twitter安卓下载(twitter安卓下载官网入口)
怎么在安卓手机上下载Twitter1、手机上下载推特的方法是打开浏览器,选择任意搜索薪|擎,然后在搜索框内输入twitter点击搜索,在网页里找到推特的下载框,点击立即下载,然后安装这个APP就可以了...
大家好,今天给各位分享我的世界1.7的一些知识,其中也会对我的世界1.7版本有什么新增的吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
以下内容转自minecraft wiki:
1.7.2更新内容:
常规:
改进与更新
资源包
最大大小增加至50MB。
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
全面整改菜单
服务器可以提供资源包
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在.minecraft/assets/sounds文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
云和天空会变得更暗
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7(在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
游戏选项
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色
电视
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
游戏内容更新:
新内容
指令
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock<x><y><z><方块名> [数据值] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock<x><y><z><方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give<数据名> [玩家]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon<实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw<玩家><原json消息>
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout<<闲置时限(分钟)>
/setidletimeout
/tellraw
/summon
/achievement
/setblock
/testforblock
/setworldspawn
颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
钓鱼现在会产生颗粒效果
掉落现在会产生颗粒效果
新的成就
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了?"成就。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了?"成就。
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。"成就。
发现所有的生物群系。
需要先完成"结束了?"成就。
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
种群恢复
给你钻石!
探索的时光
开始了?
开始了。
信标工程师
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
诱饵-加快钓鱼的效率
海之眷顾-减少获得垃圾的几率
鱼:共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
成就和统计[8]
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在将于记分板系统连在一起-添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。(比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
使用/give和/summon命令
示例:
/give@p 1 1 0{display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig~~~{Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give@p 397 1 3{SkullOwner:MHF_Pig}
现在会将设置时间为13000而不是12000
现在会将设置时间为1000而不是0
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give<玩家><ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/give
/time set day
/time set night
自定义的NBT标签可以通过命令添加
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至"信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw<玩家><原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw@p{text:"Daytime?",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime?"},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
