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梦三国1和2区别
1、画面
从截图的对比上能看出梦三国2的画质提升是脱胎换骨的,城镇界面右下角的菜单变得更加精美细腻,城镇中的风光景观变得更为丰富靓丽。在游戏对战中,可以直观的感受到人物模型更精细了,基地建筑显得更加磅礴大气,画面风格显得更亮更暖,技能特效变得更为华丽了。
2、更全面的任务系统
梦三国2设计了全新的今日目标,玩家每天上线都能接到不同的游戏目标,完成后能获得梦三币(游戏内货币)。任务系统内还整合了地图活动,向玩家预告不同模式开放的时间段。
3、新模式玩法
粮草大作战
具有地图元素特色的战场地图,双方需要在有限的时间内尽可能多的争夺粮草资源,才能获得胜利!
钩钩大战
每个人的手里的都多了一个钩子,看谁不爽就钩谁,看看谁才是钩钩大神
官渡IN霸
英雄属性激增,技能效果和冷却时间都将超越你的想象,夸张技能嗨翻全场。
华容生死战(7v7新竞技玩法,单路混战,抢夺资源,变身BOSS)
断线秒连消灭外挂
梦三国2通过改善算法和引擎升级的方式,优化了断线重连,提供极限秒连,加大了打击外挂的力度,从技术上杜绝了外挂。
结婚系统
竞技游戏也能结婚啦!在梦三国2中男性角色只要买到游戏内道具“结婚戒指”,向心仪的对象(必须异性)求婚并答应后便可结为夫妻。城镇中所有玩家会亲眼见证这一刻。婚后玩家不仅拥有夫妻专属称号,还能享受独有的游戏BUFF,真正达成“夫妻搭配,干活不累”。
战力系统
玩家会随着竞技实力的提升晋升战力等级,精美的军衔图标能够直观地体现玩家的竞技水平,提高游戏匹配的效率。当玩家达到一定的战力等级时能够得到丰厚的奖励。
游戏简介
《梦三国》是由杭州电魂自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
1号位:主后期,作用是前期无限发展,神装收尾逆天。列如:姜维,邓艾,太史慈,貂蝉,张颌,祝融,黄舞蝶,甄宓,吕布。首先梦三国后期蛮多的,应该有20多位,但是如果是打比赛的话,手选上场的应该是这些,最常见的是姜维,邓艾,太史慈,祝融这四位。
2号位:伪后期+gank,作用是边发展边抓人,一般半输出装半辅助装,跳BKB之后就是羊杖,然后再出输出装辅助1号位杀人。列如:袁术,马良,曹洪,曹操,关平,赵云,华雄,徐晃,公孙瓒,庞德,关羽,孙桓,徐庶。二号位也很多,但是最常见的是袁术,关平,赵云,华雄,徐晃,公孙瓒,庞德这六位。
3号位:gank位,作用是前期选4抓人或选属性打中路,稍作发展后游走于三路抓人,一般是抓单作用和小团战先手。列如:吕蒙,孙鲁班,周瑜,刘璋,张角,孙桓。
4号位:辅助+控制,作用是打先手或打后手,辅助1号位杀人。一般是有团体控制的人,一般打四号位为了控制场面更多时间是会出刷新的。列如:魏延,孙坚,典韦,周泰,孙权,文丑,孟获,孙策,庞德,孙鲁班,曹操,刘备,孙桓。常见的是魏延,孙坚,周泰,孙权,孟获,庞德,孙桓这七位。
5号位:辅助+补给,作用的是团战中给1-4号位做到续航和保护作用,让队员做到持久作战。列如,司马懿,鲁肃,吴凤喜,辛宪英,顾雍,法正,荀彧,赵统,曹植,曹丕。因为曹丕,辛宪英,法正是打比赛经常禁掉的人物,所以一般以五号位上场的就是司马懿或者一些可以打四号位的角色。这里打5五号位的朋友需要注意一下,开鸟和买侦查反隐灯是必须做的事情。
以上是梦三国娱乐比赛模式的分类,纯本人手动打出,如有雷同,不甚荣幸,如有异议,请勿喷。
顺便介绍一下打比赛一般会禁掉的的角色。
1:辛宪英。这是打比赛必禁英雄,如果没有被禁,那就一定会上场,团战的时候给四号位或三号位一个魔法免疫,让他先切入战场,然后一号位切入输出,这时候辛宪英跳过去一个大招,W技能看住1号位补给,一般团战会完胜。
