魔兽世界 宏?魔兽世界怎么设置宏命令

影视介绍2026-10-10827

魔兽世界所有宏命令

无限个

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

魔兽世界 宏?魔兽世界怎么设置宏命令

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/say如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…””

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

魔兽世界 宏?魔兽世界怎么设置宏命令

/Cast这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了。

%t这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g%t,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target(xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,

/say start!

/in 3 say 3s later

魔兽世界 宏?魔兽世界怎么设置宏命令

/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1- GetCVar("gxWindow"));

/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping>>>%t<<<

/cast Polymorph(Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness(Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(,);

PickupInventoryItem(); end

bag#-使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot#-袋子里的位置(从0至左上)

equip#- 16是主要武器, 17是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if(UnitName("target")~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to%T","Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS= 600000

/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]

/cast法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if((SpellIsTargeting()) and(not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 2;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofmonkey(just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 1;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofhawk(just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(1))

CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if(not PlayerFrame.inCombat) then if(not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/script if(UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本

/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人

/target Pugar//选择自己,假设自己的名字是Pugar

/cast Lesser Heal(Rank 1)//施展次级治疗rank1

/script TargetLastEnemy();//重新选择刚刚选择的敌人

/script AttackTarget();//攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness(Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。

/p healing%T, need 3s, don"t run away

/cast heal(rank 1)

/in 4 p cured%T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]

/cast法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

]

]

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script来使用。比如

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= X;

/script ChangeActionBarPage();

就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);

/script CloseBag(1);

/script CloseBag(2);

/script CloseBag(3);

/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:

/script if( GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if(

UnitMana("player")>= 40) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:

function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)

local spellId= 1;

local spellBook="spell";

local spellName, rankName;

spellName, rankName= GetSpellName(spellId, spellBook);

while(spellName) do

if(( spellName== myWantedSpell) and(( not myWantedRank) or( rankName= myWantedRank

))) then return spellId; end

spellName, rankName= GetSpellName(spellId, spellBook);

end

return-1;

end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in来实现非战斗指令的延时,比如

/in 3 say hi就会在3秒后说句hi。

/in 6/script MoveForwardStart(arg1);

就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:

/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);

/cast Thunder Clap(Rank 1);

/script TurnLeftStart(arg1);

/in 1/script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 2;

/script ChangeActionBarPage();

单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 1;

/script ChangeActionBarPage();

魔兽世界的宏怎么做,要非常详细的,最好有图解

1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。

2、---在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。

---后面带“[option]”的命令都是可以加条件判定的命令!貌似只有个别的几个不可加条件判定。。。=。=!

3、wowwiki首页:

wiki的2.0宏首页:

4、把这篇帖子一字不漏的看完,那么99%的宏你都可以自己写了。

5、感谢gzkuru的补充~

写宏很简单,只要肯研究。

QUOTE:

如何写一个宏---术士实例讲解

壹:初步制作

恩。。。因为我是个恶魔术士,所以我现在想写个瞬招胖子牺牲宏。

第一步,用“/cast”来施放“牺牲”:

/cast牺牲

这样就写好了,“/cast”也就是“/施放”,作用是可以让你在宏内施放一个技能。而“牺牲”,是术士宠物的一个技能。

第二步,光有牺牲没有瞬招怎么行~牺牲完胖子我还想瞬招一个出来呢。

/cast恶魔支配

“恶魔支配”,术士无公共CD法术。

第三步,光有瞬招却不招宠物是不行的,所以。。。

/cast召唤虚空行者

“召唤虚空行者”,不用解释了吧。。。。。。。。

第四步,现在“牺牲”、“恶魔支配”、“召唤虚空行者”都写好了,下面把他们组合起来。

/cast牺牲

/cast恶魔支配

/cast召唤虚空行者

组合起来之后就是这样了,这个宏可以先牺牲胖子,然后使用恶魔支配,然后召唤虚空。一共按键3次。

注意:并不是所有宏都可以这样写的!原因是牺牲和恶魔支配,一个是宠物技能,一个是无公共CD技能,都不占用公共CD,所以这个“傻瓜”格式的宏才会有效。同样,所有无公共CD的技能、物品和宠物技能,都可以只加一个占用公共CD的技能写在一个无任何条件的宏中。比如先使用护符,再放技能的宏!

