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大家好,如果您还对dk坦克天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dk坦克天赋的知识,包括DK坦克什么天赋好的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
首先T天赋:
无论什么天赋都可以T,但有各自的优缺点。
血T天赋:生存能力最强,但群拉最无力。
冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力。
邪T天赋:生存最差,群拉最好。
无论什么T首先要保证防御值够,80级要540的防御值。否则,生存成问题。
其次要命中和精准够,否则仇恨有问题。命中要8%,但个人认为命中280左右最好。精准要26以上。最低26,否则,靠脸吧!!
建议,3.22版本DK最好当FT,有QST当主T最好。
3.22以来,我玩过冰T,也玩过血T。冰T群仇恨拉不过FQ,所以不建议。
邪T生存最差,也不建议。
我现在也是血T。生存能力真不错。而且,一旦让我建立了仇恨,想OT门都没有。。。
下面是我的血T天赋:
手法:
单怪:上手,双病、灵界、心脏、心脏(6个符文用光)有符文打击就用,没有就放凋零缠绕。
然后优先符文打击>心脏>双病>灵界。无论什么时候优先保证符文打击的能量。并且留下一个血符文注意开自保技能。灵界打击是用来将冰和邪符文转化成死亡符文打心脏打击的,还有就是在治疗压力比较大的情况下回血的。
群拉:枯萎凋零,双病,传染,然后用灵界转化死亡符文,打血沸。
第一眼,传说中的双光环坦,传说中脆的一比只是在冲榜的时候有用的……
你既然看过了网上的两套天赋了,那么我可以给你解释一下,法术偏斜针对的法术伤害没错,你想想有几个法术攻击的boss呢?(别说小怪,血坦扛小怪就是那一处悲剧)而且根据nga的说法那个是备选天赋,你可以点。同理鲜血印记也是备选天赋,而且当你真正用的时候会发现这个天赋不如你想象中的好用。
邪系-预知-5%闪避,而且是不受递减的5%闪避,难道你还没觉得自己脆吗,居然点这种3.3都只是特殊情况用的双光环天赋……另外如果你想说看中了冰系3%的近战未命中,你觉得5%和3%你选哪个吧。
狂乱是作为一个仇恨天赋来的。同样,病变(+死缠伤害,-凋零cd),蔓延(延长疾病时间),莫格莱尼之力(血系主要技能暴击伤害加成),啜血(伤害和破甲)都是作为仇恨天赋而入选网上推荐天赋的。
作为一个DK坦,你就没觉得DK这个版本无论仇恨和生存都严重不足吗,你多想想你扛怪时候的感觉就能理解为什么推荐天赋那么点了。理论上来说,天赋只要把该点的点出来,其他有些个别差异是很正常的事情,毕竟都有自己的想法。但是你不光看理论吧,总得实践吧,我不认为你用这套天赋去拉boss会有很好的体验……NGA上的推荐天赋虽然不敢说一定就是最好的,但是至少这么多DK都在用着。楼主有自己想法是很好的,但是从实际出发你要知道,巫妖王之躯不是不好,死缠能给自己加血也没错,但是有2个原因限制了,第一作为一个冰系11点,要点出来不是那么容易,第二死缠的效果并不太好,而且很多情况下符能不够用。还是那句话,很多天赋你看起来很美,但是自己去用用就知道希望是美好的,现实是残酷的了。
最后说一句,冰封之韧雕文是个PVP雕文,任何一个防御等级达到或超过540的DK都不会用这个雕文,你可以考虑用一个仇恨向雕文,符文打击,灵界打击,凋零,这三个都不错。
1.双光光环血坦:就是鲜血天赋点一半出到10%攻强的,冰霜出到20%近战急速,就是双光换了
优点:两个团队增益,对团队增益较大,尤其在10人本职业不全的情况
缺点:自身的生存力较差,保命技能相对深血坦少
2.光环冰坦:这个天赋争议比较大,因为冰霜坦克的天赋点不够(好的天赋太多点数不够点的),所以有的冰坦不点出团队20%近战急速的光环,光环冰坦就是点出来了
优点:群拉相对比较稳,单体仇恨较高
缺点:同上,自身的生存力较差,保命技能相对深血坦少
3.满破传染血:满破就是硬破100%,需要破甲值1400,是DPS天赋,如果走血DPS路线,这个是不错的
4.力量碎心血:也是血DPS天赋的一种,主要是堆力量的路线,相对破甲在装备初期对于DK而言还是走力量的路线比较好