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Dota2引起了国人们的热爱,有许多英雄能秀起来,有许多玩家进行妖娆妩媚的走位,有人不想打辅助了,就想要选高爆发的英雄,那么我给大家说一下我认为的爆发户英雄有哪些。
第五位:小小小小作为一个力量型大哥,有着相当厚的血量(相对其他大哥),尤其是大招长大后的效果,增加了他的爆发力!但是由于长大,攻击速度变慢,所以应该出一些加攻速的装备配合跳刀,打出一套措不及防的攻击,简直就是小意思。一巴掌,两巴掌下去,没人了!
第四位:SF影魔影魔作为一个二号位英雄前期的三连影压,更是伤害爆炸,但是影魔血量较少,前期攻击力低,需要被动才能逐渐提高攻击力,大招,,,我不想多说了,一把跳刀,一把影刀,都可以作为影魔释放大招的利器,如果对面控制较多,需要考虑出BKB大招之后发现,唉?没人了?
第三位:宙斯爆发大家还得属法师,宙斯作为一个法师,有着相当高的爆发,配合被动静电场,可以引领宙斯进入一个高水平爆发,出完刷新,A杖,也许你会在不知不觉中就被他收掉了。而且他的闪电链冷缩时间超级短,电击变成范围伤害,有这超级高的输出范围,大招更是满地图打敌方英雄。加上后期刷新,恐怕多少个人都不够宙斯杀。
第二位火女莉娜火女不仅长的好看,更是输出小魔女,作为一名法师,他有着正常水平的智力增长,前期较脆,越要猥琐发育,逐渐莉娜的爆发越来越强,可以考虑跳刀 A杖风杖火女跳过去之后风杖吹起,预判好时间TD二连,加上大招的真实伤害,让所有的法抗装备黯然失色,刷新球血精石更是助长了火女作为一个aoe英雄的气势,的确,火女的伤害不容小觑,刷新之后两次大招都是真实伤害,有谁能抗住?被动加快了火女的攻速,更是增加了火女的输出效率!
第一位:小牛撼地神牛小牛是Dota2中少有的力量型法师中aoe爆发最强的一位,小牛前期的沟壑可根据地形打出完美堵截,配合队友拿下first blood仿佛是常事,所以小牛也经常被ban掉,小牛可有多种爆发套路,一种是主要考普A,主要学习E和被动,前期F学习一级就行,这种小牛躲在小树林里,蹲一下跳出去A一次,蹲一下,A一次,如果敌方英雄还有血可考虑F留人或大招带走。小牛的被动余震也是附带伤害,对敌方英雄更是雪上加霜。还有就是法师小牛,跳刀刷新球A杖,团战时,小牛跳进去刷新大,没人了,这种伤害也是爆炸型的,所以我认为小牛的爆发,超级大!
dota2新手攻略
首先,真的不是一个免费游戏,特别是有了PLUS之后,V社终于修复了免费游戏这个BUG。
其次,这个游戏对新手很不友好,要有充足的心理准备,想变成一个菜鸟都有许多东西要做。但是DOTA2有提供了许多途径来让一个游戏小白在这个游戏中找到快乐。比如现在训练中有补刀特训,可以通过这个让你学会基本的补刀技能和进阶正反补技巧。同时,可以去MAX+等平台去看英雄攻略和物品介绍,这些基本功课是要做足的。
第三,在进行PVP之前,先进行100小时到200小时的疯狂等级的人机训练,不要小瞧DOTA2的Ai智能,特别是创意工作坊的脚本。它们的对线补刀很有借鉴意义,而它们的团战和技能Combe是世界超一流的水准,即使职业战队也做不到它们的操作。完成200小时的发狂人机对战后你就会发现,鱼塘里的那些人的水平还不及电脑AI。
第四,关于大局观和对战经验。除了实战外,多去看一些比赛解说,特别是major和TI的比赛。解说的话推荐OB海鲜团,这一帮老逼在役的时候都是世界超一流水准。
第五,如果玩过类似的MOBA类游戏,无论是LOL还是风暴英雄(农药玩家请自觉对应LOL入座),请忘掉之前玩游戏的所有习惯以及所有经验和理论,因为DOTA2可以说是当下MOBA类游戏中变数最多,套路最多的游戏。无论是阵容搭配,团队运营,Fram对线,游走GANK还是团战拉扯,都有无数种可能,这个东西的话你可以从比赛中总结出来。阵容里并不是只能有一个ADC,并不是必须有打野,也并不是单纯凭借个人的经济运营就可以扭转整个局面。DOTA2的团战是五个人的游戏,短板效应在团战之中会显得格外明显。也不要妄图凭借一个一号位就能打赢对面五个人(往往两个丑酱油就能把你直接玩死),当然,如果前期无解肥的话是可以的,但是依然不可能一个人打赢对面五个。
第六,无论打什么位置,都要有一颗当大哥的心。因为后期团战,双方拼的不仅仅是一二三号位的装备,更依靠辅助的装备。在后期团战残局中,经常会出现辅助虐杀或者秀死ADC的情况。因为在DOTA2这款游戏里,任何一个英雄都可以去做ADC。第七,也是最后一条,那就是不到最后一刻,就不要放弃反抗。我打过二十多分钟的速推局,也打过八十分钟的逆天翻盘局,最真切的感受就是不到最后一刻,你永远都不知道奇迹是否会在下一刻来临。
DotA 7.0,升维耀变!
