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今天给各位分享圣骑士出装的知识,其中也会对暗黑破坏神2重制版双热圣骑士BD攻略圣骑士加点配装推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
暗黑破坏神2重制版圣骑士是游戏中的一个热门职业,双热圣骑士怎么选择加点和出装?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版双热圣骑士BD攻略特点
安全性很高,拥有较快的攻速,很适合打BOSS这种单体目标,外服一般叫做Zealdin。双热圣骑士操作十分简单,在主机上更是只需要按住一个键然后不停移动就行了。
属性点加法
走格挡路线,即:敏捷加到开启“圣盾术”以后格挡率为75%,力量够装备,其余全部体力。
技能路线
这个技能点法既可以玩传统的双热,也可以兼顾打6BOSS:
防御光环:祈祷1点、净化1点、精力1点,救赎1点、救助1点。其他两系技能点完后(见下)剩余点数全部给反抗。
攻击光环:力量1点、祝福瞄准1点、专注1点、狂热点满。
作战技能:牺牲点满、盾击1点、圣光弹1点、白热点满、冲锋1点、祝福之锤1点、圣盾术点满。
为什么说这套可以打6BOSS呢,因为打6BOSS我们主要依靠盾击的100%命中和高攻速触发“压碎性打击(CB)”和“撕开敌人伤口(OW)”,在装备合格的情况下,1点盾击和加满的盾击在整体的击杀速度上差别其实并不大。
如果装备比较差,甚至还需要利用“巫师之刺”武器来撑抗性的话,那么就要依靠盾击来提升伤害了,加点思路为:盾击加满,圣盾加满,狂热加满,反抗加满,救助1点,除此之外都随意,参考双热标准加法即可。
技能使用
1、一般玩法:开启圣盾术和狂热光环,然后无脑打白热即可,圣盾术没了就补。
2、打6BOSS玩法:开启圣盾术和狂热光环,然后无脑打盾击,打最后的超级墨菲斯托之前一定要开“救助”光环提升抗性,否则很可能站不住。
佣兵选择
还是第二幕佣兵,但光环选择较为自由,可以选择噩梦难度力量光环提升近战攻击,或是选择普通难度的反抗光环以获得更高的防御,一般选力量光环。
装备选择
这里提供三套配装,分别是标准配装、升级版配装和6BOSS配装。
标准配装:
头盔:“吉永之脸”,俗称“CB头”,主要看中35%几率的压碎性打击(CB),没有的话暂时可以用带有吸血效果的头盔,例如安头、吸血鬼的凝视等。
盔甲:前中期首选符文之语“强制”,后期可做符文之语“刚毅”。
项链:必备“大君之怒”,近战通用项链。
腰带:优先选择“长串之耳”,主要看中的是击中偷取生命这条属性,备选“维尔戈登的心结”。
手套:必备“手掌的安置”,提供攻速和对恶魔的伤害。
戒指:其中一枚必带“乌鸦之霜”免疫冰冻,另一枚可以带击中偷取生命/法力的黄色双吸戒指。
鞋子:首选“蚀肉骑士”,提供CB和OW。
盾牌:“撒卡兰姆使者”(饰金盾),可以在拉苏克任务打孔后镶嵌一枚完美钻石进一步提升抗性。
武器:首选符文之语“悔恨”,双热圣骑士的质变武器,如果你打到第一枚28#符文一定要首先做悔恨,刚毅留着以后来做(同样需要28#)。次选“屠夫之瞳”或用精华级底材做的符文之语“誓约”。
标准版配装其实已经比较过时了,想要让双热圣骑士进一步提升的话应当用下面这种配装:
升级版配装:
主要变化为盾牌、盔甲、头盔、腰带、戒指。
盾牌:主手带符文之语“凤凰”,提供救赎光环可以进一步提升人物的生存和续航,350%-400%的增强伤害带来的收益要超过饰金盾+技能等级的收益。虽然会概率触发德鲁伊的“火风暴”,但白热技能的5次连续攻击并不会被打断,所以这个效果对双热圣骑士带来的负面影响是最小的。
副手盾牌:带符文之语“精神”,快速施法速度(FCR)尽量要有35%。传送的时候切换到副手。
盔甲:符文之语“谜团”,之前就已经介绍过,这是一件没有废属性的顶级符文之语,传送技能为圣骑士带来质变,当FCR达标后甚至能像法师那样刷BUG超市。
戒指:有了传送技能之后就不得不考虑FCR的问题,所以需要用戒指和腰带来凑,和“精神”一起至少要达到48%的最低档位,除此之外戒指还要有一定的命中,带双吸更好。如果全身达到了48%FCR就无需替换“乌鸦之霜”。如果还想进一步提升到75%FCR的档位,基本就无法佩戴“乌鸦之霜”了。
腰带:“长串之耳”替换为带有FCR的腰带,例如“蜘蛛之网”的20%FCR。
