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暗黑启示录
背景游戏风格来自暗黑破坏神2
巴尔就是毁灭之王
是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。
巴尔
很久以前,巴尔曾被古赫拉迪姆人制服并封存于一块黄色灵魂石中,由于灵魂石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔拉夏的赫拉迪姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁·高因城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔拉夏之墓,阻止迪亚波罗解救巴尔。
巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。
巴尔
巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女Boss安达利尔?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。
肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生殖之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。
当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以人祭、乱伦等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。
从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。
在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。
了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。
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在《暗黑启示录2》中,对于术士的技能分配,我建议首先将召唤骷髅的技能点一级。后续的技能则不需要点。推荐重点培养热忱系列的技能。如果在前期打怪时感到吃力,可以先点那个一圈闪电围着自己转的技能。不过,需要注意的是,游戏后期的主要输出技能是天上下火雨的那个。我的操作是,每次进入一个地图,使用两次火雨技能,然后再前往下一个地图。
在游戏初期,召唤骷髅技能可以为术士提供一些额外的战斗辅助,尤其是在面对较为强大的敌人时。而热忱系列技能则可以在提升术士输出能力的同时,增强其生存能力。比如,我选择先点那个一圈闪电围着自己转的技能,主要是为了在前期战斗中提高自身的机动性和自保能力。当然,这只是一个我个人的选择,你可以根据自己的游戏风格和喜好来调整。
而后期的主要输出技能——天上下火雨,则是术士输出能力的巅峰体现。这个技能不仅可以在短时间内造成大量伤害,还能对周围的敌人造成持续伤害,非常适合用于清理地图上的小怪。我的操作方法是,在一个地图中使用两次火雨技能,这样既可以保证有足够的输出能力,又不会因为频繁使用技能而耗尽资源。
需要注意的是,技能的分配并非一成不变,可以根据实际情况进行调整。例如,如果在某个地图中,敌人较多且分布较为密集,可能需要频繁使用火雨技能。这时候,可以考虑适当降低火雨技能的等级,增加其他技能的等级,以提高整体的输出效率。而如果在某个地图中,敌人数量较少且分布较为分散,可能需要更多的召唤骷髅和闪电环绕技能,以提高清怪速度。
总的来说,术士的技能分配需要根据实际情况进行调整,既要考虑到技能的输出能力,也要兼顾自身的生存能力和团队协作。希望以上建议能够对你有所帮助。
1.剑技:5、5、15、15
2.战术:7、7、1
3.圣光:5、15、9
总消耗84,还能剩17点左右,其余根据个人习惯加
肯定有人质疑我的3个被动技能和第三个光环加点。不急,慢慢分析。先说战术的三个被动技能分别是泰坦之力(加攻)、泰坦之躯(加血防)和精通(加爆击),前俩技能有一个共同特点是+15之前每级提升2%,+15之后每级提升1%。所以最大性价比是+15,后期有装备能提升8级,所以我们只需要加7级。战士不是高爆击职业所以我舍弃了加爆击的技能。如果不习惯,可以把剩余的技能点加上。
关于最后一个光环只+9,是因为+17就100%反击了,后期装备提升8级技能,所以+9
最后附上我的战士加点:
1.剑技:5、5、15、15
2.战术:7+8、7、1+9
3.圣光:5、15、9
好了,关于暗黑启示录2和暗黑起源的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!