。

时机:你的两翼球员太弱或发挥不佳时,或者对手两边拉的较开,中路防守能力不足,或者球场比较窄。

take a breather

让你的球员保持控球,同时喘口气。效果是放低节奏,减少前插。

时机:大比分领先,希望节省体能。还有一个用法是先用这个指令然后再突然加快节奏让对手措手不及

play even safer

采取更安全的策略,效果是让所有的球员(除了前锋)减少前插,减少传身后球,同时让所有球员(除了边锋)减少带球突破。

时机:面对对手凶狠的反扑时,希望以保守的策略保持领先

take more risks

冒险,效果是让所有的球员更多的带球突破,更多的传身后球,除了后卫以外的所有人更多的前插

时机:不用说了,这是用来垂死一搏的。

足球经理2的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于武林足球经理2个人战术、足球经理2的信息别忘了在本站进行查找哦。

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