魔兽世界模型修改器 魔兽世界MOD教程

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WOW如何改模型

不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~

首先准备这么几个工具先

魔兽世界模型修改器 魔兽世界MOD教程

MPQmaster\ Mywarcraftstudio\ mdlvis[可以不用]

你先要想好,想把你身上的什么东西给改了

wow所有模型和贴图文件都在data里用mpq打包

model.mpq大部分老模型

textures.mpq这些老东西的贴图

patch.mpq新东西贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这

好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。

魔兽世界模型修改器 魔兽世界MOD教程

判断你要的东西是在model还是在patch

==========每个文件夹的意思==============================================

介绍一下每个文件夹的东西

Creature生物

Environments环境 [用不到]

Item物品 [重点]

魔兽世界模型修改器 魔兽世界MOD教程

objectcomponents

head头

shield盾

shoulder肩→左肩L_右肩R_

weapon武器 2H双手 1H单手

axe斧头

bow弓

firearm火枪

hammer锤子

hand手 [拳套]

knife匕首

mace锤

misc副手

offhand副手

polearm长兵

sword剑

stave杖

wand魔杖

==========模型和贴图==========================================

模型是什么?贴图又是什么?

模型是指由3D工具做出来的架构壳

贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图模型才会有生命

也就是说一般的模型是由模型本身和和它配套的贴图组成的

==========漂亮的分割线:开始解压====================================

下面我们以shoulder为例子介绍

shoulder分左右2个部分

我拿dz T2血牙来做,换成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2

Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一项准备:

建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder\文件夹 [xxxx的名字为任意你爱杂写杂写]

这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关路径必须和patch.mpq model.mpq等文件里的一样

(shoulder只是个例子如果是武器就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\)

用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选Extract file to解到Shoulder文件夹下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下

打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,

最重要的一步来了

有4个文件 [T2 2个 T3 2个],把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是说把要更改的装备的几个文件名记下来把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

删掉被改的装备的文件 [早该删了一个文件夹怎么放2个名字一样的东西=。= ]

用MPQmaster打包选添加文件夹选xxxx [就是之前那个文件夹]

还有右肩别忘了[步骤一样]

打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2要是2以后的]

更新游戏的时候要删掉这些文件

打包后的文件放在wow的data文件夹下

解压被改装备文件目的是为了方便记住名字可以不解

===========================一般不会出现的情况================

有些装备的贴图稍微复杂如果达不到效果就这样查看具体贴图路径

例子

用mdlvis打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选左上第一项再选从上往下数第3项

保存为mdl格式,[不要替换原来的]用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到后可以看到这个模型所用的贴图

人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag

这里有所有你想要的人物模型修改补丁包括德莱尼和be也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可

例如人物补丁为patch-3.mpq物品可以是patch-4.mpq

不论是改装备还是改人物不想要了删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了不然玩不起游戏了别找我]

魔兽世界模型修改器全解析:功能、使用与注意事项

魔兽世界模型修改器全解析

一、主要功能

游戏角色模型修改:允许玩家自定义游戏角色的外观,包括更换服装、调整肤色、改变发型等,使角色更具个性化。场景模型编辑:提供对游戏中场景模型的编辑功能,如建筑、地形等,从而增加游戏的多样性和趣味性。游戏画面优化:通过调整游戏内的画质设置,提升游戏的视觉效果,确保玩家获得更加流畅和真实的游戏体验。二、使用方法

下载与安装:首先,玩家需要从可靠来源下载并安装“魔兽世界模型修改器”。打开游戏与修改器:启动魔兽世界游戏的同时,也打开模型修改器。选择修改内容:在修改器中,选择需要修改的游戏角色或场景模型。编辑与调整:根据需求,对所选内容进行相应的编辑和调整。保存并重启游戏:完成编辑后,保存设置并重新启动魔兽世界游戏,以查看修改效果。三、注意事项

风险警告:使用模型修改器可能面临游戏账号被封禁的风险,因此在使用时需格外谨慎。来源可靠:确保下载的模型和插件来自可信赖的第三方,以防止病毒或恶意软件的入侵。平衡与稳定:修改游戏模型可能影响游戏的平衡性和稳定性,因此建议合理控制修改的幅度和频率。备份原文件:在使用模型修改器之前,最好先备份原游戏文件,以防不慎破坏游戏文件导致游戏无法正常运行。综上所述,“魔兽世界模型修改器”为玩家提供了丰富的自定义功能,但使用时也需注意相关风险和操作细节,以确保游戏的顺利进行和账号的安全。