头盔:CB头不变,但如果为了FCR或者其他原因替换掉了“乌鸦之霜”戒指,就必须要在CB头上镶嵌一枚32#符文来提供“无法冰冻”的免疫效果。
武器:符文之语“悔恨”不变。
这套配装是双热圣骑士的完全质变配装,推荐有余力的玩家在游戏中后期体验。
6BOSS配装:
核心装备:手套“卓古拉之握”,看中的是其“5%几率触发偷取生命诅咒”,这是打6BOSS的生存核心。其余装备以提升抗性和压碎性打击(CB)为目标。
头盔:CB头不变。
盔甲:符文之语“强制”可以一直用,专用暗金盔甲“守护天使”用来提升抗性上限也不错,后期可用符文之语“刚毅”。
项链:不一定非要用“大君之怒”了,也可以用“旭日东升”增加火焰吸收(应对超级大菠萝),或者“马拉的万花筒”也行。
腰带:腰带“长串之耳”不变,没有的话可以用“维尔登戈的心结”减少物理伤害,或者“雷神之力”增加闪电吸收(应对超级墨菲斯托),再没有的话用任意加抗性的腰带。
手套:必备“卓古拉之握”。除非已经有符文之语盾牌“流亡”之外可以换成其他CB手套,否则“卓古拉之握”不能被替换。
戒指:其中一枚必带“乌鸦之霜”免疫冰冻,另一枚可以带击中偷取生命/法力的黄色双吸戒指,也可以用“矮人之星”增加火焰吸收。
鞋子:首选“蚀肉骑士”不变。次选带有25%CB的“哥布林脚趾”(小妖精脚趾)。
盾牌:有“撒卡兰姆使者”(饰金盾)的话最好,没有的话找一个带有全抗、增加快速格挡、增加格挡率的盾牌就行,比如很好掉落的“摩西祝福之环”。大后期的话当然就是符文之语“流亡”。
武器:毕业武器依然是“悔恨”,但除此之外的6BOSS武器选择很多,只要带有CB就行,比如符文之语“力量”(底材可选择幻化之刃)、暗金武器“天堂之光”,甚至可以用纯撑抗性的“巫师之刺”。另外由于手套的诅咒效果触发率较低,因此副手最好拿一把带有“偷取生命之XXX”的蓝色武器(提供偷取生命诅咒的聚气技能,直接在商店就能刷到),开打后直接给BOSS放一个诅咒保证安全。
蝙蝠骑士主要加点思路是两种,这里重点推荐下粘性燃油为主,火焰飞行为辅的高输出路线。这种打法就是看中了粘性燃油imba的作用区域和无限减速,在加上无敌的伤害附加。须知,4级粘性燃油3次就是75点额外烈焰破击伤害,烈焰破击不升级在粘性燃油的buff之下也能打出较高伤害,索性只升级1级的烈焰破击用来探路和打断施法。装备方面主要以飞鞋这样的加速和减速物品为主,散失之刃也不错,但是飞鞋更优。烈焰破击只有1级却有打断效果,所以我们杀人主要靠粘性燃油和火焰飞行那imba的伤害,4级的时候伤害为 45点/0.25秒,一般的人被枷锁拖住的那点时间就已经死了。这个打法最看重的是火焰飞行和粘性燃油的AOE伤害。有大根开始你就能单杀一切人了,11级的时候大概能在10秒内干掉Hp超过1500的敌人……只要你没被他干掉就可以。飞鞋和大根是必须的,然后出一个挑战头巾,后面转长萧玩辅助还是出血晶石做亡命之徒就全看你个人喜好了。
顺便提一下,西瓦之守护是非常适合这种加点打法的,如果可能的话选择西瓦作为第一大件,中期团战你11级的AOE能力堪比TS和QOP这样的AOE王者了。
首先介绍流浪剑客这个英雄:
JN
风暴之锤快捷键:T
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:140点
等级 1-造成100点的伤害。
等级 2-造成150点的伤害。
等级 3-造成200点的伤害。
等级 4-造成250点的伤害。
这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于流浪剑客来说,cd较短,魔耗较多,前期不到万不得已千万别用(否则下一锤不带回魔装不知道要等到猴年马月。。。。)
总而言之,这是sven抓人的中心技能,后面要具体介绍
实用指数:7
巨力挥舞快捷键:C
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级 1-溅射10%的伤害。
等级 2-溅射20%的伤害。
等级 3-溅射30%的伤害。
等级 4-溅射40%的伤害。
虽然比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致,不过前期不建议加
实用指数:8
坚韧光环快捷键:G
有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。
等级 1-增加2点的护甲。
等级 2-增加3点的护甲。