移除了环绕在玩家身边的雾
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
所有坐标超过 X/Z±30,000,000的部分都被视为固体方块。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
现在可以使用它们的名字而不是数字。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
生长在黑森林里的大型矮树木
生长在热带草原的弯曲的树木。
金合欢
深色橡树
生物群系[11]
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
现在只能通过精准采集魔咒采集
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
一个完全由桦树构成的森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
新的树木,树苗,和树叶种类
和草原完全一样,但可以生成向日葵
金合欢
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
新的树木,树苗,和树叶种类
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
平顶山
热带草原
向日葵草原
黑森林
桦木森林
繁花森林
针叶林
大型针叶林
峭壁+
冰刺平原
深海
生物群系变种/技术性生物群系
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
超过20种生物群系变种
“M”-带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
世界类型
利用了整个世界的高度将地形延伸
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
放大化
改进与变更
生物群系
出现得更频繁
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
现在会生成三种新的花-茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
丛林
沼泽
平原
峭壁
海洋[12][13][14]
砂砾滩
生物群系的分类
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
基于温度区分四种主要类别[11]
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
表面为橙色
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
金合欢木
深色橡木
金合欢木板
深色橡木木板
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
金合欢树叶
深色橡树树叶
鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复。
能被烹饪和食用。
生的:回复
熟的:回复
回复
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
河豚
鲑鱼
小丑鱼
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
取代了原来的玫瑰-玫瑰不再存在了
可被制成淡灰色染料
可被制成淡灰色染料
可被制成品红色染料
可被制成淡蓝色染料
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
兰花
绒球葱
茜草花
滨菊
罂粟
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
可被制成2份品红色染料
可被制成2份红色染料
可被制成2份粉红色染料
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
牡丹
玫瑰丛
丁香
两格高的草丛
可通过对蕨使用骨粉造出
可通过对草丛使用骨粉造出
高草丛
大型蕨
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart或/summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制,但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
漏洞修复
修复了78个漏洞
还有1.7.4的更新内容,
但是度娘说超过最大字数了,
囧,
假如LZ还需要,
请追问我一次,
我好继续发,
或者自己去minecraft wiki观看:
/register<数字>设置密码为:数字
/reset<数字>删除密码
/login<数字>登陆账号(未登录不可移动、破坏和聊天)
/setspawn设置家
/home回家
/list显示当前在线玩家
ascend-把自己提升到上一个平台
bind<命令>{命令关键字}-设置一键命令
clear-清空控制台
damage-关闭或者开启伤害即无敌
descend-把自己移动到下面一个的平台
destroy[all]-破坏当前的东西(背包)
defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff-X
difficulty-设置游戏难度
dropstore-在身边创建一个储物柜