魔兽世界模型修改

我一般都用山口山模型修改器,模型代码自己对照了改

我把修改器、模型代码参考和反和谐登陆器都发给你了

并且我直接把血精灵女改成亡灵男的文件发给你了

血精灵女改成亡灵男,牛头人也改成亡灵男

请注意查收

如果你不会的话你直接复制我给你的“patch-zhCN-5.MPQ”文件到WOW目录下的Data目录下的zhCN目录下,和patch-zhCN-2.MPQ放在一起

再用反和谐登陆器登录游戏就OK了

不成功的话M我

请问谁有魔兽世界单机的人物和道具属性修改器

我是用Navicat 9改的装备属性,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!

至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表

entry:物品ID,编号

class:物品类型:

0=消耗品

1=容器

2=武器

3=戒指/项链/饰品

4=盔甲/防具

5=材料/试剂

6=弹药

7=商业物品(材料)/交易物品

8=

9=配方

10=

11=箭袋/弹药袋

12=任务物品

13=钥匙

14=永久(作废)

15=其它

subclass:物品子类型(物品类型的扩展):

0(消耗品)-0=消耗品

1(容器类)-0=容器

-1=灵魂袋

-2=草药袋

-3=附魔材料袋

-4=工程学材料袋

2(武器类)- 0=单手斧

- 1=双手斧

- 2=弓箭

- 3=枪类/来复枪

- 4=单手锤/狼牙棒(单手)

- 5=双手锤/狼牙棒(双手)

- 6=长柄武器

- 7=单手剑

- 8=双手剑

- 9=

-10=法杖/(有点不确定)

-11=异种武器(单手)

-12=异种武器(双手)

-13=拳套

-14=锄头/铁锤/其它武器

-15=匕首

-16=投郑武器

-17=矛

-18=弩

-19=魔杖/(有点不确定)

-20=鱼竿/

4(盔甲类)- 0=其它/戒指等等

- 1=布甲

- 2=皮甲

- 3=锁甲

- 4=板甲

- 5=小圆盾

- 6=盾牌/大盾

- 7=圣契

- 8=神像

- 9=图腾

6(弹药类)- 1=弩用

- 2=弓用

- 3=枪用

- 4=投郑武器

7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物

- 1=零件

- 2=火药炸弹/炸药

- 3=工程物品/装置

9(配方类)- 0=书

- 1=制皮/图样(皮革加工)

- 2=裁缝/图样(裁缝)

- 3=工程学/结构图(工程学)

- 4=锻造/设计图(铁匠)

- 5=烹饪/配方(烹饪)

- 6=炼金术/配方(炼金术)

- 7=急救/手册(急救)

- 8=附魔/公式(附魔)

- 9=钓鱼/

11(箭弹袋)- 0=箭袋

- 1=箭袋

- 2=弓箭袋

- 3=子弹/枪袋

12(任务类)-

13(钥匙类)- 0=钥匙

- 1=开锁工具

14(永久类)-

15(垃圾类)-

unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)

name(1~4):物品名称

displayid:物品模型 ID/编码

Quality(物品的所有品质等级):

0=灰白色/粗糙的

1=白色/普通的

2=绿色/精致的

3=蓝色/稀有的

4=紫色/史诗的

5=橙色/传说的

6=红色/逆天的

Flags(标记): 0=(一般都是=0)

2=魔法制造

4=字箱

16= Shield?

32=图腾/徽章

64=马/设计图/

128=

256=魔杖

512=/带缎带的包装盒

1024= Essence

2048=

4096=

8192=工会登记表

32768=

BuyCount(购买最大数量):(0=多个、1=只能是1个)

BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)

SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)

InventoryType(佩带位置):

1=头部

2=颈部(项链)/脖子

3=肩部

4=衬衫

5=腰部

7=腿部/裤子

8=脚部

9=腕部/手腕

10=手部/手套

11=指部/手指

12=饰品

13=单手

14=副手(盾)/徒手(带盾)

15=弓

16=后备/背部

17=双手

18=包包/袋子

19=徽章

20=长袍

21=主手

22=副手(杂)/徒手(其他)

23=书/书卷

24=弹药

25=投郑武器

26=枪/枪械

AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):

-1=全职业

0=全职业

001=战士

002=圣骑士

003=

004=猎人

005=

006=

007=

008=盗贼

009=

010=牧师

020= FUTURE_1

040=萨满

080=法师

100=术士

200= FUTURE_2

400=德鲁伊

AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):

