2024(2010)
2024年什么年2024年是龙年,也是农历甲辰年、无春年。2024年是一个较为重要的年份。它是中国农历甲辰龙年,是一个非常吉祥的年份。因为在中国传统文化中,龙是贵族、帝王的象征,而甲属于五行之中的木属...
【第三版——第四版】
1.游戏牌的修改桃:满血不允许吃桃,(但所有人满血仍然可以桃园结义)。响应顺序由从濒死角色开始变成从当前回合人开始(其他类似)。
借刀杀人:可以发动武器特效。(诸葛连弩除外。)
银月枪:此牌废除,被无懈可击代替。
麒麟弓:弃马改为攻击方选择弃。
青釭剑和仁王盾:明确为锁定技。
闪电和乐不思蜀:后放置的先判定。
2.角色牌的修改
刘备:从每发2张牌回1血变成只能发2张或更多只能回一次血,主公技的伤害来源从替刘备出杀者变成刘备自己。
诸葛亮:观星从3张变成5和总人数中较少的,空城从只是不能被杀变成也不能被决斗,但是中途空城无效。
黄月英:从任意锦囊都能摸牌变成非延时类锦囊才能摸牌。
孙权:制衡从按照血量决定次数变为只能一次,主公技从吴将可以对其用桃变为濒死状态急救回血+1。
周瑜:反间从猜颜色变为猜花色。
许褚:裸衣从不摸牌变为摸1张牌。
华佗:青囊每回合限一次,但可对任何人用。
马超、夏侯敦:判定牌变为自己判定。
甄姬:洛神的时机从判定阶段提前到回合开始阶段。
【第二版——第三版】
1.游戏牌的修改
新增:仁王盾、寒冰剑、银月枪。
桃:从“抵消一点伤害”变成“伤害仍然造成但立刻补回”。
借刀杀人:从把别人的武器拿过来用,弃牌阶段归还,改为不用归还
无懈可击:延时锦囊翻出判定牌后不再可以无懈可击。
乐不思蜀:取消不能对主公使用的限制。
青龙偃月刀:取消体力值大于2的限制和只能发动一次特效的限制。
麒麟弓:取消距离大于2的限制。
贯石斧:取消体力上限大于3的限制。
雌雄双股剑:取消命中才能发动特效的限制。
丈八蛇矛:取消体力值大于2的限制,从决斗中任意手牌当杀变为任意两张手牌当杀。
2.角色牌的修改
诸葛亮:观星的时机从摸牌阶段提前到回合开始阶段。
夏侯敦:刚烈从黑色有效变为非红桃就有效。
司马懿:反馈可以获得对方的装备牌。
马超:从自带两匹马变成只自带-1马,出杀可有一半几率直接命中。
许褚:裸衣的发动条件从没装备武器变成少抓两张牌,另外决斗也有效。
甄姬:任何手牌当闪变成只有黑色手牌当闪。
华佗:青囊不再可以使用装备牌,急救参见桃的修改。
吕布:南蛮万箭需要额外弃一张牌变成决斗要求出2杀。
孙权:制衡的时机从弃牌阶段提前到出牌阶段,次数取决于损失的体力值(于是太不平衡了),主公技从给你一张手牌变成对你使用桃。
甘宁:从主动亮身份牌体力和体力上限+1变成黑牌当过河拆桥。
周瑜:从自带借刀杀人变成给别人猜牌。
孙尚香:从4血蜀将变成3血吴将,技能从无视他人的装备效果变成失去装备摸2张牌
【第一版——第二版】
1.游戏牌的修改
重新命名:猴子偷桃——过河拆桥,亭台——桃园结义,喜宴——五谷丰登,火牛阵——万箭齐发,草木皆兵——无中生有,冥天照符——诸葛连弩,朱雀羽扇——麒麟弓,黄龙剑——雌雄双股剑,霸王——贯石斧(距离变为3)。
去掉:趾高气扬(摸3张牌)。
新增:借刀杀人、无懈可击(从而新增“锦囊牌”的概念。)
桃:取消对进入单挑之后使用桃的限制。
决斗:主动决斗失败后,伤害来源从自己变为对方。
乐不思蜀:如果中了,从跳过摸牌出牌弃牌阶段变成跳过出牌阶段。
八卦阵:从红桃才生效变为红桃方块均生效。
武器:都增加了武器特效。
2角色牌的修改
……不多说了,可以认为干脆就是推倒重来了。
大体上就这么多了反正以前和现在是完全不同的三国杀
主要有7个标准版的武将技能改过了,分别是:周瑜、许褚、刘备、孙权、黄月英、华佗和诸葛亮。
周瑜的反间改为让对方猜花色,原来是猜颜色;
许褚使用裸衣的时候能摸一张牌,原来是跳过摸牌阶段;
刘备用仁德的时候每回合不管送出去多少牌最多只能回一点血,原来是每送出2张牌就回一点血;
孙权的制衡每回合改为只能用一次;
月英用非延时类锦囊时才能摸牌,原来是任何锦囊都能摸牌;
华佗的青囊每回合令任一角色恢复一点血,每回合只能用一次,原来是能使用任意次数;
诸葛亮的观星改为观看牌堆顶的X张牌(X为存活的角色的数量且最多为5)
推广版还增加了很多新武将。
第一版技能:
蜀
刘备:仁德,就是送两张牌+1点血,理论上单挑较弱,但也发生过单挑时候靠此技能卖血最终获胜的战例