*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe[all]-复制东西
duplicate[all]-复制手上的东西并丢出来
explode[范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish[all]-熄灭周围所有的火
ext[all]-一样是熄灭火
falldamage-开关高空落下伤害
firedamage-开关火的伤害
fly-飞行模式
*freeze-冻结怪物
give<物品>[数量]-给一样物品
goto<名字>-去一个地方
grow[all]-让立即小麦成长
h[COMMAND]-命令列表/帮助
heal-补指定的血
health-设置生命值
help[COMMAND]-命令列表/帮助
home回到出生点
i<物品代码>[数量]-刷东西
instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)
item<物品代码|物品名称>[数量][费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量
itemname-显示当前手上的物品名称
itemstack<物品代码>[数量]-给玩家指定数量的物品
kill自杀不解释
jump-瞬移到鼠标所指的地方
killnpc[all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物
l-X
*light-把光永久性关闭
listwaypoints-列出所有路径点
macro<文件名>{参数}-允许运行宏
maxstack[物品ID|物品名称|全部][数量]-最大的把某物品堆起来
*mobdamage-怪物不会给你伤害
msg<消息>-添加一个消息到控制台
music[音量]-播放音乐
noclip-穿墙
p-显示当前坐标
pos现在玩家的坐标
reach-玩家到指定地方
return-传送到之前传送的地方
rem-删除指定路点
removedrops[all]-删掉地上物品
*rename-修改命令名称
replenish[all]-X
repair[all]-修复当前物品耐久
reset-恢复默认设置
s<名字>-Sameas/set
search<关键词>-搜索物品名称
set<名字>-在这世界标记一个路径点
setjump[JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1
setspawn[]设置当前位置X轴Y轴Z轴
setspeed[速度|重置]-设置移动速度
spawn[QTY]-产生一个生物
spawnstack{NAME|ID|random}-产生一个合体的怪物NPC
*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform
t-Sameas/tele
tele-传送到此坐标
time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-设置指定时间得到物品
timeschedule>-设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间--《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind-解除一个命令
useportal-传送到地狱
waterdamage-开关潜水伤害
world-世界情报
worldload-加载指定的文件
worldsave-保存退出游戏
worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块
worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图
worldexit-不保存退出游戏
worldlist-列出所有存档你可以去这看".minecraft/saves"
请完善问题以帮助答题者解答
因为我不知道你要什么样的传送门我只能给你两种原版的传送门:
1、下界传送门
结构如上图,由黑曜石搭建而成,玻璃处可以用任意方块填充或不填充,对传送门本身无影响。结构搭建完毕后用打火石在门框处点火以激活传送门。
具体效果,将你传送至下界。
2、末地传送门
结构如上图,由末影传送门框架搭建而成,末影传送门框架不可制造并在生存模式下无法破坏。框架会在要塞生成。激活方式有些玄学(我不知道是不是个人的原因必须站在框架中间放末影之眼)~将末影之眼(注意是末影之眼!)放在框架上可激活。
具体效果,将你传送至终末之地,击杀末影龙或玩家死亡可以回到主世界,所以请先准备充足再前往。
注释:
下界(转自Minecraft Wiki):
要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在框架里点火可以激活下界传送门。下界传送门激活后,会发出紫色颗粒。
激活的传送门允许多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体)下界传送门到达下界对应的传送门。如果必要,会在下界创建一个新的传送门。破坏黑曜石框架,附近的一场爆炸,往框架里用桶或发射器放置熔岩和水都可以关闭下界传送门。
下界的地形的大部分成分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突刺和壁龛。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩源也是很常见的,这让大型开采项目变得很危险。在地狱岩上随机的火对于粗心的玩家来说也是另一种危险。下界的水平面是无限的。
基岩分布在顶部和底部4层凹凸不平的面(在主机版,它可以在下界的侧面找到,因为下界的大小为862×862)。萤石块倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。