本文系Max+社区团队创作,转载请注明。
2005年以来,IceFrog接手DotA已将近12年。在2017年快要到来之际,IceFrog宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。
7.0翻天覆地般的更新,再次让很多人惊呼:DOTA3要来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人目不暇接,也难免让人生疑:大量的改动是否平衡?萌新上手难度是否增加?诸多改动是否合理?
在笔者看来,这次版本革新不仅是DotA新的篇章,更是DotA类游戏一次维度的跃升。作为一个成型已久的著名电竞项目,仅仅是平衡英雄数据,都足以引发大量争议,更何况是这样史无前例的巨幅更新?有争议并不可怕,可怕的是因此丧失前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。与其躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升维,从多个维度拓展DotA类游戏的生存疆域。
7.0,DotA从辉煌的终点再度出发,迈进“新游记”这个全新的维度。这不仅是IceFrog十二年匠心精神的宏大体现,更是DotA类游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA此次变革将带来更好的游戏体验,有信仰支持DotA在前进的路上将会历久弥新!
一、英雄升维,天赋异禀
在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点(二选一)。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。3黄对点从此成为过去式。同时,由于之前的黄点比现在的天赋多,所以后期有些等级也将会没有加点提示。
这个天赋的玩法粗看类似《风暴英雄》中的天赋,但玩起来的感觉大为不同。不少辅助英雄从天赋中获得了夸张的加成:巫妖20级天赋增加150攻击力,约等于半把圣剑,25级天赋自带冰眼减速效果,敢笑巫妖不后期?
有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋,你要是这么溯源的话,干脆溯源到04年的魔兽世界好了。新出的天赋系统和这俩游戏差别太大,实在没法比较;目前只能说跟风暴有点儿像,但其实定位不一样。因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了天赋方面的构思,我会乱说?
多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。
;随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”
天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?
天赋系统作为本次最重要的更新,由于涉及全体英雄,相信数值方面还需要一定的平衡,但其对DotA发展的意义深远,预计将会是我们今后很长一段时间讨论的重点。
二、神杖升维,神威如名
早在7.0更新前,就有媒体预测有可能会出现全民神杖。虽然这还没有变成现实,但照目前趋势,也相去不远。全民神杖后,到底谁会获得最大的增强呢?一旁的炼金笑而不语。
【敌法师】
法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性机能,破坏会使其无效。加强版的林(志)肯(雷)法球!
【混沌骑士】【混沌骑士】
混沌之军冷却时间减少20S,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。有水友提出下个版本混沌可以转辅助,例如搭配一个露娜,混沌前期抱团打架憋A杖,后期给露娜大招,四个100%攻击力的露娜拆迁不要太快!
【水晶室女】
重做神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都会受到冰封禁制效果,每个敌人只会受到一次作用。配合一个团控英雄,例如潮汐牛头,团战美如画啊!
【天怒法师】
重做神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。EXM?法师的连击杖?
【斯拉克】
暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒,并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。兄弟们,跟着我,逃出暗黑之礁!
【狙击手】
现在暗杀可以点地施放,作用范围为400.施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)这就是传说中的导弹锁定?
【宙斯】
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。天罚降临,灭世神雷!这个技能倒是更像神王宙斯的技能,看着酷毙了,不过只能拿来封路?
多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!
