圣杯之战游戏?圣杯战争是什么样的游戏
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各位老铁们好,相信很多人对奶妈出装都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奶妈出装以及lol暴击奶妈出装的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
这是某些主播用来虐小号的娱乐局,没什么实际意义。不过如果操作好的话用他打个劫或妖姬前期还是可以的。具体出装是电刀,CD鞋,无尽,暮刃,绿甲,最后一个根据阵容补上肉装或者法强装。战术就是等别人突进过来打你,在脚下放个沉默然后追着a,和璐璐差不多
奶妈打野主反野,打野能力欠缺。主AD方面。
出攻速暴击,先蓝吞噬者,然后破败或电刀等攻速系,然后绿叉,无尽。
加点不用点W,选QEQE,跳过4级的W。如果线上支援的话愿意也可以点W。
毕竟W的被动因为刷野所以Q是触发不了的,主Q,100%打中心,爆伤害。
天赋可以选雷霆或战争热诚。爆发暴击推荐雷霆或战争领主,高攻速流选战争热诚。
符文最好专门配一个,带血和攻速攻击,这个我给不了一个比较合适的。
附1:我朋友试过各种打野,也包括奶妈。所以我是以他的方式给你出的装,那盘他carry==。
奶妈的攻击前摇比较长,跟凤凰有点像,但没凤凰那么长。所以高攻速的缺陷是弹道速度慢和前摇长导致平A不能及时到位。但是可怕的地方同样也是这里,因为平A一旦到位,基本就是一堆叠上去,高攻速的话,可以看到对面血从攻击没到位前的满血到攻击到位后的瞬间爆炸。
附2:奶妈因为很脆,所以有必要出速度或护甲。如果对面AP类型的英雄超过2个,可以考虑出法抗。
附3:奶妈的速度一般不需要太过于担心,只要注意被动,往残血队友的方向跑,大约有70%的速度加成,十分可怕,跑起来估计能追的上风女。所以,充分利用被动。
附4:奶妈的Q对自己Q几乎秒Q落地,所以这点可以利用好,不过也要注意。还有就是多用E卡位,E附带沉默和禁锢,至少一半移速低的英雄不敢冲进来。而直接裸放则会马上出去(ADC除外),所以E的预判也十分重要。
附5:如果LZ专业打野的话,最好能记一下什么打野大约什么时间会在什么位置打什么。这个对反野来说很重要。奶妈前期刷野能力较差,后期有装备的支持基本没问题了(基本是大废话,后期基本谁都能轻易刷野,何况一个AD星妈)。
附6:如果你想主AP玩星妈游走型打野也是可以的,但是这样的话,刷野效率奇低,必须要配合线上gank,以及被动来进行高速支援。这个时候的W效果会很变态,如果要AP就选风骑或风语者或雷霆天赋,并且出一个香炉。物美价廉,而且一个R全场都有15%攻速加成和30点额外法伤。(这个玩意不会作用于自己身上==)
风语者主要是在R和W上显示作用,无论如何都有10%的回复加成,并且加双抗。R则可以给全队加,包括自己。
风骑则主要体现在gank上,主Q副E,除非你预判足够好,否则还是雷霆。因为风骑的要求是2.5秒打掉一个英雄的30%血。只要E中并禁锢,再Q个10环,AP流一般是打得掉30%血甚至更多。并且gank的主要的部分就是,打野一般别抢头,顶多抢助攻,抢头会被喷,导致中后期配合不利。如果不经意拿掉最好道个歉。(个人玩辅助,而且还是输出型的,所以这种事常有,最佳的办法就是带个自己认识的)
雷霆则很简单粗暴了,20秒一次。上线gank打得出一次雷霆,前提要求:EQA三连,或EEQ二连。(E中后禁锢会触发第二段伤害,而且只要对方在E里面呆着就足够时间触发雷霆)。一般这种是上线打一套,然后马上撤的类型。
AP打野则推荐出新的蓝色打野刀·回响更方便触发雷霆。一般Q不中的情况下,只要有兵线,就可以连电点到对面。只要Q的不算太歪,一般回响都打得中。基于这之上,EQ就可以3连。
附7:E是秒放的,回响可以马上触发旁边的怪进行第二段打,只要Q的中或A的中就能雷霆。而且E秒放的优势很大,对面如蛮王等,预判一下就可以控住大(禁言),开团很重要。
附8:AP打野的话有个缺陷不太好弥补,就是清野效率。AP的打野效率完全由CD来掌控,不像AD,你遇到野就能开始清。AP的效率体现在CD上,把降CD拉高,可以使效率提高。但实际意义其实并不高(虽然CD提高对星妈来说十分有用),毕竟星妈用来打野所以gank才是来钱的硬道理。蹭助攻吧!
