三国志14 三国志14司马师
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超多随机事件带来的反转应该是我最喜欢这个模式的原因了,不同的事件都有不同的玩法,又和英雄技能、站位息息相关,是不是已经迫不及待了呢,一起跟我看看新版极限闪击的新变化和新玩法吧。
极限闪击制胜法则:了解清楚这个神奇的模式。
摸清这三样,助你轻松赢下胜利。
一、基础机制
①进入游戏:可以选择【线上】、【打野】和【补位】三个位置,首先会有banpick环节(并且时间都比正常模式短),右下角会提示第一个随机事件。只有以【打野】位置进入游戏的玩家可以并且必须带惩戒,打野位置的技能会主动锁定一个为惩戒。右下角会展示第一个出现的随机事件,如下图所示。
可以根据第一个随机事件有针对性地选择阵容和BP选择,比如最近美服很火的琴女+拉克丝终极守护流组合,在第一个事件是【决斗之王】的时候就不太适合选。同样的,由于一些“锄强扶弱”的机制,遇到【无尽大逃杀】,亲测一定不要开局把对面打成15—3,因为这是一个对弱者明显有利的事件:圆圈产生的位置会更靠近落后的队伍。
②地图:场景是艾欧尼亚森林,有4个固定的炮台,野区和上个版本不一样。先来看看貌美如花的新地图,目前英文名字为Temple of Lily and Lotus,新增4个固定炮台,上下各2个,落点固定,炮台其实有两种类型,一个是新增的四个固定落点的炮台,另外一个就是事件奖励的可以跳到自选落点的英雄加农炮台,如果会出现会在出生点的位置。
需要注意的是,蓝色方也可以使用红色方的固定落点炮台,反之亦然。并且,落地是有AOE伤害的,在野区打起团来要时刻注意对方复活时间点,支援是非常快的。
③野区:野怪60s刷新一次,峡谷会在10min出现,并且cd是4min,两个打野共享金币、经验和BUFF,两个人一起打野,经验和金币会有50%的增加,所以拉上兄弟一起打野吧,还有一个就是不要轻易去惹守卫,除了有高额伤害,还带有击飞效果的技能。
④经济:比峡谷高和快,加速游戏进展,团队核心英雄还是要补刀的,比如说一个近战兵,没补到给你+12(≈30%*39),补到了+39。而且不管补刀成不成功,击杀小兵的经济都会有30%共享给附近的队友。
⑤装备:新装备和不一样的出门装,主要说说模式特有装备吧,说几个比较有意思的,有《云顶组》《跑酷组》《怀旧组》《其他组》。
⑥防御塔:每层塔皮的血量不一样,是由少至多的,前期对线有优势一定要A塔,滚雪球,你懂的。但是第二座塔是没有塔皮的,只有第一座有。
⑦暴走(火力全开):在不死亡的情况下杀4个人就会获得这个BUFF,更高伤害,更短cd,更像脆皮,cd流英雄杀人灭火必备,这个BUFF减cd,加回蓝,非常适合法师或者技能型英雄。承受更多的伤害,同时护盾和治疗量都会被降低。很多玩家觉得这个更像一个DEBUFF,所以在获得的时候可以转出一些防御或者肉装追求平衡。
当然,追求暴力美学的玩家是无须考虑这么多的,输出就完事了,被击杀后,敌方击杀者和敌方队伍会获得额外赏金,这大概就是“劫富济贫”吧。
⑧其它:回城时间是4.5s,只能买一件出门装,全图光环是30%cd冷却,法力回复速度增加4点每秒,随等级增加的魔抗。
二、随机事件
写在前面的重点:
1)谨记时间,对于一些强制集合的事件一定要回城更新装备,一般每隔3—3.5分钟会有一次随机事件的刷新,第一次开始的时间一般会在第5分钟左右。开始前30s右边会有一个提醒,在事件开始的10s之前一定要回城,更新装备!
2)认真对待每一个随机事件,利用好每一个奖励,不要轻视任何一个事件,赢下事件后除了可以得到奖励,还可以得到一个类似大龙快速回城效果的BUFF。像大逃杀这样的事件往往意味着翻盘的开始,每次优势方看到缩圈都很头大!