贰:添加条件

虽然有了瞬招牺牲宏,但是我不想让这个宏单独占我一个宝贵的快捷键。。。所以,我要给这个宏添加几个条件让它在适当的时候能做出适当的动作。具体如下。

第一步:要是这个宏能在我需要瞬招牺牲的时候才会起作用该多好~~~所以我想到了只有在没有宠物的情况下在使用恶魔支配所以,上面的宏就变成了下面这样。

/cast牺牲

/cast [nopet]恶魔支配

/cast召唤虚空行者

这个宏里面多了一个“[nopet]”。“nopet”是条件,也就是“没有宠物”的意思。而“[]”的作用就是告诉WOW都有什么是条件,所有写在“[]”里面的东西都是条件。

第二步:我觉得光是在没有宠物的情况下使用“恶魔支配”还是不能满足我的需要,因为使用完牺牲之后宠物并没有消失,而是死亡状态,所以,我又给宏加了一个条件。如下~

/cast牺牲

/cast [nopet][target=pet,dead]恶魔支配

/cast召唤虚空行者

这次,宏里面添加了“target=pet,dead”这个条件,但是实际上这是两个条件。首先,“taregt=pet”是一个条件,作用是把你的隐藏目标(隐藏目标其实是我自己起的名字,这个条件的意思就是并不会改变你当前的目标,并且选择一个目标做为将要进行的动作的目标)指向你的宠物。而“dead”的作用就是判断目标是否死亡。而“,”半角逗号,也就是不用任何输入法打出来的逗号,作用为“并且”存在着,所以“target=pet,dead”的实际意思是“把隐藏目标指向你的宠物,并且判断其是否死亡”,白话一点就是“判断你的宠物是否死亡”。

还要说一点~“[nopet][target=pet,dead]”,前面的“[nopet]”和“[target=pet,dead]”的关系为“或者”,当两个“[]”连在一起写的时候都为“或者”。就是说当“[nopet]”不成立的时候会检查“[target=pet,dead]”是否成立,如果“[target=pet,dead]”也不成立那么这个法术是不会被施放的。相反,只要这两组条件中有一个是成立的,那么这个技能就会被施放,这就是“并且”的作用。

基本内容就这么多,个人感觉真的是很少很少,并且非常简单。献给喜欢宏并且想学习写宏的人。

一些基本知识

==========================================================

==========================================================

QUOTE:

身上各个部位编号:

1:头

2:颈

3:肩

4:衬衣

5:胸

6:腰带

7:腿

8:脚

9:手腕

10:手套

11:手指1

12:手指2

13:饰品1

14:饰品2

15:背

16:主手

17:副手

18:远程武器

动作条名称及编号:

主动作条1:ActionButton

主动作条2:不知道。。。。。。。

主动作条3(右1):MultiBarRightButton

主动作条4(右2):MultiBarLeftButton

主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton

主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton

每个动作条的按钮从左至右都是1~12。

背包及包裹格子编号:

背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~

然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

姿态编号:

|战士|德鲁伊|牧师|盗贼|萨满祭祀

------------------------------------------

姿态 1|战斗|熊|暗影形态|潜行|幽魂之狼

姿态 2|防御|海豹|||

姿态 3|狂暴|猫|||

姿态 4||旅行|||

姿态 5||枭兽/树|||

姿态 6||飞行|||

从2.0开始宏内可用的条件:

QUOTE:

help---判断目标是否为友善;

比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。

harm---判断目标是否为敌对;

比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。

party---判断目标是否在本小队中;

比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。

raid---判断目标是否在团队中;

比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);

比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;

比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat---判断你是否在战斗中;

比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。

比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth---判断你是否在潜行;

比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。

actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6

pet:<pet type或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

mounted---判断是否在坐骑上。

swimming---判断是否在游泳。

flying---判断是否在飞行中。

outdoors---判断你是否在室外。

indoors---判断你是否在室内。

button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。

比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~

exists---判断特定目标是否存在。

dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。

比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。

equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。

比如“/cast [equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

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一些命令的讲解及应用

施放法术相关

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QUOTE:

/cast [option]

简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

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还有好多,字数超限了,自己看网站吧

参考资料:

魔兽世界怎么做宏

1、通过一种自己习惯的方式登录到游戏的主界面,选择自己的游戏角色,登录到游戏当中,一定要看好要做宏的角色啊。

2、在键盘上点击一下ESC按键,弹出命令。在菜单中选择宏命令设置。

3、上面默认的是通用宏,点记一下旁边你的角色名专用宏,然后点击下面的新建按钮。

4、选择一个自己看得顺眼的图标,然后输入一个名字。再点击确定之后,就保存成功了,这时,我们就需要编写内容了。

5、将你想要写的内容编辑到上面。如果编写有问题是不能使用的哦。

6、编写好之后,再点击保存,就完成宏设置了。如图所示。

7、将你的图标拖拽到你的技能栏上,你就可以使用你的宏来操作了。

关于魔兽世界 宏到此分享完毕,希望能帮助到您。

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