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第一行,气定应该都没什么异议。冰法移动灼烧用处不大(有人记得60级的冰盾灼烧流么?),2次移动施法虽然不错,不过对于顺放的气定来说,无论是及时控制还是极限爆发方面任有差距。
第二行,应该也没什么异议。时间盾只在特定情况下比较好,在使用上的被动显然没有冰盾的提前防御更好,而且掉血再会显然没有打不掉血给对手的心理压力大。论驱散,都是可以被驱散的,所以时间盾再我看来除了没冰箱没徽章没闪现被晕住猛抽的时候能节约治疗一个技能,没特别的优势——而这种情况提前套冰盾也可以有效减少伤害。疾跑需要激活,可能在被菜刀队train到满场跑的情况下会有不错的效果,泛用性还是不如冰盾,不过对面有增强萨的话,疾跑比套了就被秒驱的冰盾要好许多。
第三行,为什么选择霜环?首先霜环现在不像过去,过去瞬发不过延迟生效,现在读条立即生效。一个好的气定霜环是能扭转局势的,而被霜环的目标如果不动并连续被打破的话,总共能有3次判定。霜环冻住的目标可以读条+深结爆发,深结完毕有可能还能被霜环住让法师继续一轮爆发。冰结界现在纯粹是个控制技能,被动控场效果,可能对被train的治疗不错,不过我觉得必要性不大。值得一提的是,它和冰环不共递减(参考AJ),所以被面对非常暴力的菜刀,可以考虑使用。最后的霜颌是个很强的单体控制,和法术反制的沉默效果递减,是很强的单挑控制技能,不过竞技场里我个人感觉仍然比霜环逊色一筹。
选择霜环还有一个理由:目前法师的极限爆发为霜环(最好能并到多个,剩余的靠队友C,形成对面目标被完控,给法师提供完美的爆发空间),开饰品冰纹,冰炸弹,读条冰箭冰枪双暴接无GCD深结,寒冰宝珠(寒冰宝珠本身伤害效果不俗,还会提供冰指,虽然目标被深结,但是带冰指的冰枪伤害比不带冰指的冰枪高25%),冰枪4连刷接霜火球。
目前的竞技场里几乎没有不选择霜环的法师了。
第四行,急冷虽然弱成渣,不过30%主动回血还是奠定了它的地位,即使开冰箱被秒驱,还来得及自己刷30%血救命。强隐其实不错,野外和战场我都喜欢用,5分钟变2分钟还瞬发,顺便移除2个debuff,很好的逃跑技能。假死么如果那血不用扣除,我真心会考虑,不错给了还掉回去,大部分情况下要配合冰箱用,我就看不出它和白给血还送一个冰箱的急冷比有啥优势了。
第五行,冰炸弹。不用多说,冰法最大的爆发技能,没有之一。
第六行,蓝盾。好吧,是咒术盾,图标没改叫惯了。10秒唤醒就给40%血固然好,可惜那血要唤醒完才给,十分坑爹,就是唤醒到最后一秒被晕被沉默被反被拉被OOXX都会导致回血失败。如果第一行的浮冰支持4秒以上法术那配合起来一边绕柱子一边唤醒全程也是个方法,不过很可惜暴雪就是针对唤醒(法师还有啥战斗技能读条或者引导超过4秒?)作了这么个限制,在野外和战场里挺不错的,RBG里完全可以考虑,混战中找个小障碍物唤醒完出来继续之类,不过光决斗能引导完的机会就不多,竞技场里更不用说了。符文圈圈,PvE技能谢谢。
在WLK版本中,冰法PVP的天赋加点推荐为18/53/0,即奥术系18点,冰霜系53点,火焰系0点。以下是对该加点方案的详细解释:
奥术系天赋:主要为了获取一些基础属性和法术增效,以便在PVP战斗中更好地发挥。
冰霜系天赋:深层碎裂:增加冰霜法术的爆击伤害,对PVP中的爆发输出至关重要。刺骨寒冰:使你的冰霜法术有几率造成额外的减速效果,增加控制能力。强化冰霜新星:减少冰霜新星的冷却时间,并增加其减速效果,增强生存能力和控制能力。极寒延伸:增加冰霜法术的作用范围,提高技能的命中率。碎冰:使被冰冻的敌人受到的所有法术伤害提高,增强输出能力。急速冷却:重置所有冰霜法术的冷却时间,这是一个非常强大的PVP技能,可以在关键时刻重新布置战场。寒冰护体:吸收伤害并提供冰霜抗性,增加生存能力。冰冷血脉:提高施法速度和法术暴击率,增强输出和控制能力。召唤水元素:在PVP中作为额外的输出和控制单位,提供辅助效果。
火焰系天赋:由于冰法在PVP中主要依赖冰霜法术进行控制和输出,因此火焰系天赋在此加点方案中不投入点数。
雕文推荐:火球雕文:减少火球术的施法时间,但移除持续伤害,适用于需要快速输出的场合。活弹雕文:使活体炸弹的周期性伤害可以产生暴击,提高输出能力。熔火盔甲雕文:提供额外的精神作为暴击等级,对于提高法术暴击率有帮助。
综上所述,WLK版本冰法PVP的天赋加点方案应以冰霜系为主,奥术系为辅,火焰系不投入点数,并选择合适的雕文来增强输出和控制能力。
冰霜
霜寒刺骨 3/3
