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用黑暗女王、巨魔和精灵就可以献祭。
首先来谈一下,献祭公式:两只苍蝇:立即完成当前的魔法研究,常用于搞定破城墙魔法。两只甲虫:立即完成当前的陷阱制造。
游戏背景设定在不见天日的地下世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏了尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。
难得现在有人还玩啊~~~~我就帮你解答下吧~~~
把小鬼控制走到靠近自己的土地上的敌人地盘上,按鼠标左键,多按几次就好了,注意要在敌人底盘和自己的靠近的那块,还有是注意左边怪物头像下面的有数字1,2,3,的哪个应该是1吧好象就是一把工具锹哪个,2好象是攻击要用1来占领!祭祀:
1蜘蛛+1蟑螂=黑暗女王(好象吧)
3蚊子=当前魔法立刻完成
1蚊子+1蜘蛛=魔法师
2蜘蛛=巨魔(好象吧~)
1黑暗女王+1巨魔+1精灵=冥界使者(超强超难伺候的实力不强给它两巴掌就砍自己人了)
好象有个陷阱立刻完成,不太记得了~~~~
《地下城守护者2》的祭坛献祭公式分为基础组合、特殊组合、门与陷阱类、密宝与增益、技能触发类五类,具体如下:
一、基础组合基础组合遵循“同单位×2→新单位”的规律,形成循环链:
Warlock×2→GoblinTroll×2→WarlockDark Elf×2→TrollSkeleton×2→Dark ElfMistress×2→SkeletonSalamander×2→MistressRogue×2→SalamanderBile Demon×2→RogueVampire×2→Bile DemonBlack Knight×2→Vampire此类组合需确保献祭单位顺序正确,且部分效果需游戏版本1.7支持。二、特殊组合特殊组合涉及混合单位或技能触发,回报多样:
Guard+Mistress→Black KnightBlack Knight+Turncoat Knight→KnightGoblin+Create Imp→ImpDwarf+Bile Demon+Salamander+Tremor Giant→无明确回报(可能触发环境效果)Warlock+Inferno Wizard→无明确回报(可能触发技能)Dark Elf+Sight of Evil→Elven ArcherMistress+Create Gold→ThiefVampire+Guard+Heal→Monk此类组合需注意单位搭配顺序,部分效果依赖特定版本或语境。三、门与陷阱类通过“Imp+特定单位”生成防御设施或陷阱:
Imp+Thief→Wooden DoorImp+Guard→Braced DoorImp+Knight→Steel DoorImp+Wizard→Magic DoorImp+Rogue→Secret DoorImp+Elven Archer→BarricadeImp+Warlock→Sentry TrapImp+Skeleton→Fear TrapImp+Dark Elf→Alarm TrapImp+Bile Demon→Gas TrapImp+Black Knight→Spike TrapImp+Troll→Trigger TrapImp+Giant→Boulder TrapImp+Fairy→Freeze TrapImp+Mistress→Lightning TrapImp+Salamander→Fireburst Trap此类组合需确保Imp作为基础单位,且部分陷阱效果需版本支持。四、密宝与增益通过特定组合生成密宝或增益效果:
Monk×3→密宝:增加魔法值Thief×3→密宝:增加金钱Dwarf×2+Mistress→密宝:加强龙心防御力Bile Demon+Dark Elf+Mistress→ImpsBile Demon+Giant+Guard→Stun ImpsBlack Knight+Warlock+Firefly→Imp密宝无需直接放入祭坛,而是通过组合自动生成,且部分效果需版本1.7支持。五、技能触发类需对祭坛或目标释放技能(如闪电术、地狱火术等):
Dark Elf+恶魔之眼术→无明确回报(可能触发侦查效果)吸血鬼+守卫+治疗术→僧侣仙女+萤火虫+闪电术→精英守卫此类组合需严格遵循技能释放顺序,且效果可能因版本或语境差异存在争议。注意事项:
部分组合需游戏版本1.7支持,且献祭时需确保祭品顺序正确。密宝无需直接放入祭坛,而是通过特定组合自动生成。技能类献祭需对祭坛水域或目标释放对应魔法。公式整理自游戏攻略及玩家测试记录,部分效果可能存在争议。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。