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巨龙之魂副本部分BOSS的详细攻略如下:
一、技能应对-践踏践踏技能要求至少7个人在其15码范围内分摊伤害,普通模式则需三人。在战斗过程中,全团应保持集中站位,避免有人单独站在外面。例如,当一二队负责接分身时,在践踏技能释放时也需保证有足够人数进行分摊,以减轻伤害。
二、技能应对-分身BOSS在战斗中大概率会召唤一个分身,也有可能分裂成两个,但当前目标(推测为BOSS主体)不会改变。三四五队应持续攻击主体,而一二队在分身出现后,需嘲讽分身并将其带到指定半场(如大饼位一在左边,另一位置在右边),确保主身与分身拉开距离,形成两个独立的战斗区域,各队之间互不干扰。
三、技能应对-水晶BOSS会在场地随机位置召唤红色水晶。坦克应先带着BOSS前往水晶位置,随后所有人再前往,并与水晶保持一定距离,不要完全重合,以便更好地占位。同时,离BOSS最近的第二目标会受到双倍伤害,因此需要安排沙包角色(如两个盗贼靠近BOSS,治疗需特别关照其血量;三队的叶彩虹在大团当沙包,尽量在圆圈中心吃伤害)来承受这部分额外伤害。
四、技能应对-黑水在转阶段时,BOSS会把所有人拉到脚下,场地上会出现类似眼皮石柱的物体。玩家应迅速跑到石柱后面躲避,以避免被黑水烫伤。黑水的伤害会逐渐叠加,因此玩家需尽快找到安全的躲避位置。
此外,副本中可能还存在其他机制,如线上每隔十码站一个人连到导管上等,这些机制也可能在某些BOSS战中需要运用,玩家需根据实际情况灵活应对。
给你个简要的攻略吧,都是普通的
老1
T:拉住BOSS不要动,破甲3层开始注意自己的血线,危险交技能,出黑水了跑石头后面卡视野。
DPS:近战只管闷头输出,远程看出现连线了跑到连线位置的水晶里面,出黑水了跑石头后面,远程可以在石头后继续打
治疗:T在高破甲下受伤很高,加团的时候别忘记辅助刷T,插件提示践踏就对T或近战预读,对跑水晶的人身上保持HOT。
老2
T:开始BOSS对准人群,出现一个黑球后把BOSS拉转身,看好插件,BOSS吸血前2秒开技能来对应这次吸血。进黑夜人群集合,帮忙开团队减伤技能,然后把BOSS在对着人群,等出了黑球再转回来,反复。
DPS:近战站BOSS背后打,根据你们安排,第几撞要记住及时跑开。远程:和治疗站一起,他怎么跑你就怎么跑,中一个掉血的魔法了,而你的血不满,注意开下技能保命。P2天黑了到BOSS背后集合。
治疗:刷T的单独在一边刷,每次P1,时间越长BOSS伤害越高,注意加大治疗,看好插件,吸血前保证T满血,而且对T预读大加。刷团的,注意及时解魔法,如果中魔法的要撞球了就先别急着解,先把血刷好等撞过再解,P2集合时候开技能群刷。
老3
T:除了第一次外,BOSS每次虚空箭8发,看你DEBUFF4层了,剩9秒的时候开技能,第一个技能就可以顶过5,6这2发,然后6层剩9秒继续开个技能,顶过7,8这2次。危险及时交圣疗。
DPS:按插件或指挥内容,及时转火打软泥,不要贪DPS,软泥只要没绿,就站BOSS脚下打,有篮球帮忙一起打。
治疗:虚空箭伤害很高,DEBUFF伤害也很高,不管你是不是刷T的,随时注意T的血量,高层数就算满血也记得预读,有篮球情况下注意回蓝。
老4
T:听插件提示321就立刻离开BOSS,不要被秒,技能好了就开,没压力。
DPS:冰枪不是打你的话,多帮别人挡几下,挡也别一直挡,上去挡1秒就可以让开了,等你身上DEBUFF消失了就继续挡,看见自己头上有蓝箭头立刻到BOSS脚下集合,出冰箱了快打。电阶段跟团队一起跑,冰阶段看好地上和背后,出什么躲什么,背后冰快追上你,躲不开的话就立刻冰箱无敌,没有的话进冰罩子等过了再立刻出来,不要死,转阶段结束开技能打BOSS,有100%加成伤害。
治疗:注意被冰枪打的人的血,尤其是不躲不挡的。有人中蓝箭头,给他恢复激流回春,进冰箱后,治疗祷言和野性成长还可以刷到的。其他时候跟DPS一样。
老5
T:另外一个T中暗淡之光了你要及时嘲讽,你中了要看好计时,提示321就点出去,暮光审判如果你要硬吃的话注意开技能,这个BOSS防御技能CD减半持续加倍,很多技能都可以全程保持,不要浪费多开。
DPS:中暗淡了及时出去,暮光审判也一样,死了是没DPS的。如果你要冰箱威慑斗篷无敌的话,可以开了抢DPS。
治疗:战斗时间越长压力越大,现在一般战斗时间4分半左右,安排好技能,不要浪费。自己商量好吃什么球。
老6:
T:小怪下来及时拉住,先嘲讽后拉,保证问题,技能好了就用掉。尽量2只怪拉在一起让DPS来A.拉BOSS时候,把BOSS尽量定在船中间,T会中破甲需要换,不要等几层,身上没了就嘲讽,注意开技能。大圈注意集合。
DPS:近战清好小怪,处理工兵,第一时间给工兵晕或减速,不要急着就用伤害技能打了,先控再打。远程,优先打龙,龙还在天上时候就可以偷很多血,有空帮近战减速一下工兵。躲好小怪冲锋的红线,大圈集合注意自己开技能减少DPS压力。P2后,根据团长的安排,该打什么就打什么,躲好黑圈和震荡波,和BOSS保持10码-20码,太近会被吼叫打断,太远不好躲震荡,最好的方法就BOSS吼了就靠近。
治疗:压力比较大,尤其是团里呆子比较多,自己也要注意躲好冲锋,节好蓝。P2站10-20码,千万不要被打断或被震荡波晕到,你一失误基本就灭。
老7
T:及时拉好大怪,出了9个血后把大怪拉去吃掉,吃血的时候一定要开技能,然后迅速拉到甲板前爆炸,爆炸你也要躲开。
DPS:根据团长的安排集合和清理大小怪,该走就走,该停就停,有加血技能自己多用。如果需要你救人,看插件计时,快抓人了,准备好,目标切到触手上,一抓,立刻打8W伤害救人。打连接板的时候一定要开技能打,打不掉你们就白了。
治疗:人群集合和大怪爆炸,这2个时间是团队非常危险的,注意开技能加血和救人。平时阶段,用HOT和小治疗慢慢加血浆,不要急,注意节蓝。有人被抓就立刻大加刷他的血,避免有血浆被抓死了。
老8
