使命召唤怎么做,使命召唤任务怎么做快
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于格斗家加点和格斗家四个职业都该如何加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享格斗家加点以及格斗家四个职业都该如何加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
散打
(上勾拳+5强制)
(前踢+5)
(下段踢+10)
(崩拳+5)
(霸体护甲+3)
(强拳+满
(铁山靠+1)
(碎骨+剩余SP)
(弱点感知+满)
(鹰塌+5)
(寸拳+1)
(升龙拳+1)
(闪电之舞+满)
(纷影连环踢+满)
(觉醒武神强踢+1)(后跳+强制)
(受身蹲伏+1)(背摔+1)
(回旋腿+1)
还有一个加防和体力的(金刚铁骨+10)不加也行+但是好技能+我加了这里我想还有修正的地方,可是模仿别人,修这个自己,那就成强人了。。。
柔道]背摔+10不出强制
背摔强化+1
摔技强化+满
暴力抓取+满
滑行抓取+满
抛投+5出强制
空纹锤+满(满16)
彗星+13(满)出强制
地狱摇篮+11(满)
裂石+1
抓取奥义+1
主动觉醒+7(满)
折颈+10出强制
街霸
狂暴-蹲伏1级(前置)抛沙
擒月炎5级出强制
PK连人
爪精通10(我是爪的流的)涂毒10不加就不是街霸
毒影针5级出强制(PK连人)
砖袭16级出强(PK连人)伏虎霸王拳16(PK连人)狂伏虎霸王拳7级
天罗地网10级(连人就靠它)毒雷引爆1级
街头风暴1级(PK
CD)
挑衅6级(有总比没有好)死亡毒雾1级(PK能放几
个觉醒)猛毒之血7级
走火入魔1级
剧毒抵抗1级
气功
念气罩满
背摔1
上钩满出强制
鹰踏5旋风腿1
分身9
分身爆1
念龙尽量满
狮子吼满
念起环绕满(尽量满)
螺旋念起尽量满
风息满
光兵刃5
光加魔防那个+5
龙虎啸+1(为啦PK场)
后跳强制后跳
觉醒大招1点
觉醒被动满
远古记忆1点(我装备+4点)
ACT.2版本出来后,散打们可算爽到极点。新增了许多技能,一些技能也得到了加强。而且还重置了SP点,由于准备充分,所以我对现在的加点还算满意。
散打30级以后的技能都十分的牛B,高攻,群攻!就是小晶体耗得恶心。下面说说我的加点,目前45级,我想往后大家都知道怎么加吧:
背摔:1级(5级出强制我觉得那是pk达人的加法,那样扯得爽,我是刷图狂,一级无敌保命破霸体,神技)
金刚碎:1级(幸亏只加了一级,废柴技能,别加!)
分身:0级(pk达人加到4级)
念气波:1级(无聊时放着玩的,也算有一个魔法和远程攻击吧,呵呵)
钢筋铁骨:5级(我发神经,有这100sp还不如加3级霸体护甲呢,后悔中……)
抛沙:0级(以前加的用来破坏建筑的,但sp比念气波多,二者选一吧)
蹲伏:0级(pk达人必加一级,我不是,所以省了这50sp)
后跳:出强制(散打还是学的好,加强拳打个MISS怎么办?强制后跳!对付冰奈斯有奇效。推荐放在快捷栏里。)
翔跃:0级(非pk达人不加,当白手准备银落时,发现你比他跳得还高,那是多么郁闷的一件事!)
受身蹲伏:1级(10sp而已,对付山脊的精英战士可以被少摔一下)
下面是散打的技能:
上勾拳:5级出强制〈升龙拳前制〉(10级不必要,5级pk也够用了,打大叔浮空还是不够,无语)
前踢:5级不出强制〈闪电之舞前置〉
下段踢:10级出强制〈碎骨前置〉〈武神强踢前置〉(我把它当普通攻击来用,占快捷栏一个。)
碎骨:10级〈武神强踢前置〉(级数越高,出脚越快,伤害惊人,还有减速效果,占快捷栏一个。)
霸体护甲:3级〈铁山靠前置〉(本来能加到6的)
铁山靠:5级不出强制(刚劲,凶猛,高伤害而且群攻!霸体硬招!pk时起身反击,效果不低击白手的破军升龙击。但被背摔就有点郁闷了。如果出强制的话,最好把它放在快捷拦)
疾迅连击:5级出被动追击〈纷影连环脚前置〉(刷图时猥索流必备,空血贫蓝也可以用,可以在连击时强制中断接个上勾拳什么的)
鹰踏:5级〈旋风腿前置〉(攻击高,不容易被破招,安全。就是只踏三下,攻击频率慢。我一个同学豪言壮语说要加到20级!20级,踏7下!一次300%攻击!)
