9u魔兽地图?魔兽地图编辑器的问题

软件下载2026-10-21318

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于9u魔兽地图,魔兽地图编辑器的问题这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

魔兽地图编辑器的问题

编辑器菜单文件

9u魔兽地图?魔兽地图编辑器的问题

创建新地图(Ctrl+N)-新建一张地图。

打开地图(Ctrl+O)-打开一张地图。

关闭地图(Ctrl+W)-关闭已打开的地图。

保存地图(Ctrl+S)-保存已打开的地图。

地图另存为-另保存已打开的地图,允许用户改变地图名。

计算阴影和保存地图-创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和世界编辑其中带有阴影。

输出脚本-导出一个地图编辑器的脚本。

9u魔兽地图?魔兽地图编辑器的问题

输出微缩地图-导出一张微缩地图的图片文件。

输出字符串-导出一段字符串。

输入字符串-导入一段字符串。

优先选择-编辑器的属性设置。

配置控制-编辑地图编辑器的快捷键。

测试地图(Ctrl+F9)-立即运行游戏,测试当前地图。

退出-退出地图编辑器。

9u魔兽地图?魔兽地图编辑器的问题

编辑

撤销(Ctrl+Z)-撤销最后一次的操作。

重做(Ctrl+Y)-重复最后一次的操作。

剪切(Ctrl+X)-复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。

复制(Ctrl+C)-复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。

粘贴(Ctrl+V)-粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。

垂直镜像粘贴(Ctrl+Num+)-垂直镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

水平镜像粘贴(Ctrl+Num-)-水平镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

顺时针旋转90度粘贴(Ctrl+Num*)-顺时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

逆时针旋转90度粘贴(Ctrl+Num/)-逆时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

清除(Delete)-删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。

全选(Ctrl+A)-选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。

选择所有特殊的(Ctrl+Shift+~)-选择英雄单位。

轻推选择:

向左移动(Num 4)-向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向右移动(Num 6)-向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向上移动(Num 8)-向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向下移动(Num 2)-向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动左+上(Num 7)-向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动左+下(Num 1)-向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动右+上(Num 9)-向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动右+下(Num 3)-向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

旋转左(/)-向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。

旋转右(*)-向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。

比例向上(+)-放大所选装饰物的比例。

比例向下(-)-缩小所选装饰物的比例。

比例向上XY(Home)-在XY轴上放大所选装饰物的比例。

比例向下XY(End)-在XY轴上缩小所选装饰物的比例。

比例向上Z(Pg Up)-在XY轴上放大所选装饰物的比例。

比例向下Z(Pg Down)-在XY轴上缩小所选装饰物的比例。

察看选择:

循环主视角-下一个(~)-逐个循环主视角到选中的单位。

循环主视角-上一个(Shift+~)-逐个倒序循环主视角到选中的单位。

在物体管理器中查看(F1)-在物体管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

在物体编辑器中查看(Ctrl+F1)-在物体编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

在工具面板中查看(Ctrl+F1)-在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

编辑属性(Enter)-编辑所选装饰物,单位,镜头或区域的属性。

移进表中(Ctrl+PageUp)-将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置上移。

在表中向下移动(Ctrl+PageDown)-将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置下移。

