乌特加德之巅,wow乌特加德之巅在哪
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龙之谷刺客技能大全
烈系刺客技能:
移位打击:快速移动并打击敌人,造成物理伤害,同时提高自身闪避率。刀锋疾驰:以极快的速度向前冲刺,对路径上的敌人造成伤害并击退。风雷震落:在空中发动强力一击,将敌人击落并造成范围伤害。惩罚:对目标造成高额伤害,并有一定几率触发额外伤害效果。灵巧猎手:提高自身暴击率和暴击伤害,持续一段时间。终结:终极技能,对敌人造成巨额伤害,并有一定几率造成眩晕效果。影系刺客技能:
致命狂镰:挥舞巨大的镰刀,对前方敌人造成连续伤害。九齿钉耙:向前投掷钉耙,对命中敌人造成伤害并减速。暗鸦陷阱:布置陷阱,当敌人触发时会造成范围伤害并束缚敌人。惩罚(与烈系共享):同上。终结(与烈系共享):同上。起始边缘/天昏地暗:可选技能,提供不同的战斗风格和效果。暗系刺客技能:
幻象攻击:制造幻象迷惑敌人,同时发动攻击。黑暗线条:释放黑暗能量波,对前方敌人造成伤害并降低其防御力。黄昏之光:短暂提升自身攻击力,并对周围敌人造成伤害。能量环:释放能量环,对触碰的敌人造成伤害并减速。影子/暗影聚焦/精神爆破/血浆:四选二,提供不同的控制和伤害效果。曜系刺客技能:
影子:召唤影子协助战斗,影子会模仿部分技能。猫:召唤猫咪宠物,提供辅助攻击和增益效果。圆环强击:释放圆环攻击敌人,造成范围伤害。能量环(与暗系共享):同上。日光焰/突袭/暗影聚焦:三选二,提供不同的战斗策略和效果。以上是龙之谷刺客的主要技能介绍,每个系的技能都有其独特的特点和战斗风格,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择。
如果比输出的话肯定是影获胜。
刺客→暗之使徒→影
影是目前公认的一线DPS顶峰,属性攻职业,技能出招快,有近中程有控场有抓人,几乎完美适应目前所有副本,组队好组单刷优势的职业。
刺客→光辉之怒→暗(韩服是刺客→索命者→深渊行者)
一线输出,技能设定比较像雷神,各种刷debuff(然后暗爆)。自带奶和解状态,开到打坐还自带回蓝,使得这个职业扛持久战能力满分。PK比刷图更有看点。自带技能加暗攻使其目前在暗攻队很有优势,当然输出和辅助两头靠就意味着两头都不是特别优秀,输出比不上大哥影,辅助比不上三弟曜,PK也不见得就比烈好……但是技能很帅。
刺客→光辉之怒→曜
曜虽然是个辅助但爆发输出非常赞。技能模组比暗好点。目前来说副本我反而觉得曜比暗用起来更舒服,习惯影之后感觉暗的技能站桩时间有点太长也不太容易满hit(当然输出是毋庸置疑的强),反而曜用起来觉得刚刚好的感觉w只不过因为是个辅助,输出技不算太多。
刺客→暗之使徒→烈
其实是一线输出,PK也相当赞,不过因为输出需要环境(最典型比如40大不卡角落很难满hit,但一旦卡对那就是浮空无限连……),副本里表现并不佳,而且手法非常影响输出,同装备下手法烈甚至可能强压影一头,但输出环境不好或者手法糟糕的,垫底都有可能,因为有这个问题的影响,野队烈并不吃香,甚至很多人觉得就是个混队的渣输出……手法上去了其实是个很不错的职业
但是比较输出刷本的话,可能排序会变成是影→曜→暗→烈。
从上面可以看出,从输出这个角度来说龙之谷刺客还是转职为影比较好,作为打手,输出神马的是王道啊。
推荐玩影,比较给力
以正常PVE加点为基础
刺客页
突袭,300秒持续buff,打出致命一击时有10%额外伤害
然后
暗之使徒
致命狂镰,减双防10%(持续十秒)
惩罚,减双防15%(持续十秒)
奉献乌鸦,敌人HP高于50%时,50%以上部分的HP,每1%造成0.9%的额外伤害。15秒buff
影,致命狂镰EX减暗抗7%(持续十秒),惩罚EX减暗抗7%(持续十秒),
烈,刀锋疾驰EX减火抗15%(十秒或者11秒),阿索尼斯特24秒buff加火攻30%火抗20%
光明之怒
查克拉治愈术,加面板回血回蓝。加面板buff持续2秒,打坐维持中每秒刷新一次,有打坐加速板子每秒刷新两次,buff刷新时才有回血回蓝效果(撤销打坐仍然有2秒buff,只加面板不回血回蓝)。满级打坐面板加成46.8%,回血3.2%,回蓝1.01%
能量之轮,回复技能,点满回血19.8%,对象自动选择为施放者视角以内血量最低的两个队友(包括自己
冥想治愈,清除10个debuff
阿兹那之息,加光攻14%暗攻28%。这个技能一般都带技巧,技巧+1光攻16暗攻32。buff持续30秒,每五秒刷新一次
阿兹那治愈术,回复buff,1级每两秒回0.648%,满级每两秒回1.368%。buff持续10秒,每五秒刷新一次
查克拉圆环,移动加速50%,一级减伤10%,满级减伤25%,圆环存在10秒,buff持续不足1秒(离开范围buff马上消失
能量环,减伤70%,buff持续10秒,能量环范围持续5秒,范围内每秒刷新一次并清除10个debuff
曜
查克拉治愈术EX,buff减伤50%
能量之轮EX,对象增加为三人,附带持续3秒的移动速度增加50%的buff
奇迹之轮,回复技能但表现为一个buff,buff持续3秒,每秒闪烁一次共三次,点满回血量为施放者物理攻击面板的145%+56250,共回复三次,对象是与施放者位于同一位面的全队
日光焰,伤害增加20%(持续十秒)
暗
可能的话会有一级打坐,面板加成25.2%,不过一般是为了给自己回蓝的(现在那回蓝都忽略不计了
黄昏之光,范围内的敌人伤害增加32%(每0.5秒刷新持续不足1秒的破甲debuff,和圆环一样离开范围debuff直接消失),技能持续10秒
黑暗化身,暗攻25%,buff持续30秒
致残惩罚者:
10S增加自身攻击速度(跟吃了爆发的动作速度一样)这个技能可以说要配合魔导的加速才行,在团队输出加速的过程影基本不会丢终结去输出,终结的释放动作太慢会浪费很多丢其他输出技能的机会,加速过程中释放致残40大来提高攻击速度,可以比平常多丢好几个输出技能,能提高好多输出,过程中40大吃加速过一会儿终结CD就回好可以继续用终结输出,没加速的情况下不建议用致残因为你用了快速的把一轮技能丢光后就只能傻等这CD好。
火焰核心:
这个技能可以很安心的让自己输出状态达到最佳状态
以上加点我是没出力量掌握,好的真心力量掌握出不出无所谓,影有无敌技能,最重要的优势有复活,要是不要小心手残触发了复活保证在5分钟内不被秒就可以了,当然神操影很多,但大部分还是建议玩家不要学的好。
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