主公技能:任何时候帮丢杀,经典的攻防兼备技能。
刘备只要和武将配合的好,仍然是十分强大的
关羽:武圣,任意红色牌当杀,为何不是任意牌当杀,可能是为了和赵云取得平衡,但这样一来甄姬的任
意牌当闪就显得过强,但不管怎么说,关羽可以和刘备形成良好配合
赵云:龙胆,杀闪通用,这个是经典技能,跳过,但比米特版的赵云还是弱了很多
马超:马术,始终+1-1,这个技能的吸引力似乎并不是非常大,因为+1还有点用,-1通常来说并不是非常
有用。
尤其是人不是很多的情况下,而且和刘备无法形成互动,这点就是一个硬伤,所以选马超积极性不
强。
如果考虑西凉铁骑的话,可以装备马匹的时候丢的杀攻击力增强(比如击中后要对手弃牌一张)或者
攻击范围增大,这样也能和刘备形成互动。
张飞:飞将,任意张杀,经典技能,很强很强
诸葛亮:观星,实质就是换牌,空城,无手牌不能杀,感觉诸葛亮的两个技能有点点鸡肋,空城原来是无
手牌不受杀和决斗影响,感觉这样更好,否则无手牌虽然不能杀,但还是有决斗等一大把牌可以攻击,实
际也发挥不了什么作用。
观星实在说不好,效果较难判断,我认为从诸葛亮的实际出发,可考虑诸葛亮不
受锦囊牌影响且诸葛亮的锦囊不能被无懈可击。
这样空城也不必存在,就此一条技能,4点血,和香香形
成一种对应关系。
黄月英:集智,相当于有条件的补牌,奇才,特别指顺手牵羊,不能说弱,但相比较其他几个女人就。
孙尚香:乾坤,不受装备牌影响,很强,4血。
魏
曹操:奸雄,实质是伤一点血获得一张牌,代价过大,和其他两位主公的补牌技能比较,那是相当的弱。
主公技,帮丢闪,比帮丢杀弱了很多,甚至也不如孙权的给牌。
曹操肯定要得到强化,得牌机制得和另外
两位主公相当,(在削弱孙权得牌技能的情况下)。
至于怎么强化,还没想出来,其实老版本有一个解决
之道,就是对应魏国比其他两国疆域辽阔,实力强大的特点,曹操6点血开局即可。
许褚:裸衣,没装备武器,杀成扣2点学,这就要看是不是启用武器特殊效果了。
不开启的话,那还是有
吸引力的
夏侯敦:刚烈,对自己造成伤害的玩家要判定,50%概率受损失,属于反弹技能,算起来和司马懿还是油
差,因为相当于对自己造成伤害的玩家,受到1张牌力的损失,而司马懿是,抽对手一张牌,一进一出相
当于对手收到了2张牌力的损失。
张辽:突袭,抽玩家两张牌,这个技能其实很强,等于每轮都能对对手造成2张牌力的损失。
夏侯敦的受
到伤害以后再给对手造成一点牌力的损失,就要弱的多了。
司马懿:反馈,前面说了相当于受到伤害时对对手造成2牌力的损失,这个是经典技能,(任何1血=2牌的
技能都是比较经典的)鬼才,对判定进行限制,这个很强,但考虑到司马懿这个人物,总体设计仍然算成
功。
郭嘉:天妒,自己所有判定牌收归手牌,跳过。
遗计,也是1血=2牌的变种,应该说和司马懿相比还算比
较平衡。
甄姬:洛神,相当于平均每轮可得1张牌,也即每轮可得三张牌,这也算了,问题是倾国,任意手牌当闪
,过强,建议改为任意黑色手牌当闪。
可以帮助曹操。
p.s和蜀国不同,魏国除了甄姬,几乎没有什么和闪相关的技能,无法对曹操形成帮助,建议修改夏侯敦
的技能,比如增加一个任意黑桃=闪,但不扣血量。
其他武将也最好能增加和闪相关的因素。
第三版与第四版技能
第三版的刚烈,判定为黑色发动。
相对于第四版的判定不为红桃发动
第三版大乔的流离只能弃手牌,第四版强化为可弃掉装备
仁德:出牌阶段,可将自己任意数量的牌以任意分配方式交给其他玩家,不限次数。
累计给出第二张牌时,回复一点体力。
奇袭:出牌阶段,可将自己的任意黑色花色牌当【过河拆桥】使用。
旧版无言:锁定技,你对其他角色使用的锦囊无效,其他角色对你使用的锦囊无效。
新版无言:锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。
结算顺序:指定目标——目标响应——伤害结算
所以旧版徐庶使用万箭齐发,无法使张角成为目标,张角自然无法响应
新版徐庶的万剑虽然最后无法造成伤害,但依然可以让目标响应
张角打出闪即可发动雷击,不打出闪也不会被徐庶伤到
徐庶同理张角,成为非延时类伤害锦囊的目标,一般不响应
凡事无绝对,响应可以制造牌差,防止被缔盟或得到节命等等
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