附9:星妈的弱点:皮脆,速度慢,攻击前摇高,没位移!没位移!没位移!因为很重要所以要说三遍。闪现惩戒或虚弱惩戒都是可以的,虚弱主要是在别人单追你的情况下放,然后接个E。如果玩AP就出冰杖,AD就冰锤。实用性在于血量和减速。这样的话你可以完全在1.5秒内把对手控死在E的范围里面,然后就是禁锢。但是AD的话,冰锤其实并不是很需要,因为不是ADC的都基本可以在E里面被A死--。爆发够高,基本无悬念的。而AP则是硬伤,冰杖最好优先出,出完回响后马上冰杖,然后接大面具。AP基本就是玩线上支援,三路游走,冰杖的作用还是很强劲的。
附10:
AD技能加点:EQQEQR,后面的视情况而定,主Q副E,W基本跳过,有R点R(W选择性加,因为W的效果对AD的作用实在太低,性价比还不如E的2秒CD与伤害)
AP技能加点:主要是看怎么打,1级团主控就点E,耗血点Q,支援点W,AP加点基本不定性太高,主要是看需求。如果是输出型支援主Q副W1级E,支援型主W副Q或E。(你不管怎么玩,一定要分析全场并且主1个技能,推荐3级时QWE全学,然后全场游走,判断场上形势分析进行针对性加点(这个样子玩的比较偏战略性,一般上白金的都可以在3级分析战场,你也可以问一下,对面哪线比较稳,哪线好推,哪线连gank都不需要))
附11:之前说过很多次E,说的有点神的样子,但是缺点也是有的,那就是很多优秀技能的通病,CD长。好消息是升级E可以减CD。1级24秒,5级16秒。无论如何其实都还是很长。所以E放的要稍微谨慎一点。1.5秒后的禁锢和2段伤一般很难打出来,但是可以经过草丛后放个E在草丛里面,除非对面插了眼,否则禁锢是吃个满的。
附12:作为打野要有大局观,作为星妈打野要有全局观。差别在于,哪线有事支援哪线的是简单gank,哪线强优先支援打爆则是大局观,而哪线强却暂时去不了队友残血秒R的是全局观。星妈基本要洞悉3路的所有情况与状态。右下角的队友血条是十分重要的。而且对队友要有正确的评估,放R的时机等来构成我概念中的全局观(不喜勿喷)。
综上所述:星妈AD或AP两种玩法,
AD主Q副E,装备走攻速或暴击,天赋自选,可以视情况而定。
AP主分析战场加点克制,装备走控制或爆发,天赋自选,视情况而定。
符文个人推荐可以无视,
AD红,精华固定攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(常规配置)
AD红,攻速,精华,攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(攻速配置)
AD红,暴击,精华,攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(暴击配置)
AP红,法穿,蓝,精华,法强,黄,护甲。(常规配置)
AP红,法穿,蓝,魔抗,精华,法强,黄,成长/固定生命。(法抗系,成长生命打后期,固定打前期)
AP红,法穿,蓝,魔抗,精华,法强,黄,护甲。(双抗系)
AP红,法穿,蓝,CD,精华,法强,黄,护甲/生命(线上支援强化)
附:常规配置指对面4物1法,或3物1法1辅助(排位用),不过一般常规配置就够用了。
其余则视喜好而定。个人推荐还是自己打一盘后感觉哪里不足再进行部分的天赋或符文补足。
纯手打,还望给个赞。
1、上单索拉卡最佳的出门装为腐蚀药水,强大的续航能力搭配上自身的技能机制。二级鞋在耀光之后合成,面对传统的AD上单出布甲鞋,多控的混合输出英雄就出水银鞋。冰拳是索拉卡的核心装备,后面的装备大面具是打坦神器,而沙漏能在关键的时刻保证自己不被秒杀。兰顿的好处是拥有一个主动减速技能,同时还能减少20%的暴击伤害。
2、符文推荐:行窃预兆+完美时机+未来市场+行近速率+迅捷。