魔兽td地图(魔兽争霸td单机版地图越多越好)

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大家好,关于魔兽td地图很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽争霸td单机版地图越多越好的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

魔兽争霸td单机版地图越多越好

魔兽争霸TD单机版地图推荐:众多优质选择

魔兽td地图(魔兽争霸td单机版地图越多越好)

魔兽争霸TD单机版是一款备受欢迎的塔防游戏,具有丰富的地图资源是提高游戏体验的关键。以下为你推荐多个魔兽争霸TD单机版地图:

一、经典地图推荐

*古树祭坛:这是最为经典的地图之一,具有对称的地图布局,适合进行公平的对决。

*深渊之谷:此地图地形复杂,包括多个层级和隐藏路径,对于布局防守和进攻都有很高的要求。

二、特色地图介绍

*冰封之巅:在一张充满冰雪的地图上展开战斗,特有的冬季主题给玩家带来不同的视觉体验。

*暗夜丛林:茂密的森林中隐藏着多条秘密通道,适合喜欢策略性布局的玩家。

魔兽td地图(魔兽争霸td单机版地图越多越好)

三、扩展地图资源

魔兽争霸TD单机版的地图资源非常丰富,除了上述推荐的地图外,玩家还可以通过游戏平台或相关社区获取更多地图资源。例如,玩家可以在游戏论坛中找到大量的自定义地图下载链接,这些地图往往由玩家自行设计,具有独特的风貌和玩法。

四、注意事项

为了确保游戏体验的顺畅,建议玩家在下载新地图时,选择信誉良好的来源,避免下载到含有病毒或恶意软件的地图文件。同时,在安装新地图后,最好先进行游戏测试,确保地图没有严重BUG影响游戏体验。

以上推荐的魔兽争霸TD单机版地图旨在提升玩家的游戏体验。不同类型的地图提供了不同的挑战和乐趣,丰富的地图资源是这款游戏的一大亮点。

魔兽争霸TD地图制作方法

。。。。。。。。

入门

魔兽td地图(魔兽争霸td单机版地图越多越好)

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

”、“可选择的”,确定

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置

一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)

5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩

形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”

6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),

地区默认名为“地区001”

7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出

编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,

右边的编辑区也随之改变

8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),

选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),

弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事

件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个

数值(时间)就是刷怪的时间频率

9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小

矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹

出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing

Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个

数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将

其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of

(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),点击确定所有上层的对话框

10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”

,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组- Pick Every Unit

In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点

击“(Units in(Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择

“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,

弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层

对话框

11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作

”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order

Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),

弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击

“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,

确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,

点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出

的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上

层对话框

12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行

测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~

2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

”、“可选择的”,确定

进阶

初始设置变量

value

┣━事件

┃└—时间-当游戏去 0.00秒

┣━条件

┗━动作

├—Set Pbase[1]=(base left<预设>的中心点)

├—Set Pbase[2]=(base right<预设>的中心点)

├—Set Pbase[3]=(神秘了望台0018<预设>的位置

├—Set Pbase[4]=(神秘了望台0023<预设>的位置

├—Set Parmy[1]=(army left above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[2]=(army left above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[3]=(army left below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[4]=(army left below2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[5]=(army right above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[6]=(army right above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[7]=(army right below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[8]=(army right below2<预设>的中心点)

└—触发器-删除(当前触发)

刷兵事例1

army1

┣━事件

┃└—时间- Timerarmy[1]到期

┣━条件

┗━动作

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位-创建 3个步兵给玩家11(暗绿)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

│单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

└—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位-创建 3个步兵给玩家12(棕色)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

拐角处切换单位组

attackzone1

┣━事件

┃├—单位-任意单位进入 army left above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┣━条件

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家12(棕色)

┗━动作

├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[9]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

attackzone2

┣━事件

┃├—单位-任意单位进入 army right above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┣━条件

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家11(暗绿)

┗━动作

├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[10]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

单位组循环命令进攻

armygo

┣━事件

┃└—时间- Timerarmygo到期

┣━条件

┗━动作

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[(4+(循环整数A))]

├—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[((循环整数A)- 4)]

├—单位组-选取 Teams[9]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]

└—单位组-选取 Teams[10]内所有单位做动作

Loop-动作

单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]

还有你个没良心的

想知道更多给分

谁给我教教TD魔兽地图怎么做

入门

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

”、“可选择的”,确定

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置

一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)

5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩

形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”

6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),

地区默认名为“地区001”

7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出

编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,

右边的编辑区也随之改变

8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),

选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),

弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事

件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个

数值(时间)就是刷怪的时间频率

9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小

矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹

出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing

Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个

数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将

其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of

(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),点击确定所有上层的对话框

10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”

,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组- Pick Every Unit

In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点

击“(Units in(Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择

“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,

弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层

对话框

11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作

”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order

Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),

弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击

“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,

确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,

点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出

的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上

层对话框

12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行

测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~

2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

”、“可选择的”,确定

进阶

初始设置变量

value

┣━事件

┃└—时间-当游戏去 0.00秒

┣━条件

┗━动作

├—Set Pbase[1]=(base left<预设>的中心点)

├—Set Pbase[2]=(base right<预设>的中心点)

├—Set Pbase[3]=(神秘了望台0018<预设>的位置

├—Set Pbase[4]=(神秘了望台0023<预设>的位置

├—Set Parmy[1]=(army left above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[2]=(army left above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[3]=(army left below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[4]=(army left below2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[5]=(army right above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[6]=(army right above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[7]=(army right below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[8]=(army right below2<预设>的中心点)

└—触发器-删除(当前触发)

刷兵事例1

army1

┣━事件

┃└—时间- Timerarmy[1]到期

┣━条件

┗━动作

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位-创建 3个步兵给玩家11(暗绿)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

│单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

└—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位-创建 3个步兵给玩家12(棕色)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

拐角处切换单位组

attackzone1

┣━事件

┃├—单位-任意单位进入 army left above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┣━条件

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家12(棕色)

┗━动作

├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[9]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

attackzone2

┣━事件

┃├—单位-任意单位进入 army right above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┣━条件

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家11(暗绿)

┗━动作

├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[10]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

单位组循环命令进攻

armygo

┣━事件

┃└—时间- Timerarmygo到期

┣━条件

┗━动作

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[(4+(循环整数A))]

├—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[((循环整数A)- 4)]

├—单位组-选取 Teams[9]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]

└—单位组-选取 Teams[10]内所有单位做动作

Loop-动作

单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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