京东商选,京东商选是什么意思京东优势在哪
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转的
魂锁典狱长-锤石
上单打野能力一般,攻击能力强,辅助也不错。
Q技能是类似于机器人的抓,Q一次是把对方拉近一段距离,再Q的时候,锤石就到对方的身边。
Q的被动很强,只要有灵魂,那么每次普通攻击就会附加魔法伤害。
不做辅助的时候,Q技能在30分钟左后,可以附加非常高的魔法伤害,第一击附加魔法伤害大概可以达到350左右,之后每次攻击在150左右的魔法伤害。
W技能扔出一盏灯,经过线的队友能得到护盾,而点击灯的队友会被拉到锤石的身边。
E技能是两端击退的小范围群体技能,冷却时间长,但是相对于其他技能,时间短。
R技能在自己的周围创造一个5边形结界,对方撞过去就会损坏一边,给对方减速和造成伤害。
被动是收集灵魂后加护甲和魔法强度,这个被动加的值还是比较多的。
技能使用:先在自己后方放置W灯,接着Q对方,Q中后立即再Q,那么石锤就和对方贴脸,而gank的队友走到灯的地方,就会飞到石锤这里,变成多个人打一个人的局面。
当然,W也可以扔到前方,之后队友经过的时候提供护盾。
个别时候可以用Q拉人后,开R接E技能。
用技能的时候,如果E技能用完,等技能回复好之后再上,不然容易被对方击杀。
辅助出装:忍者鞋+洞察+狂想曲+日炎+重生
半肉出装1:忍者鞋+饮魔刀+日炎+冰锤+重生+阿塔玛
半肉出装2:忍者鞋+饮血+冰锤+日炎+阿塔玛+重生
打野出装:忍者鞋+灯笼+冰锤+狂想曲+深渊
AP出装:法师鞋+帽子+冰杖+冥火(+狂徒+反甲)+深渊+重生
adc出装:攻速鞋+饮血+电刀+轻语+重生+无尽
总评:这个英雄并不是很强力,QWR技能的冷却太长了,而E技能击退距离短,很容易被对方击杀,所以上手难度很大,不适合新手和一般玩家使用。
而且这个英雄太坑人了,技能加成都是魔法加成,很低,冷却时间长的情况下,AP根本行不通。
adc倒是可以,容易被近身。
魂锁典狱长——不管哪个段位,不管是赛场还是普通排位,辅助位必然少不了锤石的身影。这是一个经历这么多赛季还是炙手可热的英雄。以我浪迹辅助多年的,来总结一下锤石到底应该怎么玩。技能介绍就不说了,大家自己在LOL自己了解一下就行了。
地狱诅咒[被动]
这个被动看似不起眼,但是积少成多还是很客观的。但是必须注意的是,千万别为了减灵魂而被对面AD耗血,这样做是非常不理智的,对线很容易变成劣势。所以要在安全的情况下去捡。
死亡判决[Q]
但死亡判决集中敌人时,Q技能的CD会减少三秒。这个技能预判好了就是个可以改变战局的神技,这个技能不像机器的Q只能抓单或者抓脆皮。锤石的Q可以用来打开团战局面,也可以用来保护AD不被切死。而且长达1.5秒的控制时间更为实用。
魂引之灯[W]
在我认为,这个技能才是锤石的核心技能,才是锤石能一直在主流辅助的依靠。而W应该在何时施放也有一定的讲究。首先在下路对线中,打野来帮忙的时候可以使用到。如果是蓝色方,打野一般都会在这里等待下机会,这时候锤石就可以在这个位置扔个W。
而在红色方的时候可以在这个位置扔个W。
而且当我方下路打的比较凶压线的时候,如果对面中单或者打野不见踪影,那么锤石就要警惕了。要退到放W的极限距离,以便被GANK的时候带着ADC一起跑。这样使对方白白浪费时间并且打乱节奏。
厄运钟摆[E]
锤石的E可以向前把敌方击退,也可以像后把敌方往自己脸上拉。E的话视情况而定,追杀就往回拉,撤退或者保护我方C位就往外推。
幽冥监牢[R]
这个技能不管是留人还是逃跑都非常实用,有着减速效果和可观的伤害,对面不交闪现类的技能是必中的。
锤石的技能组合及对线要点
锤石的Q可以和W组合。对线时打野来帮忙Q到对方给打野W再次激发二段Q,这样就可以带着打野一起到地方面前,这样很容易拿到人头。 QW组合也可以用来逃跑。比如敌方多人来下越塔,锤石可以Q到石头人或者蛤蟆给ADC灯笼就可以逃出包围圈。
在对线2V2的时候,一定要先E后Q。因为先Q的话不容易中,并且就算Q到了也就1.5秒时间,AD不一定能跟上。而先E的话首先有减速,可以使Q命中率更高,也可以使AD有走上去的时间,这样更容易打出优势。一般到白金二以上的对局中,合格的锤石都是先E后Q的。因为锤石并不是吃Q技能的,吃Q的话不如玩个机器人。
总结
玩锤石Q放好你只能是个预判好点的辅助,只有W放好,把技能组合起来才能是一个真正的锤石玩家。并且下路打出优势以后更可以GANK其他路,以辅助来Carry全场并不是那么的难。
看完这篇文章,是不是迫不及待的要去玩两把锤石呢?做到我说的那几点,你将会是全场的MVP!
新英雄概念图
属性
伤害:48.2(+2.2)
生命值:544(+92)
法力值:250(+50)
移动速度:335
护甲:18
魔法抗性:30
每5秒生命恢复:9
每5秒法力恢复:8.45
射程:475
技能
失落灵魂守护者(被动)
魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲,魔法抗性和基础法术伤害。
束缚(Q):
80点法力,1075射程,18/16.5/15/13.5/12秒冷却
被动:每次攻击会造成(0.5AD- 1)点魔法伤害,没有攻击时会累积。这个数值等于所收割的总灵魂数,再根据距离最后一次攻击的时间最多加上80/110/140/170/200%的AD。
主动:抓住敌人,将其拉向你或你跳向他们。投掷镰刀,对第一个被击中的敌人造成80/110/140/170/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒。重新激活这个技能会将斯雷什拉向被束缚的敌人。
灯笼投掷(W):
40点法力,950射程,22/20.5/19/17.5/16秒冷却
朝目标位置投掷一个灯笼。如果附近的同伴点击灯笼,那么他会拾起灯笼,斯雷什会将他们拉至身边。此外,附近的同伴会获得持续6秒的护盾,最多吸收60/100/140/180/220(+0.4AP)点伤害。每次施放同伴只能获得一次护盾。
横扫(E):
60/65/70/75/80点法力,500射程,9秒冷却
击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205(+0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20/25/30/35/40%,持续1.5秒。向前施放推敌人,向后施放拉敌人。
杀人宝盒(R):
(100点法力,450射程,150/140/130秒冷却)
在自身周围制造一圈灵魂墙。穿过墙的敌对英雄将受到250/400/450(+1AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低25/50%,持续2秒,但会打破墙。一旦一面墙被打破,剩余的墙造成一半的伤害和减速效果。