战地2地图下载(求一个战地2单机所有的地图下载网站)
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下air video的问题,以及和如何开发一个 AVPlayer iPad 程序的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
AirPlay并不是新东西,它在 iOS 4.3 SDK中就存在了。但AirPlay API中不断有新的东西加入。其中一个有趣新特性是 iPad程序能通过 Apple TV 2播放来自 iOS设备上的内容,或者镜像iPad 2上的屏幕内容。
简而言之,AirPlay就是将媒体内容投放到高清显示器(电视)或高清音效系统上。Apple TV 2则是用于连接 iOS设备或 iTunes与高清设备之间的桥梁。
随着 iOS 5的出现,任何使用 AV Foundation类的程序都能从程序中投放音视频内容到 Apple TV。你可以用MPMoviewPlayerController通过 AirPlay将当前正在播放的内容投影到高清电视或其它高清显示设备上。另一个进步是从UIWebView投放视频,这是激动人心的改进,因为这意味着我们可以直接从 web上将在线的音视频投影到电视或者 Apple TV 2上。
使用 AVFoundation投影视频内容
要在应用程序中使用 AVFoundation,需要实现 AVPlayer并设置 allowsAirPlayVideo为 YES以开启 AirPlay,或者设置为NO以关闭 AirPlay,如以下代码所示:
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
编写应用程序
为了演示如何创建 AVPlayer应用程序以及实现 AirPlay,我们将创建一个 Single View Application(注意勾选 UseStoryboards),新建一个 AVPlayer类并实现 AirPlay特性。
创建一个 Single View Application。目标类型可以选择 iPhone、iPod或者 iPad。创建项目之后,再导入 AV Foundation框架。
接着创建一个新 class,命名为 Player,并继承 UIView类。在头文件中,加入 AVPlayer类并增加一个 AVPlayer属性。如下列代码所示。
@class AVPlayer;
@interface Player: UIView
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* player;
接下来就是实现 Player类。
我们实现了最基本的 AVPlayer需要实现的最起码的 4个方法,同时还提供了一个方法作为我们的 AirPlay开关。
首先我们需要一个 AVLayer类的包装类。该类是一个 CALayer子类,用于对媒体的可视内容进行管理。创建包装类的代码如下:
+(Class)layerClass{
return [AVPlayerLayer class];
}
然后为需要一个方法,实例化一个 AVPlayer对象(我们在头文件中定义的)。如下列代码所示。
-(AVPlayer*) player{
return [(AVPlayerLayer*)[self layer] player];
}
在 setPlayer方法中,如下列代码所示,有一个 AVPlayer参数,用于将一个 AVPlayer实例添加到 UIView。这个 UIView子类,将用在主 View Controller中。
-(void)setPlayer:(AVPlayer*)player{
[(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];
}
这个类的最后一个方法是 setAirPlay方法。其参数将用于指定 AVPlayer UIView(Player)的allowsAirPlayVideo属性。如以下代码所示。
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
为视频的输出指定图层(AVPLayerLayer)时,可以指定任意数量的图层,只要能方便控制内容显示。比如说处理音频和视频之间的时间同步。通过setDisplayMode,你可以设置用于显示的图层,先创建一个 AVPlayerLayer对象作为显示图层,然后修改它的属性。默认是AVLayerVideoGravityResizeAspect属性,另外也可以设置 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill属性和AVLayerVideoGravityResize属性。 AVLayerVideoGravityResizeAspect保持视频的宽高比并使播放内容自动适应播放窗口的大小。AVLayerVideoGravityResizeAspectFill和前者类似,但它是以播放内容填充而不是适应播放窗口的大小。最后一个值会拉伸播放内容以适应播放窗口。
Player类的完整代码如下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@class AVPlayer;
@interface Player: UIView
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* player;
-(BOOL) setAirPlay:(BOOL) airplayMode;
@end
#import"Player.h"
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@implementation Player
+(Class)layerClass{
return [AVPlayerLayer class];
}
-(AVPlayer*) player{
return [(AVPlayerLayer*)[self layer] player];
}
-(void)setPlayer:(AVPlayer*)player{
[(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];
}
//Enable or disable AirPlay mode
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
@end
在程序中使用 Player(UIView子类)
上述代码包括了Player(AVPlayer的 UIView子类)的.h文件和.m文件。
要在一个 UIViewController中使用这个 AVPlayer视图,打开 Xcode的故事板(storyboard,前提是创建项目时使用了“useStoryboard”选项)。选中UIView(不是 UIViewController)并将它的类修改为 Player。你可以在 Identity面板的 customeclass字段输入,也可以从它的下拉列表中选择。
打开 Assistant Editor,为 UIView子类 Player创建一个 IBOutlet,从 view用右键拖到右边的头文件中即可。如下图所示。
创建IBActions和 IBOutlets连接
创建一个委托到 klViewController。在 Player上右键,从 IBOutlet拖一个连接线到 klViewController(dock上的黄色方块),如下图所示。
添加委托连接 klViewController
在故事版中,加一个 Toolbar。在 Toolbar是加入两个按钮,分别将标签文本设置为 Play和 Pause。然后加一个 Switch,用于切换AirPlay开关状态。为这 3个控件创建相应的 IBAction(可以用 Assistant Editor)。剩下的事情在 klViewController类中进行。
