魔兽争霸改图,魔兽争霸改图之春哥

AI介绍2026-10-19495

魔兽争霸加密地图如何修改魔兽加载时画面的地图

用改图一条龙做,简单轻松!

一条龙里有个“地图辅助”功能,进去后,把你要改为载入图的图片导入,点“制作成载入界面”,

魔兽争霸改图,魔兽争霸改图之春哥

完成后得到两个文件,mdx和blp

回到改图一条龙主界面,点上面的“资源提取”,打开要修改的地图,选war3-list

读取的文件中可以找到loadingscreen.mdx和loadingscreen.blp,对它们点右键,选替换文件,用上面得到的mdx和blp替换,替换完毕后点右上角的“重压缩MPQ”,就改掉载入图了!

魔兽争霸怎么修改地图

未加密图用WE

加密的图用改图一条龙+WE

改图一条龙(这个可能有误报,不过请放心,绝对没病毒)

魔兽争霸改图,魔兽争霸改图之春哥

HWM下载(如果对上面的不放心可以下载这个):

war3map.w3u单位

war3map.w3b可破坏的

war3map.w3d地形装饰物

war3map.w3t物品

war3map.w3a技能

魔兽争霸改图,魔兽争霸改图之春哥

war3map.w3h魔法特效

war3map.w3q升级

war3map.wts文字

war3map.wtg触发器

war3map.j JASS数据库

war3map.shd地层数据

war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置

war3mappreview.tga地图缩略图

war3map.blp图形文件的设置

war3map.txt游戏平衡性常数

用HWM或者SE打开地图后分析文件,然后从分析出来的文件中

找到上面那些,接着想改哪一个就把哪个解压,然后用WE打

开解压出来的文件进行修改(要对号入座)~

魔兽争霸地图编辑器,要如何改单位图片

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。

下面来说做法:

首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),

然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW(必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。

把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga(即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

最后保存地图,看看效果吧~~~

第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

下面来说做法:

首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。

第二步,下载工具 War3ModelEditor(吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。

第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。

打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有

Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator这一对话框,对话框中选择好你的图片,

然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为

LoadingScreen.mdl(必须)。

第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,

将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。

(就是说把文件名的mdl改成mdx)。最后保存,这样两个文件都处理完成了。

第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。

最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

然后保存地图,看看效果吧~~~

第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。

下面来说做法:

首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。

然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 war3mapMap(必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

最后保存地图,看看效果吧~~~

第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,

玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。

下面来说做法:

首先,准备好图片(多大无所谓)。

第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,

然后在工具中会显示出四种不太一样的图案

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,

这样图片材料就完工啦!

第三步,导入。

导入时要注意两个问题。

第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。

第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。

先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**

(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp这就导入完成了。

想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择

图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片

(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为

DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp

将DISBTN***的路径改为

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp

这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。

调用的时候和做普通图标一样,选择

图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,(注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,

只导入前一个就足够了)。

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。)

需要的工具软件

3ds max5(做物体模型)

WE(编辑器)

Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)

Photoshop(制作贴图)

首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分

完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。

模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了

重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。

完(这一部分要有3dmax做基础,等我搞会了再回来修改帖子)

OK,关于魔兽争霸改图和魔兽争霸改图之春哥的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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