在表中选择下一个(Ctrl+Tab)-选择工具面板列表中下一个镜头或者区域。

在表中选择上一个(Ctrl+Shift+Tab)-选择工具面板列表中上一个镜头或者区域。

垂直镜像选择-垂直翻转地形。

水平镜像选择-水平翻转地形。

180度旋转选择-旋转180度所选地形。

顺时针旋转选择90度-顺时针旋转90度所选地形。

逆时针旋转选择90度-逆时针旋转90度所选地形。

察看

地形(Ctrl+T)-通过三种模式显示地形。

纹理-显示地形纹理。

线框-只显示顶点高度,不显示纹理。

隐藏-不显示地形。

地形装饰物(Ctrl+D)-打开/关闭显示地形装饰物。

单位(Ctrl+U)-打开/关闭显示单位。

水(W)-打开/关闭显示水。

荒芜之地(H)-打开/关闭显示荒芜之地。

阴影(S)-打开/关闭显示阴影。

光(L)-打开/关闭显示光线。

气候(E)-打开/关闭显示气候。

天空(K)-打开/关闭显示背景中的天空。

栅格(G)-打开/关闭显示地形上的网格。

地图边线(B)-打开/关闭显示地图镜头显示边界,游戏中镜头将不能够移出此边界。

路径-地面(P)-打开/关闭显示地图上的地面道路区域限制,白色表示地面单位不能够移动到的区域,粉红表示不能够飞到和地面移动到的区域,蓝色表示不能够建造的区域。

路径-海路(V)-打开/关闭显示地图上的海上道路区域,红色表示海上单位不能够移动到的区域。

信息显示(I)-使不同类别的单位在地图上显示不同效果。

设定区域(Ctrl+R)-打开/关闭显示地图上区域。

镜头对象(Ctrl+M)-打开/关闭显示镜头对象。

锁定游戏显示设置(V)-锁定地图的显示设置

锁定编辑视角(C)-将当前视角改变为已设置镜头的视角,并且锁定编辑器视角。

信箱模式(X)-使用此模式可以让地图看起来就象游戏中一样,这样做的好处是使用户能够清楚地了解什么会在游戏中显示。

恢复到初始视角(Ctrl+Shift+C)-将视角恢复到默认镜头视角,但不锁定,点击鼠标中键就可实施这个操作。

层面

地形(T)-选择工具面板中的地形面板。

地形装饰物(D)-选择工具面板中的地形装饰物。

单位(U)-选择工具面板中的单位面板。

设定区域(R)-选择工具面板中的地区面板。

镜头(M)-选择工具面板中的镜头面板。

情节

地图描述-修改地图名称、描述、建议玩家数量、作者等信息。

地图选项-修改地图环境设定。

地图尺寸和镜头范围-修改地图大小和镜头区域。

地图读取设定-修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。

地图属性-设置地图天空显示、时间。

玩家属性-设置玩家名称、种族、控制者、固定开始地点等。

结盟优先权属性-修改结盟玩家开始位置的优先权。

部队属性-设定玩家开始所属的势力。

科技树属性-设定每个玩家能够生产的单位。

技能属性-设定每个玩家能够研究或已经研究的魔法技能。

升级属性-设定每个玩家能够升级或已经升级的升级选项。

工具

选择刷子(Space)-选择编辑器提供的刷子。

刷子尺寸-改变刷子的大小

刷子形状-选择刷子的形状为圆形或正方形。

圆周-设置刷子形状为圆形。

正方形-设置刷子形状为正方形。

随机旋转放置对象-放置对象时随机旋转。

随机大小放置对象-放置对象时随机改变大小。

关闭-不改变对象大小。

对称的-对称改变对象大小。

不对称的-不对称改变对象大小。

不对称的Z-轴-以Z轴不对称改变对象大小。

不对称的XY-轴-以XY轴不对称改变对象大小。

重设随机刷子-重设刷子到默认值。

设置统一装饰物高度-设置地形装饰物统一高度。

高级

修改地形设置-可以修改地形和纹理设定。

随机组-可以自定义随机的单位、建筑、物品组。

物品表-设定共同掉落物品类型和几率。

游戏平衡性常数-可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级、所得经验值、技能跳级限制、野生单位警界范围等等。