三、节奏升维,猛龙过江
金钱、经验大幅调整,节奏整体加快。简单讲就是:新版本升到满级的总经验变少了;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验较之前变化不大;击杀赏金变少了;被击杀的人越肥掉钱越多(穷酱油表示很开心);范围奖励金钱降低。
【英雄升级经验重做】
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能);达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能);达到25级所需的经验值与之前的23级相同。
经验表格根据上述改动已更新:
【重做复活时间表】
【调整击杀经验奖励】
8级后增幅变大,原为6级后
物品主要更改了缠绕、驱散和分裂三大机制:
第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,淫霸无比。7.00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天。
第二个是驱散机制,状态类技能分为不可驱散、可以驱散和只能被强驱散驱散三种。现在风行的风步、毒狗的大、大鱼的冲刺都不再是不可驱散,蜘蛛的大现在为不可驱散,翻身有望呀。而驱散的关键性道具散失,现在只能以敌人为目标,中了敌人状态又少了一种解除方法(力丸:我有一句×××不知当讲不当讲)。
第三个是分裂机制从圆形分裂改为锥型分裂。有人很忧愁,觉得刷钱输出没原来方便了,还得考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所,介于新的分裂机制,火猫的无影拳会固定出现在目标前方,伤害预计会打不少折扣。但是,这个攻击怎么溅射到我的啊-_-||。虽然分裂的方式改了,但总体的溅射面积没有变化,所以,比原来还是会远一些,更符合大家对分裂攻击的想象。
其他的,魔瓶、小蓝、大药、骨灰一律只能被玩家和肉山打断了,小兵面前可以安心吃药了。寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。自杀面具终于要熬出头了。
再加上野外泉水——圣坛的加入,让英雄补给、支援更加方便,以适应节奏越来越快的版本。这个版本精髓就一句话:不要怂,就是干!
四、猴王升维,7天大圣
一开始看到大圣的技能展示时,我是懵逼的。他为什么有六个技能?666?不过随后就释然了,期盼了这么久,不来点惊喜才叫奇怪呢!
大圣一技能棒击大地,会造成暴击及基于普通攻击的致命一击伤害,同时击晕对手;丛林之舞可以在树林上方快速移动,并且可以和原始之跃二连配合,能对敌人造成范围减速。这么来看,大圣非常适合在从树林中发起突袭。
被动技能定海神针,攻击英雄一定次数后,能为大圣提供大量额外攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期输出,也加强了大圣的续航能力。
技能七十二变,这是个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围事物随机变化。试想,一个被消耗很惨的敌方中单,看到河道有一个回复神符。大喜之下,他急忙快步赶来,却不想被“神符”一棒子敲晕,两下带走,此时他的内心一定是崩溃的:“喂喂,导演,这猴子也太能演了吧!”
终极技能猴子猴孙,类似于力丸大招绝杀秘技,但更具迷惑性,妥妥的团战利器,乱棒打死英雄汉~
【英雄定位】
伪核和3号位,大师兄驾到,众人吓尿!
线上消耗较强,并兼具先手,配合强势辅助容易打出优势;不足是缺乏逃生手段,难怪被压在五行山下:)
作为首位中国特色的英雄,大圣呼声极高,冰蛙也没让我们失望!
拥有在树林上跳跃的机动技能,还能变成符文、小鸡、树木等多种地图里的元素迷惑敌人,这感觉简直碉堡了!真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采,绝非随便加个分身,就出来糊弄中国玩家。
再加上随着游戏内大招等级的提升,大圣至宝居然可以变换4种形态,还不需要解锁!我只有先买为敬了!
写在最后:这两天逛了逛Max的新闻评论区和社区,发现不少兄弟对新版本、新机制抱有怀疑态度,也有“爱玩玩,不玩滚”的声音出现在了社区。在这里我想多说几句,无论刀塔这款游戏接下来的命运会如何,玩家永远是自由的,没有谁能强迫别人去做什么。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的诸多变革。DotA为什么能历经挑战走到现在,而非停留在空前经典的5.84,不就是靠一直以来的更新和大家不变的支持么?
战与不战,战场就在那里。面对新的变革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界从不缺乏英雄,不要忘记它们曾陪伴我们走过的青春。无论走的多远,当你回过头,那些传奇英雄们还战斗在这片土地!毕竟……
战,无需多言,更无关血统!
OK,关于dota2三v五和v社和dota2关系的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。