打开 klViewController.h文件,加入@class Player和@class AVPlayer语句并导入 AVFoundation框架和 Player.h。源代码见下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import"Player.h"
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
声明一个 AVPlayer属性,用于加载到 Palyer视图中。
声明一个 NSURL属性。然后是 Switch控件的 IBOutlet(用 Assistant Editor创建)。
kvLiewController.h文件代码如下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import Player.h
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* myPlayer;
@property(nonatomic, strong) NSURL* avContentUrl;
@property(strong, nonatomic) IBOutlet Player*airPlayView;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch* AirPlaySwitch;
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender;
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender;
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;
@end
接下来是类的实现文件。在 viewDidLoad方法中,用一个视频文件的 URL地址初始化 avContentUrl:
avContentUrl= [[NSURL alloc] initWithString
然后用 avContentUrl初始化一个 AVPlayer,用于给头文件中定义的 myPlayer属性赋值。将 myPlayer赋给 airPlayView的 player属性,airPlayerView是一个 Player对象。如下列代码所示:
self.myPlayer= [AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];
[airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];
现在,要实现两个按钮的视频播放和暂停功能,以及 Switch控件的 AirPlay开关功能。播放按钮的 action方法代码如下所示:
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender{
[self.myPlayer play];
}
暂停按钮的 action方法代码如下所示:
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender{
[self.myPlayer pause];
}
Switch控件的 action方法代码如下所示:
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender{
AirPlaySwitch=(UISwitch*) sender;
if(AirPlaySwitch.on){
[airPlayView setAirPlay:NO];
}else
{
[airPlayView setAirPlay:YES];
}
}
结尾
另一个与 AirPlay有关的属性是 usesAirPlayVideoWhileAirPlayScreenIsActive,它用于自动在在播放期间将 AVPlayer切换到 AirPlay,当然仅仅是在 AirPlay已开启的情况下。默认是 false的。
要运行本示例程序,需要在 iPad上进行,并将 iPad连接至 Apple TV同一 wifi网络,然后视频资源的 URL必须是有效的。在模拟器中AirPlay是无效的。
klViewController.h文件
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import"Player.h"
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* myPlayer;
@property(nonatomic, strong) NSURL* avContentUrl;
@property(strong, nonatomic) IBOutlet Player*airPlayView;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch* AirPlaySwitch;
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender;
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender;
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;
@end
klViewController.m文件
#import"klViewController.h"
@implementation klViewController
@synthesize airPlayView;
@synthesize avContentUrl, myPlayer, AirPlaySwitch;
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
#pragma mark- View lifecycle
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//This is an Apple sample video
avContentUrl= [[NSURL alloc] initWithString:@" self.myPlayer= [AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];
[airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];
[self.myPlayer play];
}
-(void)viewDidUnload
{
[self setAirPlayView:nil];
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet= nil;
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return(interfaceOrientation!= UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender{
[self.myPlayer play];
}
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender{
[self.myPlayer pause];
}
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender{
AirPlaySwitch=(UISwitch*) sender;
if(AirPlaySwitch.on){
[airPlayView setAirPlay:NO];
}else
{
[airPlayView setAirPlay:YES];
}
}
@end
小米air2se是一款蓝牙耳机,使用的时候需要进行连接配对,但是还有很多小伙伴不知道小米air2 se怎么连接?下面一起来看看吧~
小米air2 se怎么连接?