等级 3-增加4点的护甲。
等级 4-增加5点的护甲。
这个技能。。。(囧),真的没有什么好说的,浪费4点技能点才5点群体护甲,不到22级千万别加
实用指数:4
神之力量快捷键:R
DOTA流浪剑客出什么装备
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
冷却时间:80秒
魔法消耗:100/150/200点
等级 1-增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2-增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3-增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
正如技能所说,这下sven牛b了,sven的灵魂技能,全dota加攻击力幅度最大的技能,对于后期的sven来说,简直是如虎添翼(话说回来,其实6级用这个技能的话,削塔也并不是浪费哦)
ps:在6.58之后,cd也由120S变到80S对于sven来说也是比较大的提升
实用指数:10流浪剑客- Sven简称:Sven(快捷键:U)
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
HP587/587
MP182/182
射程 125
速度 295
力量 23+2.7
敏捷 16+2
智力 14+1.3
攻击 54- 56
护甲 1.2
DOTA流浪剑客出什么装备:
流浪剑客分三种打法(个人认为)
第一种(适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下)简称前期gank型(主流)
加点 1 5 1 5 1 4 1 5 5 5 4 2 2 2 2 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
解释;前期gank型,顾名思义,就是去gank游走,而前期锤子的上海和眩晕则是主要输出技能,所以优先点锤子,前期赚钱靠补刀而不是平a吧,而黄点加攻击,加HPMP,对于前期缺魔且攻击力不算高的sven来说就再好不过了,有大点大就不需要解释吧,gank和推塔只要时机合适,都有理由开的,到了中期,我相信你依旧是考补刀赚钱的,所以继续点黄,有大加大,到了中后期,就可以考虑分裂了,如果补刀稍微顺的话,在14,15乃至更早就应该有狂战了(我真的不想合这个,可是对sven太实用了)加上分裂的40%,就是75%,打团战和赚钱速度都有大大的提升,后面的加点则很正常了,除了3这个技能外,只有黄点加了,自然最后加3
出门装手选两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝
大装:1.护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心(当然前提是把护腕卖掉),如果现在你还没赢的话,你几乎输了
首先介绍第一种,护腕撑血撑攻击,gank必备,瓶子加魔又加蓝,还控符,gank必备,too。sven的补刀虽然攻击力不大,不过前摇在所有近战英雄里面算非常小的了,相对而言还是多多少少有一点优势的,前期补刀必须萎缩,sven在没有装备之前并不肉,点不到几下就没血了。跌跌撞撞到了6级,回去买一个鞋子和魔瓶(如果你没这么多钱的话,就买鞋子+一些恢复装,应该没这么穷吧),多余的钱买护腕,还有多的就留着,然后开始你的gank生涯,和另一个gank英雄一起游走,成功率高些,安全些(因为对于前期的sven来说,虽然有个锤子,但是魔耗太高,留人并不厉害,所以建议组个晕或者减速的英雄,不过放心吧,前期gank的英雄没几个不会晕的),如果gank完后的一路有3个英雄,可以尝试把T拿了,有必要还可以开大。就这样,周而复始的gank,gank,顺的话可能在20分钟时敌人就退的差不多了。如果还在坚持,你们还有个后期呢(我前面就说了适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下。)疯脸的攻击速度和吸血效果对于gank也很有用的,吸血也有利于混线。更有用的是那15%的移动速度,追人非常有用,哪怕幅度不大。,狂战主要是配合第二招用,比率高了,各方面更强,至于BKB嘛,我一般没看到玩sven不出的,太适合sven了,龙心撑血,毕竟你选择了前期打法,不过现在你们还没赢的话,我看也不会赢了