下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,以及仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方。下界要塞也是地狱疣唯一生成的地方。(在主机版,地狱疣会生长在下界的灵魂沙上。)
下界没有日夜循环和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和萤石。下界的背景中有一层昏暗的光,这是亮度等级为0的样子。光照系统其它功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。
如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但生存模式物品栏里的物品仍然在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:
当玩家尝试睡在床上时床会爆炸,并且会点燃火焰。
这场爆炸比TNT引发的爆炸还要大。
在生存模式中,如果不通过作弊以及使用炼药锅,不能在下界放置水。
用水桶放置水将会产生一些蒸汽,然后变成空桶。
在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
在下界的熔岩流动(8格)速度比主世界的快。
在下界的草方块和叶子会呈现为死亡状的褐色,因为下界被认为是炎热的生物群系。
地图只会生成灰褐色的静态图案。
玩家方向指示器会随机旋转,但是玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。
指南针找不到原始生成点,因为它不能在下界设置一个生成点。
钟不能显示太阳和月亮的位置。
在下界建造雪傀儡在本质上是没用的,因为它们会迅速受到火焰伤害并且死亡,这是由于下界是一个炎热的生物群系。
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数都是完全防火的。骷髅,末影人和鸡是唯一同时在主世界和下界生成的生物。骷髅有很小的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其它主世界生物与牛和羊不会在下界生成,但它们可以走进或被推进传送门。
末地(末路之地,我习惯说终末之地)(也转自Minecraft Wiki)
综述
末路之地的毫无星光的天空是一片虚空,充满着没有图案的,一片静止的黑暗。(但是在虚空区域内部,仍有颗粒效果。)
末路之地没有日夜交替,与下界一样,拥有一成不变的昏暗的光。大多数的物品和方块(包括液体)在末路之地中可以完全起到同在主世界中一样的作用,除了少数例外。液体在末路之地中会正常流动,植物的生长也没有受到影响。指南针将不能够找到原始生成点,因为它不能在末路之地设置一个新的生成点,并且钟不能确定太阳和月亮的位置,因为它们在其它维度(在下界和末路之地,指南针和钟将会随机转动)。地图似乎不能正确显示,只有静态图像;在末地,当使用床时会爆炸,并且会生成火焰,下界传送门也不能在末路之地激活。
玩家必须在要塞里找到、修复以及激活末地传送门以进入末路之地。
一旦进入末路之地,除了死亡和击败末影龙之外,没有其它退出末路之地的途径。末影龙的生命值显示在屏幕的上方。末影龙将会自然生成,并且会围绕一些黑曜石柱上面飞行,每个黑曜石柱拥有末影水晶。这些水晶会回复末影龙的生命值,因此在没有摧毁末影水晶的情况下杀死末影龙是很困难的。为了摧毁这些水晶,你需要用一些方法来伤害它们;它们在破坏后会发生爆炸,因此建议使用弓和箭对它进行远程攻击。1.9以后末影水晶会围绕着未被激活的末地传送门呈圆形生成,且一些水晶被铁栅栏围绕使得玩家不得不攀登上一些黑曜石柱,一旦摧毁了所有的末影水晶,末影龙将很容易受到攻击。然而,击败末影龙仍然很困难,甚至多名玩家协助都很困难。击败末影龙后,末影龙会分解,并且创建出末地传送门。在传送门最上方有一个龙蛋——一个独特的奖励,但是龙蛋是无用的,收集龙蛋也比较棘手,除非你将返回传送门封起来,防止龙蛋掉进传送门里。当玩家进入返回传送门时,会出现“终末之诗”和显示时间很短的鸣谢名单,这也因此完成了Minecraft,玩家也因此获得“结束了。”成就。
玩家随后会在主世界重生,并且可以再次进入同样的末地传送门。末路之地将停留在打败末影龙之后的样子,没有末影龙,但是之前显现回主世界的传送门依然存在。
玩家必须通过杀死末影人来收集12个末影珍珠,并将它们合成为末影之眼。合成它们还需要烈焰粉。玩家也可以和村民交易得到末影之眼。除此之外,要塞中的箱子可能会出现末影珍珠,下界要塞中的箱子可能会出现烈焰棒(可合成为烈焰粉)。
然后玩家需要回到主世界并定位一个要塞。可以将使用(鼠标右键)末影之眼将其扔到天空中来定位要塞的方向,末影之眼的飞行方向即是要塞的方向。建议玩家合成多个末影之眼,因为抛出它们后它们将有可能消失或变成碎片(20%几率)。末影之眼会将你带到末地传送门框架方块或前往要塞的楼梯。如果峡谷或废弃矿井穿过房间,那么一些传送门框架方块将会消失,末地传送门也因此无法使用。为了激活末地传送门,玩家必须在每个空的传送门框架方块中插上末影之眼。最多需要12只眼,但是一些传送门可能不需要12只眼,因为每个末地传送门方块框架有10%的几率被插上末影之眼。
激活的末地传送门可以让玩家立刻进入末路之地,并且出现在末路之地的5×5黑曜石平台中。平台中心总是在坐标 x=100,y=50,z=0的地方。注意在主世界的不同末地传送门总会传送到相同的末路之地。如果玩家重新进入末路之地,那么玩家在平台上任何建造的东西将会被摧毁,因此如果你想放置一个末影箱或在附近放置一个受保护的堡垒,确保它不在这个平台上。
在创造模式中的玩家可以通过放置末地传送门框架和末影之眼创建一个末地传送门。
要塞(还是转自Minecraft Wiki)