旋风腿:1级(pk神技,改版后攻击提高,范围增大。就是容易被破招,我没放在快捷栏。打小八爪和小蜘蛛有奇效!)
强拳:8级(准备继续加,散打的攻击力就是这么来的)
崩拳:6级出强制〈寸拳前置〉(好技能!可以斜着崩!级越高,出的越快,敌人僵直越高,而且走位也不错。比如你正在打怪,背后的怪突然作出攻击姿势,后跳是不可能的,那就向前崩拳吧。有人说上勾拳也能向前走,但是要停顿一下,霸体被打也是费血的,而且没有崩拳走的远。此招对各种元素精灵有奇效。)
柔化肌肉:1级(鸡肋技能,耗蓝多,冷却长。我觉得只有在对付强大恶心的敌人时要求瞬秒才用的着,而且学3级足矣。pk狂可以多加点,如果你的快捷栏够用的话,因为用手搓就失去其迅速的意义了。)
弱点感知:6级(我认为加到12级,那样是48%的爆击,加上强力轻甲精通的2%,吃个爆击药水,然后去爽吧。当然,到BOSS级的人物才这么干。)
升龙拳:3级(这是一个强大的技能,群攻伤害高,我的主攻技能。在山脊牛和兔子下面那个房间,把十几个战士引到一起放升龙拳,下来再踹一脚碎骨。群秒!可惜sp不够,否则还要往上加。另外升龙拳容易打断,要看好时机放,要不然加霸体。)
寸拳:3级(让人又爱又恨。攻击力很高,还有冲击波,但是是贴身攻击,经常放空,不出强制真的不好打。打个MISS就等着被殴吧。)
闪电之舞:1级(以前是要点高的,但是这个技能群攻并不理想。集中打两三个人时还差强人意。不过带小号还是很好用的。如果你没有放在快捷栏,相踢中人还真不简单。我介绍一个小窍门:对着箱子什么的踢,或背摔后对倒地的人踢。)
纷影连环腿:1级(只能点这么高。这个技能没话说,一个字:酷!攻击也不是盖的。可惜施放过程中不是无敌也不是霸体。)
我的几个朋友刚刚放弃了弹药也练了散打(这些人啊)。在20到30间都混了半个月了,我只能说无语,亏我还送了个+7的紫拳套给他。散打的精髓是什么?速度和攻击!攻击极快的拳套攻击仅次于臂铠,和中看不中用的光剑完全是两个档次。高频高伤害,在天空之城游刃有余。加上25级出的铁山靠和碎骨,即使是龙头炮也会被轻而易举干掉。还有,他们从来不加霸体强拳,还抱怨自己血太少,怪难打。我还能说什么呢。
就是这样希望被采纳
奇迹mu格斗家的加点主要分为两个方向:敏格和体格,具体加点方式如下:
敏格加点:
力量:以满足装备需求为主,一般不需过高。敏捷:相对较高的加点,以增加攻击频率和闪避率。体力:在保证力量和敏捷满足装备需求的前提下,剩余点数全部加到体力上,以增强生存能力。体格加点:
力量:相比敏格,体格的力量加点会稍高一些,以增强攻击力。敏捷:以满足装备需求为主,不必过高。体力:体格的主要加点方向,大幅提高生存能力。具体加点推荐:
一般加法:600力量、300敏捷,其余全部加体力。这种加点方式平衡了攻击力、攻击频率和生存能力,适合大多数玩家。火焰加法:350力量、130敏捷,其余全部加体力。这种加点方式更注重生存能力,同时保持一定的攻击力,适合喜欢稳健打法的玩家。注意事项:
根据装备调整:加点时应根据当前所穿装备的属性需求进行调整,确保力量、敏捷满足装备要求。PVP技能选择:在PVP中,旋踢由于其减速效果和高频率伤害,是格斗家的首选技能。因此,在加点时也应考虑技能的释放效果。综上所述,奇迹mu格斗家的加点方式应根据个人喜好、游戏风格和当前装备进行适当调整。