游戏界面-可以修改游戏界面。

重设高度区域-可设定将地形变得凹凸不平。

调整悬崖层面-通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。

替换地形-使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。

替换悬崖类型-使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。

替换地形装饰物-使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。

察看整张地图-调整视角使其能看到整张地图。

重设纹理变化-恢复地形纹理到默认纹理。

循环随机组-后面的-循环到后一个随机组。

循环随机组-先前的-循环到前一个随机组。

自动循环随机组-自动循环随机组。

强制水的高度限制-强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。

加强镜头范围-这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。

模块

地形编辑器(F3)-打开地形编辑器。

开关编辑器(F4)-打开触发器编辑器。

声音编辑器(F6)-打开声音编辑器。

物体编辑器(F7)-打开物体编辑器。

战役编辑器(F5)-打开战役编辑器。

AI编辑器(F8)-打开AI编辑器。

物体管理器(F8)-显示信息和管理已放置在地图上的所有的装饰物、单位、物品、区域和触发器。

输入管理器(F8)-管理输入文件。

窗口

新面板-打开一个新的面板窗口。

地形-新打开一个地形面板

单位-新打开一个单位面板

地形装饰物-新打开一个地形装饰物面板

设定区域-新打开一个地区面板

镜头-新打开一个镜头面板

显示面板(A)-打开/关闭显示工具面板。

工具条-打开/关闭显示工具条。

微缩地图-打开/关闭显示微缩地图。

预览器-打开/关闭显示预览

刷子表-打开/关闭显示刷子列表。

(地图列表)-切换用户当前打开的地图。

帮助

魔兽争霸III地图编辑器及帮助主题-显示有关地图编辑器的帮助信息。

许可协议-显示最终用户许可协议。

关于魔兽争霸III地图编辑器-显示版本和版权信息。

魔兽地图制作,地形纹理问题

你网上能下载地形纹理??这个修改可麻烦了

要先到处WAR3MPQ里的纹理数据,再用PS修改之后导入WAR3接着重压缩就可以了

我倒是觉得。。你问的可能是地形装饰物,那个导入简单的。。

好吧,你先得下工具,MPQMaster或者shandowEdit,随便哪个,反正只要是能解压war3.mpq这个WAR3目录下文件的东西就行

WC3的地砖纹理(也就是你说的地形纹理)一些在war3.mpq里,一些新的在war3x.mpq(到游戏目录里找)。用MPQMaster打开war3.mpq文件,在左侧树状图中TerrainArt\Dalaran\找到Dalaran_WhiteMarble.blp(这个就是达拉然地形的纹理文件,其他地形的自己找。。)右键解压缩。(记得备份)

此时我们就已经将WC3中的地砖转换为自己可编辑的bmp图片了。

再来用Photoshop将其打开,我们发现地砖已经被划分好区域了,绿色部分是不会在游戏中显示的。

那么,接下来一个重要环节——地砖是如何工作的。每个这样的地转都由16块64*64像素的方格组成,每块也都有不同的功能,下面是对其简单描述:

A:基本纹理(编辑器9个适中网格正中间的那个)

B:直边纹理(横向或纵向的边缘)

C:外角纹理·斜边组成部分(在编辑器中用刷子随便单击便出现由C组成的菱形)

D:内角纹理·斜边组成部分(如果你用刷子做个环形就会发现它的用处)

E:单独的一条斜线纹理

F:A的交替纹理,在大的区域里随机出现

自己多多尝试以便更深刻的了解各块的功能

我们还会发现有另一种地砖,这是用于较大区域的地砖,这种地砖多出16个方格,你会发现这16个方格的作用相当于上面的F

*现在*,最最重要的一步——修改并制作自己的地砖(前提是你必须已基本了解地砖的工作规律并且了解Photoshop也一样多)。选择一张合适的纹理图片,用Photoshop打开,现在我们的Photoshop同时还打开着从WC3中解压出来的原地砖文件,我在前面已经把16个方块分为A`B`C`D`E`F六类,

为了简单方便,我们先略去F这个A的替身,那么就剩下五类,需要我们逐一制作,制作的过程需要大家自己多思考多尝试,我在这里也帮不上什么忙,只能做文字上尽详细的说明,看到这没信心的朋友就请停步吧。原因不必多说...

其实只要你能看出地砖的工作原理,经过几次尝试就能搞定的。

要点:

*别被这乱七八糟的贴图吓到,它们不过只有6个。

*从A开始依次制作

*其它方格都是在基本形A的基础上加上边缘完成的。

*B`C`E`D每类只需做出一个然后选择该图层Ctrl+T右键选择“水平翻转”或“垂直翻转”来获得其它朝向的地砖。

*将做出的每块地砖按原图排好。Ctrl+E把图层全部一一合并(原图层除外)

*最终要追求完美无缝

最后删除原文件所在的图层(将其拖拽倒拉基箱里)如图17,Ctrl+Alt+S保存为bmp格式(32位保留Alpha通道

*下一步:打开Warcraft3 Viever选择将BMP\TGA\JPG转换为BLP命名为我们所修改的原文件名称Dalaran_WhiteMarble.blp

打开WorldEdit新建一张达拉然地图,F12进入输入管理器Ctrl+I输入文件,打开你修改后保存的地砖,然后双击后面的路径,勾选使用自定义路径或按快捷键U,把war3mapImported\改成原文件在war3.mpq中的路径TerrainArt\Dalaran\Dalaran_WhiteMarble.blp。

保存这张地图然后重启WorldEdit以便我们导入的文件可以被识别。

现在,如果你看见地形面板上的纹理图标变了,那么恭喜你成功了

看的明白吗?没有PS功底就别改了。。。

而且改了也是麻烦的事

一张好的地图。。用自带的纹理就可以了

魔兽争霸所有快捷键

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

9u魔兽地图和魔兽地图编辑器的问题的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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