要塞(Strongholds)(非官方也被叫做遗迹(ruins))是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未激活的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而激活,并让玩家通过其中到达末路之地。每个世界均会生成128座要塞。
结构
要塞内部由石砖、苔石砖以及裂石砖构成,楼梯则由石块台阶构成。
要塞结构相当复杂,相当于一座巨大迷宫,有很多的走廊及房间,还有许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯。走廊可能会通往大厅或是其他房间,也可能被天然石头堵塞形成死胡同。房间有可能通往其他房间,之间由木门或铁门连接,其铁门两面都有按钮来操控。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。
要塞里面有多种大房间。诸如:
图书馆:由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木材地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。图书馆外面有一条楼梯,是要塞里唯一一条使用圆石铺设的结构(要塞中的地牢不算)。
牢房:由全是铁栏杆的的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。
储藏室:中央有放在台子上的箱子的房间。
十字路口大厅:正中有喷泉水池或镶嵌火把的柱子。
传送门房间:房间中央悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱。
还有一种不常见的结构,靠着墙的楼梯间居于桥或拱桥下方,且另一个楼梯间导向此桥(但基本无法从此通向其他地方)。上面这些结构虽然是随机的,但是仍有一些相同的形式。
攻略
不同要塞的大小差别很大(尽管它们会生成得“巨大”)。要塞如同迷宫,有很多房门和房间,房间由石砖、苔石砖以及裂石砖构成。要塞的箱子里还可发现一些宝物,譬如:纸、红石、书、煤炭、金锭、铁锭、指南针、苹果、金苹果、末影珍珠、铁胸甲、铁靴、铁镐、铁头盔、地图、铁剑、黑曜石和钻石、绿宝石等。
要塞通常生成于地面以下,并不暴露于表层,只能从洞穴中看到其部分,或者于水下洞窟。有的种子下要塞会与地牢相接。地形生成器并不能辨识要塞和普通块的区别,因此某些特征构造——例如地下峡谷和废弃矿井会不经意地穿过要塞,从而使得要塞的结构更为复杂,甚至无法导航。这个奇特的问题不知道是不是设计者故意的。尽管叫做“要塞”,里面却并不居住特定生物,除了按照正常规律产生的。当然,要塞也是唯一有蠹虫刷怪笼的地方,且目前还没有计划加入别的特殊生物。
房间之间,有木门和铁门相通,其中铁门旁边的墙上两面都有按钮来操纵。有一点特别的地方,这些门看起来好像都是朝着相同的方向的,造成有的门是“常开”门,这种类型的若为铁门,按钮便变成“不按开门,按下关门”的相反效果。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。火把与箱子在要塞中散布出现。
要塞中的宝箱可以在图书馆发现。箱子在书架的角落里可以发现,且位于双层的上层。十字路口的上层也可以发现箱子。在图书馆的箱子里可以找到纸、书、指南针,还可能有地图。而在路口的箱子里,会找到煤炭、面包、红石粉、铁锭、铁剑、铁镐、盔甲、末影珍珠、苹果。罕见机会下会找到鞍与金苹果。
寻找的秘诀
寻找要塞的秘诀,应首先准备20颗左右末影之眼,在出生点丢一颗眼,向末影之眼的方向走700米再丢一颗,如果末影之眼还是往上飘,那就往他的方向再走50~100米再丢一颗,重复这个动作,可以缩小要塞所在的范围,直到末影之眼丢出去时是往下飘,然后在往下飘的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般来说,这个动作不会使用超过五颗末影之眼。
正常情况下,末影之眼会指向要塞中末地传送门的准确位置,但在极少见的情况下,指向位置并不是末地传送门,需要玩家自己在要塞中探索末地传送门的位置,或者尝试去另外两座要塞寻找末地传送门。
末影龙(仍旧转自Minecraft Wiki)
末影龙(Ender Dragon)是出现在末路之地的一个 Boss生物。
末影龙会在玩家首次进入末路之地时立刻生成。
掉落物
一旦末影龙被杀死后,光束就会从末影龙的身体里散发出来。然后它会爆炸,并掉落到可以让玩家升到78级的经验(12000— 1000经验掉落10次,2000经验掉落1次),在返回传送门的顶端会出现龙蛋。当末影龙死亡时,这个传送门会出现在末影龙死亡位置的X、Z坐标,Y=64的位置上。1.9中杀死末影龙之后会激活事先生成的返回传送门,并在其顶端生成龙蛋。
末影龙将会摧毁它任何接触到的方块,除了黑曜石、末地石、基岩、铁栏杆和命令方块以及屏障。对于这些方块,末影龙会穿过它们,而不是摧毁它们。当受到伤害时,末影龙会发出吼叫和咆哮的声音。当末影龙在移动时,攻击它正在拍打的翅膀也能让它受到伤害。不像末影人,末影龙接触水不会受到伤害,也不会传送,而是破坏水方块。
末影龙拥有一条紫色的血槽,出现在玩家屏幕的上面。这条血槽表面末影龙当前的生命值。每一只末路之地里面的末影龙会定期被末影水晶治疗。在末影龙被末影水晶治疗时摧毁末影水晶会对末影龙造成10伤害。
末影龙会到处飞,会随机飞向玩家或者在末地岛上面的末影水晶。
末影龙在空中拍打的翅膀可以对生物体造成伤害,有时候会把实体拍打到一个致命的高度,有时候则会把实体拍下岛屿。末影龙的头也能对生物体造成10伤害。这些效果都会在末影龙承受伤害之后的1⁄2秒后触发。
当攻击末影龙时,末影龙会承受1⁄4的普通伤害,攻击末影龙的头部伤害会+1。因此鸡蛋、雪球和其他攻击不会造成伤害,打中头部则会造成1伤害
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