1、首先我们将手机上的蓝牙功能打开。
2、把耳机放入充电盒中,长按充电盒上的功能键,当白色指示灯闪烁时进入配对模式。
3、在手机的蓝牙设备搜索列表中,点击耳机名称进行连接,等连接成功即可。
1.Redmi AirDots真无线蓝牙耳机
京东蓝牙耳机综合排序第一位,纵然有很多不足,但是在那个时间这个价位做到这个品质,已经是榨干骨髓才做到的了。
2.小米降噪项圈蓝牙耳机
699元内最值得购买的降噪项圈,低频降噪性能优秀,支持LDAC。
3.小米真无线蓝牙耳机 Air 2
本文主角。
小米蓝牙耳机 Air2
Air2是一条迟到的真无线蓝牙耳机(好像内部讲过我的项目没有几个正常发布的,典型的事r逼难伺候,总被游街批判)。
但是,迟到的这些时间里,工程师们完成了对LHDC的支持,完善了和MIUI、和小爱同学的适配,深度优化的佩戴使用体验……,希望会有更多的人认为,这些是值得的。
终于可以说,这是小米最接近Airpods使用体验的一代产品,不用赶还有发布会可以蹭,真的好。
关于设计
小米蓝牙耳机
小米真无线蓝牙耳机 Air2
看上去是不是很眼熟?
Air2是经典的小米蓝牙耳机树杈造型的延续,结合半入耳声学结构的实现。
记得没错的话,小米蓝牙耳机的工业设计,获得过2015年红点设计奖。
半入耳的设计确实更适合长时间佩戴,而且不是很影响和周围的沟通,感谢Apple指明了方向。小米生态链公司万魔声学在半入耳声学结构设计上也拿到了不少专利。
关于蓝牙音频编码
常见的蓝牙音频编码有SBC、AAC、LDAC、aptX、LHDC
SBC:支持44khz/16bit的音频,最高码率是328kbps;
AAC:支持44khz/16bit的音频,最高码率512kbps,Apple AirPods默认支持;
LDAC:索尼大法出品,支持96khz/24bit的音频,最高码率达990kbps,接近无损解码,Android P已经默认内置,理论上所有新的使用高于 Android P的手机都可以支持;
aptX:支持48khz/24bit的音频,最高码率576Kbps,包含APTX HD和APTX LL分别针对高品质和低延迟,LHDC还有LLAC这种低码流低延迟的游戏方案适配,买TWS耳机可以针对性选择,aptX HD和aptX LL已经整合成 aptX Adaptive,最小码率改为279Kbps,最高为420Kbps,虽然比aptxHD的576Kbps退化了,但高通称并不意味着音质变差,而是因为更高效的压缩算法导致;
LHDC:支持96khz/24bit的音频,最高码率900kbps,包含LHDC和LLAC分别适用于高品质和低延迟,台湾Savitech出品,抗衡LDAC,已经获得HiRes认证,华为、小米部分手机已经率先在产品端使用。
从延迟上讲,Aptx ll和LLAC具备绝对优势。
由于于LDAC编码码流打延迟高缺少双耳同步算法的特征,在TWS耳机不再是最佳选择,最适用的高清蓝牙音频编码只剩下aptX和LHDC可以选择了,aptX目前还是高通QCC专属,其他芯片可用的只有台湾SAVITECH推出的LHDC,华为HWA内置的编码也是LHDC。
不出意外,未来小米的200元以上蓝牙耳机都会在LDAC、LHDC和aptx至少三选一标配。
关于LHDC的支持问题
小米最新发布的5G手机小米9 Pro已经默认支持LHDC,后续所有小米855系列的手机应该都会通过升级,获得LHDC的支持。
同时国内一众手机厂商和Savitech也在推动Google在后续的Android系统中像LDAC一样,直接内置在系统中,那么更多的安卓手机都可以支持LHDC了。
所以,其他芯片的手机只要厂商适配更高版本的Android,理论上都有机会支持LHDC。
价格
支持智能语音唤醒、佩戴检测、通话降噪的半入耳声学设计,和操作系统深度整合的主流品牌耳机产品,基本都不会低于699元以上,399元的价格很小米。
无线充电
相对于早期的产品规划,拿掉了无线充电,下一代Air产品一定有。
知道小米9 Pro的参数以后,肠子都悔青了。
关于延迟
OTA方案开发中....
