tga2023?2023年度最佳游戏

影视介绍2026-10-15700

tga颁奖时间

tga颁奖时间是一年一次的,2023年是在12月8日举办的。

北京时间2023年12月8日早晨,被誉为游戏界“奥斯卡”的TGA2023颁奖典礼在美国洛杉矶Peacock Theater举办。由拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演游戏《博德之门3》成为全场最大的赢家,共计拿到包括年度最佳游戏在内的5项大奖。

tga2023?2023年度最佳游戏

由Remedy Entertainment制作的生存恐怖游戏《Alan Wake2》的表现也比较出色,拿到了最佳游戏指导、最佳叙事、最佳动作游戏、最佳音效设计等多项大奖的提名,并获得了最佳游戏指导、最佳叙事和最佳艺术指导3项大奖。

典礼信息

该典礼2014年首办,于美国时间2014年12月5日下午6点,在美国内华达州拉斯维加斯AXIS剧场召开。索尼PlayStation、微软Xbox、任天堂Nintendo、及业界多个知名游戏公司(包括Valve)将出席,第二届TGA于美国时间2015年12月3日在洛杉矶微软剧院举行。

2023年最佳持续运营奖项颁给了《赛博朋克2077》,该产品在与《原神》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》和《APEX LEGENDS》等一众产品的竞争中获胜,中国游戏厂商米哈游制作的《崩坏星穹铁道》拿到了最佳手游奖。

最佳游戏改变电影奖项毫无意外的颁给了《THE LAST OF US》,同时TGA现场还宣布了《辐射》与亚马逊的合作电视剧预告,在数字内容产业中,游戏与影视剧的联动趋势正在扩大化。

历年tga获奖游戏列表

历年TGA获奖游戏列表包括:

- 2023年:《博德之门3》

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- 2022年:《艾尔登法环》

- 2021年:《双人成行》

- 2020年:《最后生还者2》

- 2019年:《只狼:影逝二度》

- 2018年:《战神4》

- 2017年:《塞尔达传说:旷野之息》

- 2016年:《守望先锋》

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- 2015年:《巫师3:狂猎》

- 2014年:《龙腾世纪:审判》

此外,还有其他年份的获奖游戏,如2013年的《那个游戏5》,2012年的《行尸走肉》,以及更早之前的《上古卷轴5:天际》、《荒野大镖客:救赎》等。

TGA是游戏界的盛大奖项,每年都会评选出年度最佳游戏,以及其他多个类别的奖项,以表彰在游戏开发和设计方面做出杰出贡献的团队和个人。这些获奖游戏代表了游戏行业的最高水平和创新成果,深受玩家和业界的认可。

请注意,以上列表可能并不完整,且每年的获奖游戏可能会因评选标准和游戏作品的不同而有所变化。如需获取最新和详细的TGA获奖游戏列表,建议查阅相关新闻报道或访问TGA官方网站。

历届tga年度最佳及提名

历届TGA年度最佳游戏及提名名单如下:

2014年

年度最佳游戏:《龙腾世纪:审判》提名:《猎天使魔女2》《黑暗之魂2》《中土世界:暗影魔多》《炉石传说》2015年

年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》提名:《血源诅咒》《辐射4》《合金装备5:幻痛》《超级马里奥制造》2016年

年度最佳游戏:《守望先锋》提名:《毁灭战士》《Inside》《泰坦陨落2》《神秘海域4》2017年

年度最佳游戏:《塞尔达传说:荒野之息》提名:《超级马里奥:奥德赛》《地平线:零之曙光》《女神异闻录5》《绝地求生》2018年

年度最佳游戏:《战神》提名:《荒野大镖客2》《蔚蓝》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》《刺客信条:奥德赛》2019年

年度最佳游戏:《只狼:影逝二度》提名:《控制》《死亡搁浅》《生化危机2》《任天堂明星大乱斗特别版》《天外世界》2020年

年度最佳游戏:《最后生还者2》提名:《集合啦!动物森友会》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7重制版》《对马岛之魂》《哈迪斯》2021年

年度最佳游戏:《双人成行》提名:《死亡循环》《银河战士生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》2022年

年度最佳游戏:《艾尔登法环》提名:《瘟疫传说:安魂曲》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《迷失》《异度神剑3》2023年

年度最佳游戏:《博德之门3》提名:《心灵杀手2》《塞尔达传说:王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》《生化危机4重制版》《超级马里奥兄弟惊奇》2024年

年度最佳游戏:《宇宙机器人》提名:《黑神话:悟空》《暗喻幻想:ReFantazio》《艾尔登法环黄金树幽影》《小丑牌》《最终幻想7重生》2025年

年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》提名:未完整公开,但包括《死亡搁浅2:冥滩之上》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》等

历年tga年度游戏提名汇总

历年TGA年度游戏提名汇总

自2014年创立以来,The Game Awards(TGA)已成为游戏行业最具影响力的年度盛典之一,其年度游戏奖项代表了当年游戏作品的最高水准。以下为近年来的提名作品及趋势分析。

2018-2020年:多元化与叙事突破

2018年,《战神》(新北欧神话重构)与《荒野大镖客:救赎2》(开放世界巅峰)展开激烈角逐,最终《战神》胜出。2019年,《只狼:影逝二度》以高难度动作设计脱颖而出,击败了《死亡搁浅》等作品。2020年,《最后生还者:第二部》凭借争议性叙事包揽多项大奖,同期提名包括《哈迪斯》《对马岛之魂》等独立与3A佳作。

2021-2023年:独立游戏与续作浪潮

这一时期独立游戏表现亮眼:2021年《双人成行》以创新合作玩法击败《密特罗德:生存恐惧》;2022年《艾尔登法环》将开放世界与魂系玩法结合,成为年度标杆;2023年《塞尔达传说:王国之泪》与《博德之门3》同台竞争,后者以CRPG复兴之势胜出。

2024-2025年:技术迭代与新IP崛起

2024年提名尚未完整公开,但2025年名单已呈现鲜明特点:科幻题材《光与影:33号远征队》与《死亡搁浅2:冥滩之上》占据主导,同时《空洞骑士:丝之歌》等独立续作延续强势。值得注意的是,《咚奇刚:蕉力全开》以复古IP创新改编入围,显示经典系列的持久生命力。

趋势总结

TGA提名始终平衡3A大作与独立作品,近年更注重玩法创新与技术融合。续作虽频繁入围,但原创IP如《哈迪斯》《双人成行》仍能突破重围,反映行业对创意与质量的同等重视。

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