2:曹丕。这也是必禁,不禁必上场的英雄,团战中起到致命作用,他在团队中一站,团战时完全可以起到先手作用,不光因为他的大招禁摩恶心,他的三技能也让对面不敢先手。
3:刘璋。一般情况下会禁掉,这个英雄是最可以升到6级的英雄,选4带瓶子刷野,W清树,回家补给瓶子再出门的时候差不多就发兵了,2分钟6级绝对轻松,刘璋到6级后,就是一血爆发的时候。
4:孙桓。这个全能英雄不是必禁,但是一般情况下会禁掉,因为这个英雄是全能的英雄,前期gank抓人,中期羊刀辅助,后期变对方后期或者团控,可以起到致命作用。
5:刘禅。这是个超恶心的英雄,不知道你有没有这种时候,抓人正爽,打到一丝血了,突然不见了,有没有?五个人一起抓刘禅。刘禅拉队友禁锢自己,结果刘禅辅助自己拉过来的英雄反杀有没有?而且刘禅的其他三个输出技能也是爆狠,W的高输出加远距离控制,E技能的高输出(这里说一下,飞飞你丫真能抢头,有一次玩姜维圈住四个脆皮法师,一刀分裂。一个半血,三个残血,结果都被你点死四杀,多郁闷啊)
6:曹操。这个英雄是必禁英雄,不是他有多狠,关键那恶心程度一点不比曹丕差,W减速加高输出,E技能就是定时炸弹,也可以给队友加上,一般我玩曹操在即将打团的时候,W扔一个减速并且保证对面下一时间没有跳,二级能套给自己跳过去禁术对面,然后团战就爆发了。
7:孙坚。这个英雄不一定会被禁掉,但是不禁就选,大招超大范围眩晕,出刷新可以控制一个屏幕5秒,这对团战起到至关重要。
8:魏延,梦三国第一控制英雄,不一定比孙坚范围大,但是绝对比魏延控制久,三个技能都是控制,注意,团战的时候不要把魏延想的太好控制,一点不要W和E来先手,因为魏延的W和E都有0.5秒起手式,所以刚跳过去很容易被反控制或躲掉,最佳控制是跳FEW刷新FWE一套技能下来的话基本团战就结束了,当然如果有对方开BKB的英雄活下来了,别想着继续杀他,跑路吧,活命要紧!
9:法正,5号位非禁必选,这位让我无语的人物我就不做过多介绍了,WEF技能的恶心程度大家都懂得。
10:李典,W团体控制,E减少MP,R反弹近战输出,F隐身+穿越地形+增加移动速度+攻击第一下的高输出,都让我们想想就打个寒颤,因为怕不禁掉对面会先抢掉,所以还是禁掉吧。
介绍打比赛的一些固定的最佳阵容。
梦三国打比赛位置很有讲究,一般第一个是三号位的位置,第二个是二号位,第三个是四号位,第四个是五号位,第五个是1号位。
1:吕蒙,赵云,魏延,刘禅,太史慈
2:鲁班,袁术,魏延,刘璋,姜维
3:周瑜,孙桓,孙坚,庞德,邓艾
梦三国要赶走梦1玩家的原因是游戏运营的不景气加上新玩家的对老玩家的排斥。
其实并不是赶走,而是玩家自然流逝,老玩家账号的数据是一样的,该什么等级还是什么等级,有什么物品还是有什么,只是画质不同并且梦三国2一些功能1里没有。就像qq农场的版本切换一样。《梦三国2》相当于在《梦三国》的基础上优化了画质、操作。
梦三国玩家流逝的原因:
初衷可能是为玩家提供更好的游戏环境,以便电棍可以吸引更多的玩家和金牌大师。
但是,出乎意料的问题是,玩家很快注意到“梦三国2”与“梦三国”之间的差异,这直接导致了玩家和电棍的转过脸,导致玩家数量大大减少。
《梦三国2》使用了全新的游戏引擎,可以说与《梦三国》相距甚远。直接玩《梦三国2》的玩家和不关心游戏的玩家基本上仍然会发现问题,但是已经非常熟悉游戏的老玩家只要能稍微接触一下世界就可以分辨出差异。
许多玩家都这样评价。《梦三国2》使用了新的游戏引擎。尽管角色对我们仍然很熟悉,但是旧汤和新药会让人们感到特别难看,尤其是“梦三国2”和“梦三国”的运作并不小。
更重要的是,它是游戏各种界面中的变化。许多老玩家被电棍强制转移到“梦想三国2”。如果不习惯,他们自然会感到不满。至于其他问题,例如,很多开头的图片导致了反感。作弊系统占用大量内存,这种原因在补充刀具方面也起着关键作用。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。