下面就让我们来一起看看这些随机事件吧:
1、把索拉卡(电脑)当成你真实的队友,辅助互奶,滑板鞋R收回,蛤蟆吞等等都是可以的。另外这个模式下的电脑索拉卡有技能有装备,奶量足,香炉鸟盾救赎通通都有,血量很足,被生命百分比的技能克制。
2、带着木桩跑路吧!这就是DNF的站桩输出呀,不值得一提的是这个桩位置是会被影响改变的。也就意味着你可以使用控制技能把这个木桩带走,到一个对己方有利的位置,不让对方打。当然还有更简单的方法就是把对面杀光,那就没有人和你抢输出啦。
3、如果死了,不要一个一个去送,因为事件期间死亡时间会获得缩减(统一复活时间15s),所以正常来说2w+的血是足够打>2次数的团战的。一定要抱团,不要焦急,劣势的时候更要稳住。
这个模式还有两个加强版:【妄想】和【战神】,【妄想】每个人都如同被魔腾的大招笼罩一般,只能看到自己的脚下。【战神】双方各有一名随机英雄在小游戏开始时会生命值激增并获得“火力全开”效果。
帮弱机制:缩圈中心位置会偏向处于弱势的一方、这是一个有利于翻盘的事件,我不仅一次见过刷在对方塔下或者野区守护者附近的。如果你是弱势方,利用好地理位置的优势,抱团防守,借助外物。如果你是优势方,那么需要尽早抱团走位占位,并且以快速使对方团灭为目标,不要等缩圈,交流好让坦度较高的队友扛塔或者扛伤,其他人一起冲进去解决战斗。
遇到【妄想】得打字,信号是无效的、亲测,这个随机事件连pin信号你都看不到,如果你是单排的话往缩圈中心走就对了,每一小局被动、装备技能、召唤师技能都会刷新,记得不要忘记用技能了,每一局都是新的开始,无限火力的buff这里就不细提了,提莫掉落的金币是以生命值占比来衡量的,如果你的队伍里有大树、蒙多这样的英雄,让他们跟着提莫后面放技能捡钱吧。
留意小法的技能施法前摇,掌控更多对己方有利的因素,细节决定成败。【经典】站在车旁为其保驾护航,它会自动冲向最近的敌方建筑物将其撞毁。【攻/守】比一比谁能更快指引车辆撞向对方的建筑物吧,为双方各准备了一台“攻城车”。知己知彼,百战百胜,除了要猛推自己的车,还要看别人的车推到哪里了,根据阵容情况适当做出分工:什么人去骚扰、什么人去铁桶阵保护车。
先杀人,再杀迅捷蟹,杀人永远是最好的解决方式。每只迅捷蟹在生命值到底的时候会有一个原地回血的机制。匹配是根据英雄自身的经济来划分的,公平匹配,快乐pk。这个事件也有帮弱偏向!遇到这个记得不要把对面揍得太狠,不然全刷对面塔下去了,站在圈里每秒会减少2.5%的最大生命值,真火圈。
三、事件奖励
因为是随机选取,这里主要简单说说每个奖励的一些特殊之处,冷知识:亚索用这个可以直接落地击飞接R,这是一个融合了兰博和牛头的技能,走得特别慢的【推塔工具人】,灵车漂移说的就是它!团灭发动机,90s后不管是否触发过春哥效果,都会消失。不要打着打着不知道持续时间到了,有一个长达2分钟的远古龙BUFF,能秒杀20%血量以下的敌人,不断迎接变化与冒险,期待每个“随机”的到来,我永远喜欢极限闪击!
轮换模式中一个具有试验性质的模式:
官方原文:
极限闪击是为了那些追求新奇,刺激的时刻,而又不想要太多压力的玩家们设计的。这是个快节奏的模式–内部测试耗时大约15分钟–比起紧张的比赛,它强化了刺激和惊喜的部分,并且依旧会对你从英雄联盟其他模式中学习到的技巧给予奖励。
在极限闪击中,各队均由两片野区组成大致三条路。极限闪击紧凑的地图适合不断搞事,而全新的突发事件轮盘能将更能将混战升级。
事件是全图范围内,夹杂了混乱的场景,每个数分钟就会发生一次,给予获胜方丰厚的奖励。有些事件来源于大伙熟知的游戏体验,许多玩家立马就能理解,另外一些事件则更难预料。各种事件都有助于策划出人意料且会让人印象深刻的操作和战斗:例如占山为王、推车、大逃杀类型游戏逐步缩减的死亡圈等等。如果极限闪击通过内测,那我们会扩展可能出现的事件并探索不同的版本(大伙有啥好建议已经可以提了!)
赢得一次事件将解锁极限闪击提供的奖励之一。有些奖励是直观的,像是给每位队员增加大量的护盾。其他的奖励则更为狂野和花哨,像是给小兵和防御塔加上布里兹的钩子,或者组装一台大炮,将你和队友直接射到地图的中间去(也欢迎大家对这些点子给出意见!)
除了事件和奖励,极限闪击还有个主要的机制。获得连杀的英雄–连续击杀而未阵亡–会变得狂热,获得适应性伤害及缩减的冷却,受到更高的伤害,终结他们会获得巨额的金币奖励。
在极限闪击中,各队均由两片野区组成大致三条路。极限闪击紧凑的地图适合不断搞事,而全新的突发事件轮盘能将更能将混战升级。
事件是全图范围内,夹杂了混乱的场景,每个数分钟就会发生一次,给予获胜方丰厚的奖励。有些事件来源于大伙熟知的游戏体验,许多玩家立马就能理解,另外一些事件则更难预料。
各种事件都有助于策划出人意料且会让人印象深刻的操作和战斗:例如占山为王、推车、大逃杀类型游戏逐步缩减的死亡圈等等。如果极限闪击通过内测,那我们会扩展可能出现的事件并探索不同的版本。
极限闪击模式是为了那些追求新奇,刺激的时刻,而又不想要太多压力的玩家们设计的。这是个快节奏的模式,内部测试耗时大约15分钟。
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