暂时解决方法游戏之前关掉连接中的AAC,会有缓解。
升级
在小爱团队的支持下,这是第一款上市的支持OTA升级的小米耳机。
降噪
面包会有的……
毕竟已经有的降噪项圈的成功一步,接受Air第一代用户的反馈,不会再拿15db出来了,也不会再采用低于蓝牙5.0的芯片。
自有技术的使用
这应该是第一次,在耳机中使用了大量自有技术,譬如:
小资源关键词唤醒(KWS)有限语音命令方案,可实现低功耗唤醒(其实也不算低。是功能就有功耗),KWS启动和手机语音交互,有限语音命令实现切歌、调音量等基本操作。也就是说直接说上一首下一首就可以切歌了。
双麦SVE降噪技术,如定向拾音、环境降噪(尤其是风噪抑制)等,有效抑制90%的反向环境噪声,由此降低环境噪声最高可达30dB,保证高品质通话效果,让使用者无论身处何种嘈杂环境,都可正常通话,不怕干扰。
让更多的人享受科技的乐趣。
如果想到什么再更新。
编辑于 2019-10-01·著作权归作者所有
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评论
更多回答
Deadpool
写有用的内容。
这篇回答想详细聊聊这款耳机的体验,以及最近一年使用小米耳机的感受,所以内容比较长,主要分为三个部分:
第一部分:小米真无线蓝牙耳机Air2的体验
第二部分:小米蓝牙耳机系列产品
第三部分:一些题外话
看官们挑选感兴趣的内容翻阅即可,以免浪费大家时间。
Part 1小米蓝牙耳机Air2体验
我一直期待小米能做出一款类似Airpods的蓝牙耳机,能实现大部分关键功能的同时把昂贵的售价给拉下来,毕竟Airpods虽然很好很牛逼,但是Apple官网1588元人民币的售价还是让相当多人望而却步。
而小米向来以“让人人都能享受到科技的乐趣”为己任,所以自从几年前Airpods一代发布以来,我就一直期盼小米能做出一款类似产品。
坦白说,这款小米真无线蓝牙耳机 Air 2的外观是没法跟Airpods相提并论的,主要表现在耳柄略粗大且凸出,以及没有选取亮面抛光材料,所以产品外观的精致感确实跟Airpods存在一定差距。
当然,苹果产品的精致感向来是全球领先,其他厂商很少有量产产品能做到那个水平,这也不是什么丢人的事,考虑到这款耳机售价才399元,大概只是Airpods的四分之一。
但是这款耳机实际使用下来却让我感到相当惊喜,开始以为是牛夫人,结果发现是小甜甜。
让我惊喜的主要有两点:音质和交互设计。
关于体验一点点说吧:
1、先说说音质,虽然我使用的Redmi K20 Pro目前不支持这款耳机主打的LHDC高清蓝牙解码技术,不过这款耳机的音质比我一直强烈推荐的小米降噪项圈蓝牙耳机好很多,一入耳就能感受到低音浑厚、鼓点清晰、立体声环绕的效果。
2、佩戴非常舒服,不会压迫耳朵,更不会像很多其他耳机带着会耳朵疼。
3、戴在耳朵上跑步非常稳,特意各种上串下跳都不会掉下来,最重要的是完全没有听诊室效应,非常适合运动时佩戴使用。
4、这款耳机比较酷炫的一个交互应该是弹窗,但是一开始我的Redmi K20 Pro各种尝试死活弹不出来,不知道是哪里出了bug,而有不少朋友同样是这款机型就能弹出来,真挺扎心的。
最后怎么解决的呢?