你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。
--冰指bug修正以后,这个天赋pve没有意义了。
强化寒冰箭 5/5
使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。
--pve冰法必点天赋,pvp也是。
浮冰 3/3
使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20%。
--这个天赋让冰环cd 25s=>20s冰锥10s=>8s冰箱5min=>4min血脉 3min=>2.4min
pve有一定意义,比同样减cd的冷若冰霜意义大。
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寒冰碎片 5/5
使你的冰霜法术的爆击伤害提高100%。
--冰法,霜火法必点。冰系爆击加成从150%提升到200%。
冰霜障壁 2/2
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高50%。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有30%的几率消解相应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。
--pve意义不大。那个回蓝效果,除非你对自己的脸有十足的把握,否则回蓝效率还不如唤醒。感官意义大于实际价值。
精准 3/3
使你的法术消耗的法力值降低3%,命中几率提高3%。
--奥法,冰法和霜火法都必点天赋。很实在。
极寒冰霜 3/3
使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。
--pvp和solo以及aoe意义大些,输出没什么作用。
3.2在这个天赋中加入了冰箭致死效果,提升了pvp,pve么,没啥意义。
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刺骨寒冰 3/3
使你的冰霜法术的伤害提高6%。
--加伤害的天赋都是最实在的天赋。
冰冷血脉 1/1
3%基础法力值。提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20%,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%,持续20秒。3分钟冷却
--非常不错的天赋,不管是pve还是pvp。但是pve里有时候把这个天赋高估了。这个天赋大概可以提供2%的伤害(根据战斗能放几个血脉而定),希望朋友在选择的时候能够理性。
强化暴风雪 3/3
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低50%,,持续1.5秒。
--点1点以后暴风雪就可以触发冰指了。aoe控制不错,主要体现在小副本和solo,输出没什么用。
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极寒延伸 2/2
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20%。
--由于冰箭天生30码,所以这个射程对冰法意义是不小的。同时还能强化冰环和暴风雪,pvp和pve都应该点上。
冰霜导能 3/3
使你的所有法术消耗的法力值减少10%,冰霜系法术所造成的威胁值降低10%。
--冰法,霜火法必点天赋。所谓冰法不缺蓝所以这个天赋不需要实际是个伪命题。没有这个天赋冰法肯定缺蓝。在纵火修改以后,冰法算是回蓝最少的天赋了,蓝不是想象中的那么富裕。
碎冰 3/3
使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50%。
--pvp和pve都必点天赋。这个天赋配合冰指2个天赋一起提供了15%以上的暴击。这就是为什么冰法不需要堆暴击的原因。
急速冷却 1/1
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。8分钟冷却。
--没什么说的,必点的,冰系是长cd技能最多的天赋了。
强化冰锥术 3/3
使你的冰锥术的伤害提高35%。
--基本没意义。
冰冻之心 3/3
受到的所有法术伤害降低6%。
--也许以后需要冰法当法系tank的时候会有用?
