鬼泣pk加点 DNF鬼泣PK加点

AI介绍2026-05-25642

大家好,鬼泣pk加点相信很多的网友都不是很明白,包括DNF鬼泣PK加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于鬼泣pk加点和DNF鬼泣PK加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

DNF鬼泣PK加点

PK加点(魔爆流)。

鬼泣pk加点 DNF鬼泣PK加点

鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出;噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。

裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。

上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。

银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。

太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。

红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。

冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。

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月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。

残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。

鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。

鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。

冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。

漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。

第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。

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魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。

紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。

1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑

上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。

2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩

上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。

3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪

上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。

魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。

如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。

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DNF鬼泣cd流pk加点

剑术上挑10满(强制,PK浮空必备)荧光1(可以起手) 3段1(逃跑,偶尔达到别人可以用卡洛扫地/后跳双斩)空中连击1(看习惯,偶尔对付不擅长空战的很有用的/如蓝拳)格挡1(必须的)太刀和短剑(自己选了)血气十字1蹦山1波动地裂1裂波5(出强制,上调浮空不够的话连不起了力鬼斩的,只好连裂波了)下面是重要的鬼神鬼斩满20(我1900的魔攻+个暴击一斩1W+伤害,强制看自己习惯,我反正没点)月光5出满月前置(强制看习惯,我也没点,月光斩加高了会让敌人出保护,5级够了)满月1颤身10满(也就是铠贾,不加满的话你被秒了不知道为什么)暗月、红阵和绿阵前置即可5失灵鬼斩10满(不满你还PK??)冰镇满16级(现在是35%的冰冻几率,加个绿阵就更高了)紫阵6(争议貌似有点大,有的+1级有的9级满 0 0纠结啊!好像+9的都是些超猥琐鬼泣,+1的都是些主打体术的,但你是CD流,紫阵主打防守1级绝对不够何况,紫阵有时候配合冰阵很好用,考虑到SP不够,那就6级的说、防守和进攻都不错/但这技能进攻是偶尔的/主打防守,能对付51级的敌人不错了)墓碑1(吓唬人的、墓碑吓跑敌人后按C建停止放冰镇或紫阵托CD)鬼闪1(目前不客观,输出胜过等级)卡洛8满(无需解释)觉醒和被动觉醒(无视、被动减暗抗又不减冰抗)通用/蹲伏1悦翔1(逃跑、开了卡洛之后都可以用)后跳1强制(送的)远古10满(这个不重要加不加随自己 SP不够的话就别加,毕竟只有20秒的时间)不屈10满(这个重要,不屈+满的话读条技能100%不被打断,等下要介绍用途)下满介绍实战开始-一般是不屈+鬼步+残身(安全些)先和敌人比下体术,如果体术能赢他/那CD就不用说了。放阵的时候建议紫阵,鬼步一完紫阵CD刚好到,如果对手追你的话就用墓碑吓唬他,吓跑了再用紫阵,防守啊。然后再放冰镇意外的拿两个。拿两个阵的持续和冷却都差不多,所以随便放。冰镇要放的话就CD一道马上放,因为冰阵后面要用。最后主要的了,很多鬼泣玩家们不知道卡洛怎么用,其实、连发很多中,3段打倒后就上调-后跳双斩-鬼斩打到后上调-后跳双斩地裂打到后上调-后跳双斩鬼闪后上调-后跳双斩一般有机会让敌人浮空就xxx上调-跳起来XXXX,已经出保护了,卡洛不要轻易起跳,很容易被破,起跳也要看准时机,比如-狂战崩山击,你鬼步绕到他后面转身起跳XXX。这是用法还有最让人恐怖的是开了卡洛之后放冰镇冰冻住敌人/然后跳起来狂点XXXXXX,不怕打不到。这个时候的冰镇是进攻了而不是防守要是你怕冰镇被打断的话/不用担心、不屈意志的作用来了,你卡洛CD一到鬼步,冰镇和不屈的冷却基本上都到了(即使冰冻不到敌人,敌人也不会因为你的失误而反击,反击就意味这离冰冻更近)其实还有比这个更爽的,那就是把对手堵到角落里飞起狂点XXXXX,但这样的机会几乎很少)对了、还有一个勇武流比较常用的(反身鬼斩,对手追你的时候莫名奇妙的反身来一鬼斩,效果绝对比反身上调好)偷学的技能看自己觉得怎么样!逆转反击想想你有几个时候被对手背后攻击,要记住、你是鬼泣,一项是背后攻击对手、而不是对手背后攻击你,邪光斩可以+1点,扫地用,但80SP我还是舍不得加这些都是我PK比较常用的、但更常用的是(DNF连发程序)希望LZ采纳

第十三章鬼泣PK加点

第十三章鬼泣PK加点推荐如下:

一、基础技能邪光斩:1级地裂·波动剑:1级裂波斩:5级出强制十字斩:1级崩山击:1级银光落刃:5级

二、核心技能格挡:3级出强制上挑:10级出强制空中连斩:1级跃翔:1级

三、鬼泣特色技能鬼斩:满噬灵鬼斩:满月光斩:5级出强制满月斩:1级暗月降临:5级墓碑:1级鬼步:10级残影之凯贾:10级

四、阵法与辅助技能红阵:5级绿阵:满冰阵:满紫阵:满

五、其他技能鬼影闪:1级冥炎之卡洛:8级或满不屈意志:满受身蹲伏:1级后跳:1级出强制

六、觉醒技能第七鬼神:暴走的怖拉修:满恐惧光环:1级

以上加点方案仅供参考,具体还需根据个人喜好和PK风格进行调整。

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