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要在Dev-C++中下载并配置graphics.h,可以通过以下步骤实现:
下载EGE图形库:
首先,你需要访问EGE(Easy Graphics Engine)的官方网站,下载适用于你操作系统的图形库安装包。EGE是一个专为C++设计的图形库,它提供了graphics.h头文件以及相关的库文件,使得在Dev-C++等IDE中能够方便地进行图形编程。
解压安装包:
下载完成后,将安装包解压到你指定的文件夹中。例如,你可以将其解压到C:/ege目录下。解压后,你会看到包含include和lib等文件夹的目录结构。
配置Dev-C++:
接下来,你需要将EGE图形库的文件复制到Dev-C++的MinGW安装目录中。具体来说,将解压后的include文件夹中的文件(包括graphics.h)复制到MinGW的include目录下,例如C:Program FilesDev-CppMinGW64x86_64-w64-mingw32include。
同时,将解压后的lib文件夹中的库文件复制到MinGW的lib目录下,例如C:Program FilesDev-CppMinGW64x86_64-w64-mingw32lib。
设置链接器参数:
打开Dev-C++,选择“工具”->“编译选项”。
在弹出的对话框中,选择“参数”选项卡。
在“链接器”一栏中,你需要添加EGE图形库所需的链接器参数。这些参数通常包括-lgraphics64-luuid-lmsimg32-lgdi32-limm32-lole32-loleaut32-lwinmm-lgdiplus等。确保这些参数被正确添加,以便编译器能够找到并链接EGE图形库。
完成以上步骤后,graphics.h就已经成功配置在Dev-C++中了。你可以尝试编写一个简单的图形程序来验证安装是否成功,例如绘制一个矩形或圆形。如果遇到任何问题,建议查阅EGE图形库和Dev-C++的官方文档,或寻求相关社区的帮助。
首先,#include"graphics.h"是TC专属的一个画图函数,因为它不是标准库,VC是没有的,VC有自己的图形函数。我到没有试过下载#include"graphics.h",因为需要在VC运行#include"graphics.h"是需要插件的,而且#include"graphics.h"是在DOS黑框的画图,不美观,而且已经过时了,真正做项目什么的,一般用VC
VC画图函数
1、画笔有两种形式创建画笔一是直接通过GetStockObject()函数来调用二是通过创建画笔来调用HPEN CreatePen(intfnPenStyle,// pen styleintnWidth,// pen widthCOLORREFcrColor// pen color);
创建画笔后必须调用SelectObject函数来将起选入设备环境;
删除画笔可通过DeleteObject函数来实现;
2、画刷创建画刷
一是通过GetStockObject函数来调用
二是通过调用CreateSolidBrush和CreateHatchBrush来创建画刷HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor// brush color value);
HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle,// hatch style COLORREF clrref// color value);3、颜色通过RGB函数来实现;4、常用的绘图函数设置画笔当前的位置函数MoveToExBOOL MoveToEx( HDC hdc,// handle to device context int X,// x-coordinate of new current position int Y,// y-coordinate of new current position LPPOINT lpPoint// pointer to old current position);
从当前位置向指定坐点画直线的函数LineToBOOL LineTo( HDC hdc,// device context handle int nXEnd,// x-coordinate of line's ending point int nYEnd// y-coordinate of line's ending point);
从当前位置开始,依次用线段连接lpPoints中指定各点的函数PolylineBOOL Polyline( HDC hdc,// handle to device context CONST POINT*lppt,// pointer to array containing endpoints int cPoints// number of points in the array);
椭圆弧线ArcBOOL Arc( HDC hdc,// handle to device context int nLeftRect,// x-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nTopRect,// y-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nRightRect,// x-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nBottomRect,// y-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nXStartArc,// first radial ending point int nYStartArc,// first radial ending point int nXEndArc,// second radial ending point int nYEndArc// second radial ending point);画一个饼图并用当前的画刷进行填充PieBOOL Pie( HDC hdc,// handle to device context int nLeftRect,// x-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nTopRect,// y-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nRightRect,// x-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nBottomRect,// y-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nXRadial1,// x-coord of first radial's endpoint int nYRadial1,// y-coord of first radial's endpoint int nXRadial2,// x-coord of second radial's endpoint int nYRadial2// y-coord of second radial's endpoint);
画一个矩形,并填充RectangleBOOL Rectangle( HDC hdc,// handle to device context int nLeftRect,// x-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nTopRect,// y-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nRightRect,// x-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nBottomRect// y-coord of bounding rectangle's lower-right corner);
画一个椭圆并填充EllipseBOOL Ellipse( HDC hdc,// handle to device context int nLeftRect,// x-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nTopRect,// y-coord of bounding rectangle's upper-left corner
楼主,我也说老实话,我也是学习中的,希望你可以体谅,我个人认为知识是自己积累的,图像编程也是我希望学习的方面,希望你努力,还有,控件只是工具,不能解决一切问题……你是不是学过VB,如果是你就被VB毒害了……
graphics.h在Devc++用graphics.h头函数代替。
DEVC++不支持graphics.h头函数,而且:不支持不等于不提供即使你复制进去,也无法连接相关库。
如果的确想用DEV来写可视化、图形化界面,可以使用windows.h,通过调用相关API,可以支持所有图形操作TC下才有这个文件。
graphics.h不是语言的一部分,是Borland公司的TC/BC系列产品的一部分,DOS下的一个图形驱动。如果你更改了tc的编译环境,那就要重新设置。要是用了非TC的编译器,那是绝对不行的。
Devc++:
(1)它集成了 AStyle源代码格式整理器,只要点击菜单“AStyle”下的“格式化当前文件”,就可以把当前窗口中的源代码按一定的风格迅速整理好排版格式。在当前的 Banzhusoft Dev-C++ v5.15中,默认在保存文件时就自动对当前源代码文件进行格式化整理。
(2)它提供了一些常用的源代码片段,只要点击“插入”按钮就可以选择性地插入常用源代码片段。
(3)支持单文件开发和多文件项目开发。可以针对单文件(无需建立项目)进行编译或调试。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。