打开GPS,再进入小爱同学app,依次点击右上角的设置--蓝牙设备--添加设备,按照提示一步步操作之后,奇迹发生了,只要把耳机盒靠近手机并打开盖子,就会出现下面这个酷炫的视频。
记住一定要打开GPS,否则不会出现弹窗!
小米真无线蓝牙耳机Air2酷炫弹窗
注意:这个弹窗只支持小米的某些机型,其他机型并不支持,可以在小米商城产品详情页查看。
5、耳机连接手机蓝牙速度非常快,只要配对成功,打开盒子就秒连,关上盒子就秒断,如果只想连一只耳机,那么把那只拿出来就够了,立马会连上,非常顺畅也非常方便。
6、当戴上耳机时,如果想暂停播放,有两个办法:一个是轻击两次右侧耳机;另一个是把其中一只耳机取出即可。
轻击耳机时,请干脆利落点,别磨磨蹭蹭也别太急躁连续暴击,我使用下来准确率还是非常高的,轻击右侧耳机实际上是切换暂停/播放。
把一只耳机取出就能停止播放,是因为每只耳机都有一个红外光学传感器,如果感应到前方有物体就会播放,如果没有物体就会暂停,我测试了下这个感应距离大概在2cm以内,也就是说红外小孔感应到2cm以内有物体,就默认播放,否则就暂停。
7、这款耳机略遗憾的是不支持主动降噪,不过支持通话降噪,效果很不错,另外如果来电只要轻击任意一只耳机即可,挂断电话也是如此。
8、看到有人说延迟,看视频我倒是没有感受到多大延迟,吃鸡能感受到大概0.5-1s的延迟。
9、双击左侧耳机唤醒小爱同学,可以更改播放曲目、设闹钟、查天气等,我的K20 Pro已经把小爱同学更新到3.0版本,支持连续对话,不过目前耳机还不支持,只支持一句话指令。
显然,耳机适配的这个小爱同学不是用来聊天的,不过这是一个蛮有趣的功能,希望后续可以支持。
另外,不支持离线使用小爱同学,手机端不联网无法使用小爱同学。
10、有些人可能不喜欢用小爱语音操作上一首或者下一首,那么按照下面两幅图的步骤可以调整操作方式,也是比较便捷的。
11、连接稳定性很好,手机和耳机直线距离可以达到大概10米的样子,而且一般有墙角转弯也不容易断开。
12、实测耳机盒充电从0到100%大概耗时50分钟,耳机满电大概可以使用将近5个小时,都比官方数据更好一些。
总的来说,这款耳机我是非常喜欢的,基本实现了Airpods的大部分功能,在颜值质感、无线充电、快充与续航这三方面跟Airpods还有差距,不过售价仅仅399,性价比相当高了,同价位甚至600以内综合竞争力都很难找到对手。
而且399的售价,犯不着像Airpods一样当爹供起来,又是镀膜又是买套,大大方方拿出来用就好了,充分发挥产品的价值也挺不错的。
Part 2小米的蓝牙耳机产品
小米做耳机时间并不短,也有六七年了,但是这些年被冠以“小米”的耳机产品除了一个圈铁Pro以外并没有获得消费者很高的评价,反倒是小米一手扶持的生态链企业——万魔声学(1 more)越来越受到消费者认可。
小米耳机团队显然憋了一口气想重塑小米耳机产品的口碑,到目前为止,小米今年发布了三款蓝牙耳机产品,每一款产品都是相当值得一提的,而且每一款在同价位都是找不到对手的存在,恰巧这三款耳机我都有。
第一款:Redmi AirDots真无线蓝牙耳机
这是销量最高的基础款,9月初Redmi官方宣布这款耳机销量超过300万台,可见确实备受消费者欢迎。
这款耳机单论产品其实没什么好说的,音质一般,听诊器效应明显,不适合运动时使用。
但是价格仅仅才99元,对于只追求能听个响且产品靠谱又实惠的蓝牙耳机的入门消费者,这款耳机产品几乎是唯一的选择。
当然,QCY同价位产品也还不错,不过品牌和小米相比就差太多了。
这款耳机推荐预算不足的小白用户购买。
第二款:小米降噪项圈蓝牙耳机
这款耳机已经成为了我出差的必备神器,在出租车、飞机、公交、地铁等场所有奇效。
它最大的特点就是长续航以及比较强的主动降噪能力,在飞机、公交、地铁等场合戴上瞬间各种嗡嗡声都消失了,再加上长达15小时的续航,非常适合出差使用。
当然,缺点也有,就是音质比较一般。
最开始我觉得小米这款耳机卖499会不会有点小贵啊?