第二种:(实用与中风局(懂吧)且有一个比较强后期,没有肉的情况下)中后兼用流(主流与非主流之间)
加点:1 5 1 5 1 4 1 2 2 2 4 2 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
由于这种打法在后期必须有立足之地,所以加点把优先黄点变成了溅射,更有利于打钱,由于你并不是一直gank,所以那几点黄点的魔完全可以节约出来
出门装:手选两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝(和上面的一样)
出装 2.护腕,护腕,护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心
看到4个护腕,不懂了吧,真的很强,当你合出4护腕+假腿(力量)的时候大概也10级了吧(最晚的),这时候你的血非常多,在游戏中期拥有这么多的血已经很牛逼了,而4护腕一共加起来12点智力,只要稍微节约点用,完全可以不出魔瓶,24点力量除了撑血之外还大大提高了攻击力,疯脸极大的增加了攻击速度和少许移动,对于后期团战和前期抓人都有用(前面说了),装备都是差不多的,效果和原因上文已经介绍
加点:1 5 5 2 5 4 5 2 5 2 4 2 5 5 5 4 5 5 3 3 3 3 1 1 1
加点很有创意吧,我个人认为,锤子的那150点攻击要浪费3点技能点,而如果你打后期的话,不得不放弃gank,所以锤子只在逃命和配合队友杀人时用,那3点黄点可以更好的弥补sven前期攻击力低下和血较少的弱点,有大点大,目的则只是为了推塔(如果对方sb在那里给你送除外)
中期也不必要加1,3呢就更不能看,黄点则2级才能+1级,只能加2(也不能说是只能,其实+2的话混线打野都很有利,特别是打野,效率会快很多的。到了后期,说实话,就更没有人在乎那150的攻击了(还没算魔抗),不如优先+3,反正那时候都已经在推塔谋胜利了,兵线的控制则没有前期那么重要,甚至可以说是越靠前越好,这时候不如优先点3,最后点1(5点护甲的效果对自己不是很明显,但对小兵则截然不同了,话说回来,总比100多点的伤害好的多)
ps:如果遇到敌人只有几十滴血的时候逃跑,这时候如果你遇到一个锤子过去没打死的情况下,不要担心,后期杀人不再是你一个人和敌人单挑了,你还有你的队友,即使没有队友,你还有你自己的普通伤害,即使你跑不过他,还有下一锤,如果他隐身了,那也没有办法了,毕竟每一个加点都有他的利与弊,这么加只是最大程度的发挥利,限制弊
装备
出门装,手选:拳头,项环(叫什么我搞忘了,+2点综合的),其他吃树(由于要一直混线,而前期近战真的很尴尬,所以多买点
随即:拳头,项环,3吃树,其他树枝
神装:护腕,鞋子,臂章,鞋子转假腿,疯脸,狂战,BKB,大炮(。。。),(已经赢了)
和前两种相比,增加了臂章,臂章的合成比较平滑,每一点效果对sven来说都非常重要,开了臂章增加的攻击力和HP,在团战中都很有用,在被追杀时还可以开了加血,甚至反杀,为什么把臂章提到了疯脸之前出,因为在那个时候,你还得乖乖的混线,而不是杀人兼混线,疯脸除了吸血其他的效果对混线作用并不大,而加血效果臂章也有(3HP每秒),主意,合成时的买装顺序:铁意头盔,攻击之爪,加速手套,狂战一共4350,而BKB则3910,便宜不到多少,合成没有狂战平滑(废话,拯救世界之物嘛),而在狂战的合成前,还可以享受高攻击力的福,顺序应该是先和阔剑大剑再坚韧球,因为在狂战之前已经有了疯脸和臂章,回血早已不是问题,至于魔法嘛,那个时候由于拥有足够的等级和黄点,魔法其实是比较充裕的(只要不乱用),出了狂战之后(囧),打钱速度有了巨大的提升,不再依靠补刀了,可以平A了,相信只要中途没死3910也只是10分钟的事情,出了BKB,团战就不怕了,这时候已经有了高输出(开了牛b的大),而也不怕魔法了(BKB),4开后(臂章,疯脸,大,BKB)简直是人挡杀人,佛挡杀佛,再合一个大炮,就更牛b了,一不小心爆一个,哇靠
ps:为什么不出魔心,因为我前面已经提到了,你们有一个比较肉的英雄,其实到了那个时候,你们那个肉的英雄发挥不好(语言真别扭),也没关心,初期学了黄点和开了臂章和有了BKB的你血也不少了,更不必害怕魔法伤害,可以说也是一个十足的肉,所以既然要当一个DPS,不如当到底,出个大炮,攻击力有大幅度的提升,还不经意见红。。。