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冷若冰霜 2/2
使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20%。
--点满后,极冷cd 8min=>6.4min冰盾30s=>24s水元素 3min=>2.4min
pve意义不是很大。是可以优先省略的。
深冬之寒 3/3
你的寒冰箭的爆击几率提高3%,你的冰霜系伤害法术有100%的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1%,持续15秒,可叠加最多5次。
--由于提高了3%爆击,所以这个天赋也是冰法必点的了。何况冰法要是连深冬都没,恐怕会被人骂死的。
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碎裂屏障 2/2
使你的寒冰护体在被击破时有100%的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。
--传说中的刷破碎天赋?solo,pvp可能有用,pve没意义。
寒冰护体 1/1
30%基础法力值。立即为你加上魔法护盾,吸收1075(3300)点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。30秒冷却。
--虽然不能提高伤害,但是能极大的提高生存。所以如果点到这里的冰法,还是要点1点在这里的。冰盾享受75.43%的法伤加成。
极寒之风 5/5
使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。
--pvp和pve兼有的天赋,但是威力难得的伤害,pve必须要点上,虽然每点的价值都不高。
寒冰箭增效 2/2
使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10%,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4%。
--点了这个天赋后,冰箭的法伤加成变为91.4%(不要问我扯淡的二元法术惩罚为什么还在,我也不知道)。
3.2这个天赋不再提供爆击,而是减少冰箭施法时间,对于冰法来说,算是个小buff。
寒冰指 2/2
你的冰冷效果有15%的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。
--非常强力的天赋,配合碎冰以后,冰法再也不需要考虑爆击问题了。(2+1的问题见仁见智,我个人是不建议的,现在要是有冰枪铭文还好,没有的话没什么必要)
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思维冷却 3/3
你的带有冰冷效果的冰霜系伤害性法术有15%的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。
--我搞不懂所谓急速高了这个天赋意义就小了的说法是谁先说的。嗜血阶段放弃火球正常,因为嗜血阶段急速过了50%,GCD达到上限,平时你能有多少急速?500急速离GCD上限还有200的距离呢。瞬发法术在50%前通过急速享受同样的收益!!!
当然,这个天赋很不怎么样,这么深,只能提升4%左右的伤害,不过有10%的续航提升。要说一下的时候,这个天赋提供伤害是强于后面的漫长寒冬的。
召唤水元素 1/1
16%基础法力值。召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。3分钟冷却。
--pvp pve都必点的。水元素能提供一定的伤害,下个版本水元素还享受到法师本身的命中了。
漫长寒冬 3/3
使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,你的寒冰箭有100%的几率为小队或团队中的最多10个成员每秒恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.25%,效果持续15秒。
--从提供伤害角度看,这个天赋不如思维冷却。至于回蓝,70级不推荐点这个天赋。因为之后的版本blz修改了这个天赋,给回蓝了4秒还是多少的内置cd,原因就是高急速下的冰箭,导致补充buff不断转移,造成了回蓝的损失。现在没有这个cd,所以回蓝buff让惩戒骑士,暗牧去上吧。
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透骨之寒 5/5
使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5%,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10%。
--又是一个pvp和pve兼有的天赋,pve的角度看,很不怎么样。所以70级一般舍弃,去到奥里点折磨。
深度冻结 1/1
9%基础法力值。使目标昏迷5秒。只能对已被冻结的目标使用。30秒冷却。
--完全的pvp技能。
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