后来比较过几款同价位产品之后发现,真物超所值,同价位不少产品那降噪都是什么玩意,卖得还贵的一笔。
这款耳机推荐经常出差或者经常乘坐公共交通工具的朋友购买,非常好用。
第三款:小米真无线蓝牙耳机 Air2
小米真无线蓝牙耳机Air2音质好、交互友好、携带便捷,不过不带降噪、单次使用续航比不上上面那款,适合运动时使用,我一般用于夜跑。
其实我希望这款耳机把颜值质感做高级一些,无线充电缺失没关系,快充与续航和Airpods差距并不大,这样的情况下把售价提高一两百也是很不错的,同样非常有竞争力,毕竟外观是第一生产力。
类似建议跟他们提过,不过小米人做产品有他们自己的逻辑和坚持,就是尽量让人人都享受科技的乐趣,尽量让更多人买得起用得上,很多产品并不是做不到,而是不符合他们的价值观,虽然我有时候感到挺遗憾的,但是对于这点我一直挺尊重。
当然,小米还有具备无线快充、主动降噪等功能更强大的蓝牙耳机产品即将发售,不过就目前发布的三款产品来看,小米耳机团队堪称稳扎稳打,每一款产品都做得相当好,让我对他们接下来更强大更有意思的全新产品充满期待。
Part 3一些题外话
不知道最近是怎么回事,知乎上情绪性回答越来越严重,动辄逢米必反、逢菊必反、逢ov必反。
看到自己不喜欢的厂商,先不管三七二十一,来一顿diss。
导致小米降噪项圈蓝牙耳机这么好的一款产品,因为莫名上了个热搜,就被反米的人带节奏说是恶意营销,说产品不行,摸着良心自己可以去比较下,同价位其他产品都做成什么样了?至于因为才几十个人关注就上热搜,后来证明这样的问题比比皆是,每天都在发生,这点破事就被带节奏成恶意营销?
导致OPPO Reno2明明很好的一款产品,因为几个大V参加了发布会写了几篇测评,一群节奏党也不看人家测评的内容到底写了什么,各种踩各种举报,把Reno2的知乎评分甚至刷到3分(满分10分),实际上我认识的朋友特别是看过真机的朋友无一不对这款手机给出高评价,我不知道这么搞有什么意义?
这个世界每天都有人在各种场合上演着口水战,但是同样每天都有一群带着理想踏踏实实做产品的人在一点一点推动改进产品,最后提供给消费者。
希望我们能给产品和产品人多一些尊重,而不是在未了解产品的情况下因为一些不理性的情绪就一棍子打死,否则我们看不到Reno2,看不到Mate30 Pro,也看不到这款Air2。
至少,我用着这些产品人做出的好产品是非常开心的,从心底里感激他们。
编辑于 2019-11-17·著作权归作者所有
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评论
逆铭
Life is beautiful.