T:每个台子,后面的大触手有个穿刺秒人技能,必须你安排好技能顺序,保证每次都有2个技能。而且最后一台子由于少20%血,最好2,4台要用50%的减伤。所以安排是这样。1,3号台,20%+其狂暴恢复/破釜沉舟/吸血鬼/炽热防御者,2,4台子,20%+50%,这样是完全不靠外力,就可以自己解决穿刺的问题。然后P2,2个原质怪也是关键。首先及时上仇恨,快速拉进黄圈内,开始开掉所有技能,然后危险情况叫圣疗保护。如果你是DK,FQ,ZS。DK可以留个魔法罩在6层开然后同时开符文刃舞,这样就DEBUFF断层了,FQ的话可以无敌然后取消掉,DEBUFF也就没了,ZS的话就麻烦点,最好是死掉一只怪后,援护一个远程,然后跳走,可能的话,走去其他台子也行。
DPS:打大触手时间分散站位,爆发技能用来打后面的大触手,别用来偷DPS,按团长的安排,该停就停,打爪子时候集中站位,出小触须时候自己开下技能减少治疗压力。3,4号台子原质箭落地前迅速到大爪子下集合刷血,自己也注意开技能自保。4号台,爪子上的小触须必须优先击杀,不要贪DPS。P2,被碎片点名开梦境,原质怪出来迅速急火秒掉,BOSS血下10%后,注意开技能自保,梦境注意对应碎片。
治疗:注意控蓝,尤其从3号台开始。大触手时间,注意T的血,穿刺读条一定要保证T满血且你预读。DPS被砸,加到半血以上用HOT慢慢回就行,休息时间注意回蓝。打爪子集中站位刷血。3,4号台,原质箭落地一定要远离并开技能刷,4号台要分技能对应原质箭和小触须。每个台子平均2分半左右,注意技能时间和回蓝。P2,T拉原质怪时候,用快速技能刷血,及时丢给T技能,不要省蓝,最后RUSH阶段技能CD基本好,别忘记用
4.3DKT属性选择
由于4.3属性膨胀和大量的高伤害法系AOE导致极限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高纯度血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊混蛋!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。
精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率
招闪:每176.72招闪等级(递减之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤
耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)
命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。
由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。
事实上当招闪和(不计算裂刃)>30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。
所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。
精通偏向属性优先级
精通≥耐力≥招架=躲闪>命中>精准
命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss
宝石附魔
红:招架精通(奖励小于30耐力可以无视)
黄:精通耐力
蓝:纯耐力
多彩:81耐力2%护甲值/81耐力2%法术免伤 Ps:54精通带来的收益不会超过前2者
这只是建议,如果无视X孔请随意调节耐力精通.
附魔
头部:大地之环秘药
肩膀:萨拉赞恩防御版本(加耐力的亲不是加敏捷的)
胸甲:75耐力
护腕:50躲闪/制皮耐力附魔
手套:65精通
腿甲:耐力躲闪腿甲片(4.2新产品哟亲别买错了)
鞋子:50精通/耐力版跑鞋
武器:
这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前公认的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。
石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成
裂刃:4%招架概率这个属性不计算递减也不参与递减
如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。
但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。
分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理攻击)
乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次攻击都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。
但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定性的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)
总结:如果在治疗蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)
如果在治疗控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低治疗的蓝耗。
保命技能种类
A:提高有效生命值:天灾契约;符文分流;吸血鬼之力(没打雕文的)吸血鬼之力+(打了雕文辅助治疗抬血)巫妖之躯丢大便(如果你点了的话)
B:硬性免伤:冰封之韧;白骨之盾;大军;反魔法护盾(法术免伤)
C:符文剑
A类技能属于喷血之后开启和使用的,以及预知巨大伤害有效生命不足时抬血使用(建议符文分流除了预知大技能平时都CD到了开)。
B类技能属于预知喷血前开启和使用的,以及配合A类技能在治疗无法治疗的时候强行救场使用(建议大军用来顶法术AOE因为引导法术时无法招架躲闪Ps:但是依然有5%未命中)。
C类技能是一个比较有意思的技能,他只对直接物理攻击有效,适合在具有提升攻速/提升攻击力的特定Boss特定使用,其他类型Boss正常CD到了开。
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