dnf地火,dnf吧

AI介绍2026-10-15737

dnf元素点燃到底怎么使用

点燃,你用了之后有4个标志在身边吧.

1轮流放魔法,是交替使用各种属性魔法.例如你用了雪人算是冰属性,之后用杰克是火属性,就可以点燃一个火属性的图标,再用雪人就可以再点燃一个水属性的图标,再用猫就可以点燃暗属性,再光电鳗,就4灯全部点燃了.特别说下如果用了雪人再用雪人或者是2种同样属性的魔法是不可以点燃的.

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2持续8.2秒就是说你点灯之后灯亮的时间,例如你点了1个暗属性的灯+了20智力,然后8.2秒内你的这个暗属性的灯就一直亮着,并且8.2秒你的智力一直+了20.过了8.2秒后灯自动熄灭,除非你再次点燃.

3开了元素点燃后不要太在意那4个灯是不是亮了,只要用大招的时候保证全亮了就可以,一般不用大招的时候就平时打一样就可以了,反正按平时打一般也会亮2个.只要一直开着元素点燃这个BUFF就可以了.它是无限的CD60秒,持续时间也是60秒(与8.2秒不同60秒是点燃的时间,8.2秒是灯亮的时间)

4元素点燃一开始我也不怎么清楚,只要用多了自然就知道是怎么一会事了!所以还是实践多一些好!!!

5我说的是刷图元素,我是修暗光的

加点嘛我只说觉得是必加的其他剩余的点就加上你认为实用适合自己的技能上吧

必加技能

1暗影夜猫满(不用说了吧,这个技能是神技)

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2暗系精通满(省MP加攻击,刷图必满)

3虚无之求 5级(前置,如果你觉得好用就加满吧,个人感觉用处不大)

4黑洞

满(好技能啊,放了之后就可以不断用其他技能抽打,组队更爽)

5移动施法满(不满不是元素)

6魔法记忆满(同上)

7元素点验满(这个好技能啊,合格的元素都会点2个灯,点2个就是加100智力就相当与+了200攻.用黑洞前点满,威力嘛,要试下才知道什么是吓人)

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8魔法秀满(CD长.20秒,点有什么用?很多人的疑问,可是你开了这个之后就会发觉点了是有价值的!!!只好用别的玩家说的话开了之后神一样的存在

9光电鳗满(刷图也是神技)

10光系精通满(修光系嘛,不过特别说下雷旋,后面的怪大多霸体,而且快接建又不够,见到怪就跑吧,不要指望这技能了,还有天雷也不加了,很花瓶的)

11杰克 5(前置)

12地火 1(很强大,唯一浮空技能,不过一就够了,主要用来连招)

13火精通 2(觉醒前置)

14雪人 5(冰墙前置)

15冰墙 5(半无敌技能,后面有点建议加这个)

16水精通 5(觉醒)

17觉醒 1(2个技能都加1好了,被动技能要用中上级魔法,可惜元素用的大部分都是下级魔法加一就好了.主动技能,一个字帅,可是50SP一次,觉得有点浪费,而且不是常用,CD又长,加一就好了)

18魔法护盾5(满了没那么脆弱了,不过我没加,但这个技能很得人心,大众眼光雪亮)

19替身草人1(见到一堆怪在那里动粗你还不走???)

这些都是必加的技能拉

后面还有很多SP可以加其他技能,我就推荐一下加的技能吧

1魔法暴击(将我们光暗攻击更上一成,不是背击.)

2冰墙(加高级了在里面安全,高了减速厉害,在里面干什么也可以~特别是放黑洞)

3黑球(很会走位的话就加吧,高级了听说很厉害的,不过我加了1和2)

4觉醒(秒BOSS的感觉很爽吧~~~)

5远古记忆(魔法秀+元素点验+远古记忆,同时开了,你是上帝!!!)

6舒露露(高级了聚怪的范围大了,很好用.不过SP多了点30)

7天雷(觉得一个大招不够就加这个好了)

8~~自己喜欢吧(不过不要加地火了,飞得太高等老半天)

就是这样拉完全是原创的,怎么说也希望对你有点帮助.觉得好就追加点分吧

打得好辛苦呢

我也顶下元素!!!支持元素!!!元素无垃圾!!!

dnf元素刷图加点

光暗极限

职业:【大魔导师】

等级:60

总SP:4161

已用SP:4095

剩余SP:66

任务获得SP:670

达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

---------【元素】---------

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

光电鳗,等级20

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

虚无之球,等级5

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级10

湮灭黑洞,等级4

陨星幻灭,等级7

---------【召唤】---------

契约召唤:赫德尔,等级1

---------【战斗魔法】---------

天击,等级1

强制-天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

---------【魔道】---------

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

---------【通用】---------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

受身蹲伏,等级1

整体输出最暴力一套加点

根据自己装备把黑洞堆到7级即可如果装备不加黑洞可以只加到4级也可减魔法背击点到7级

dnf女元素师技能加点

职业:大魔导师

等级:70

总SP:6994

已用SP:6955

总TP:23

【元素】

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10,60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。

元素集中,等级:1,70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。

杰克爆弹,等级:10,小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。

光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。

冰霜雪人,等级:5

空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。

魔法秀,等级:17

元素点燃,等级:16

EX光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

烈焰冲击,等级:26,高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。

雷旋,等级:26,CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。

火系精通,等级:10,受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。

光系精通,等级:10,受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。

杰克降临,等级:18,配合EX大杰克,很优秀的清场技能。

虚无之球,等级:5

湮灭黑洞,等级:16,黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。

EX杰克降临,等级:1

冰墙,等级:5

雷光冰墙,等级:3,

湮灭火山,等级:1,虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。

【召唤】

契约召唤:赫德尔,等级:1

【战斗魔法】

天击,等级:1

强制-天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

【魔道】

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10,70驱散依旧能驱散觉醒被动。

【通用】

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

元素师布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

远古记忆,等级:10

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

命中增强,等级:3

智力增强,等级:3

属性强化增强,等级:3

QP:智力魔爆移动属性强化独立攻击命中

(望采纳)

好了,关于dnf地火和dnf吧的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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