-1=全种族

0=全种族

01=人类

02=兽人

03=

04=矮人

05=

06=

07=

08=暗夜精灵

10=亡灵

20=牛头人

40=侏儒

80=巨魔

100=血精灵

ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250

RequiredLevel(需要使用的最小等级/所需等级): 0

RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0

RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能熟练度): 0

requiredspell(必须魔法): 0

requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0

RequiredCityRank(需要城市等级/): 0

RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0

RequiredReputationRank(需要声望等级): 0

maxcount(持有的最大数量/):(0=多个、1=只能是1个)

stackable(可最多叠加数量):

Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):

stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神

7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡

16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击

21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、

26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、

30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧性、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度

stat_value:(这个是数值)

stat_type1

stat_value1

stat_type2

stat_value2

stat_type3

stat_value3

stat_type4

stat_value4

stat_type5

stat_value5

stat_type6

stat_value6

stat_type7

stat_value7

stat_type8

stat_value8

stat_type9

stat_value9

stat_type10

stat_value10

dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害

4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

dmg_min1(最小伤害)

dmg_max1(最大伤害)

dmg_type1(伤害类型)

dmg_min2

dmg_max2

dmg_type2

dmg_min3

dmg_max3

dmg_type3

dmg_min4

dmg_max4

dmg_type4

dmg_min5

dmg_max5

dmg_type5

armor:护甲值

holy_res:所有抗性

fire_res:火焰抗性

nature_res:自然抗性

Frost_res:冰霜抗性

shadow_res:暗影抗性

arcane_res:奥术抗性

delay:武器攻击速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)

ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型)

2=弓箭

3=子弹

RangedModRange: 0(全部设成)

以下是武器附带技能属性的代码填制:

spell:

sellid_1(代码)

spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)

spellcharges_1(0)

spellppmRate_1(0)

spellcooldown_1(冷却时间-1即可)

spellcategory_1(0)

spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)

Spellid_2

spelltrigger_2

spellcharges_2

spellppmRate_2

spellcooldown_2

spellcategory_2

spellcategorycooldown_2

Spellid_3

spelltrigger_3

spellcharges_3

spellppmRate_3

spellcooldown_3

spellcategory_3

spellcategorycooldown_3

Spellid_4

spelltrigger_4

spellcharges_4

spellppmRate_4

spellcooldown_4

spellcategory_4

spellcategorycooldown_4

Spellid_5(魔法 ID)

spelltrigger_5(触发类型)

spellcharges_5()

spellppmRate_5()

spellcooldown_5(冷却时间)

spellcategory_5(魔法种类)

spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)

bonding:绑定

0=不绑定

1=拾取绑定

2=装备绑定

3=使用绑定

4=任务绑定

description:品的详细说明/物品描述

PageText(文字ID/页面正文): 0

LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)

1=兽人

2=

3=

6=

7=

8=

9=

10=

11=

12=

13=

14=

33=

PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)

1=羊皮纸

2=石头

3=大理石

4=银质的

5=青铜的

startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)

lockid:(锁 ID)

Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))

-1=消费品(食物、试剂等等)

1=金属

2=木制品

3=液体

4=珠宝

5=链条(指锁甲类的东西)

6=钢板(指板甲类的东西)

7=布

8=皮革

sheath:(武器放置的位置(外观))

0=好像是默认?

1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)

2=法杖(放在后背,杖首朝上)

3=单手剑(放在身体侧边)

4=盾(放在后背)

5=魔杖/附魔棒(?)

7=拳套/火把/锄头/徒手

RandomProperty: 0(全部0即可)

Randomsuffix: 0(全部0即可)

block:挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)

itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

MaxDruability:最大持久度/最大耐久度

area: 0范围/区域/在何地区使用

map: 0可使用的地图区域

BagFamily: 0

TotemCategory: 0

socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)

socketContent_(1~3) 0

socketBonus:(开孔奖励)

(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2

7=致命毒药、8=致命毒药2、9=…………)

GemProperties: 0

ExtendedCost: 0

RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300

ArmorDamageModifier: 0

ScriptName:(脚本名字)???

DisenchantID: 00/???

FoodType: 0

minMoneyLoot: 0

maxMoneyLoot: 0

====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+

有的地方是空着的不用管他!~~~

还不懂的话留你QQ吧

关于魔兽世界模型修改器到此分享完毕,希望能帮助到您。

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