9月24日发布会,除了四个大件以外,还有一些额外的小惊喜,小米真无线蓝牙耳机air2就是其中之一。
老实说我对这款耳机的到来挺意外的,毕竟之前听另一位朋友安利了很久即将到来的另一款tws,满心打算买。发布会上当雷总说道要出真无线时,我俩面面相觑,那瞬间真的以为是他安利的那个,没想到半路杀出个air2。
说真的,air1在我的印象中就是一个价格挺贵,造型奇葩的真无线耳机,各方面和airdots都拉不开太大差距。价格却是青春版的两倍,更是红米的四倍。在这两位面前,可以说是毫无存在感。
所以air2出来之后,我并没有抱有非常高的期待。但是看他这个半入耳式造型,还听说有很酷的连接动画,抱着试试的心态用用,
真香。
接下来我就从各方面说说这个air2的使用体验。
外观
air2的外观给人的感觉就是airpods的小弟,成本所限自然不可能做到airpods那么精致。区别之处在于airpods造型圆润,拿在手上就像一块鹅卵石,耳机从头到柄的个过度也比较自然,而air2则采用了大量直筒圆柱的元素,除了充电盒是直筒(拿着稍微有些硌手)以外,耳机柄也是从底直筒到头。个人认为不如airpods好看,但从另一面说,也算有了自己的区分度。据@李创奇所说这种设计沿袭自小米最早的蓝牙耳机,看着确实有点像。
其实我刚刚发现直筒造型的一个好处,可以十分稳固地立在桌面上,虽然不知道有什么用但是感觉还是挺爽的。
看耳机部分,则和airpods没太大区别,从中可以注意到上面的红外感应点,air2支持摘取感应,这是air2作为399的耳机和99耳机的一大区别。
耳机柄下面是两个金属触点,简约而粗犷。
外观部分就是这样,简而言之,没有什么特殊的感觉,除了充电盒拿着比较硌手以外没有其他大的槽点,不算特别精致,毕竟399的产品,不能指望它能做出999的感觉。
佩戴
很舒服,和airpods区别不大,也不容易掉。舒适性大概是这类半入耳式耳机最大的优势了。
连接
作为一款蓝牙耳机,连接性是非常重要的,连接的体验甚至要比音质更重要些,延迟,断连的情况如果发生,都会严重影响耳机在用户心中的地位。
这次的air2,在连通性方面给了我不小的惊喜,miui在系统里为air2做了连接动画,只要打开盖子,手机就会弹出连接动画,并显示电量,整体体验毫无疑问是朝着苹果看齐,但是确实学到了大部分精髓。尤其是在更新了miui11后,个人感觉灵敏度跟上一层楼,很多时候一打开动画就出来了。
air2连接动画
现在我光是开开合合看动画就可以玩一会儿,像极了当初的苹果用户。
对于断连问题,我用了这么久还没有发生过,现在蓝牙技术发展了这么久,tws都不算什么难题了,断连早就远离我们了,为此我特地测试了一下,在室内环境,手机在书房,隔了一个客厅连接照样正常,等靠近阳台有了一面墙的阻挡,才出现断续的情况。
而延时问题算是安卓平台的蓝牙耳机的老问题了,根据我的体验,听音乐和看视频是没有什么延迟的,因为不是即时的声音,玩游戏延迟就比较严重了,我个人感觉有几百毫秒的等级,毫无疑问是不可用的。安卓平台要想玩游戏用蓝牙耳机,还是等这支持高通的tws plus吧。
音质
这次air2号称支持lhdc,根据我的实测,只有9Pro连上后自带lhdc,而小米8和mix3连上后都是aac,由于目前我的主力机还是小米8,所以只能在aac上体验。
不过老实说,蓝牙耳机有没有什么音质可言,为了探究音质,我特意拿了我的砖头加有线耳机做测试。
结果毫无疑问的是被吊打,但是这种对比没太大意义,单纯让我听蓝牙耳机,我也觉得挺好听的。我们用蓝牙的目的主要还是为了方便,真要听音乐,还是拿有线设备听比较好。
就我个人的感觉来说,我觉得air2不错,至少吊打我之前买的红米airdots。
通话
这次通话降噪也是air2的重点功能,但是让我这个一年打不了几通电话的人测这个还是为难我了,默认它不错吧。
功能
这次最让我惊喜的除了连接外,毫无疑问就是功能了,air2虽然没有控制按键,但是可以通过两次敲击来实现播放暂停和小爱同学功能,这个应该是通过加速度传感器实现的,本质上和按键没什么区别,就没啥好说的。
而牛逼的地方在于air2支持语音操控!
说起语音操控,可能大部分人想的都是,敲击一下呼出小爱来语音控制或者类似的方式,反正重要什么操作触发一下。
但是air2真的什么都不需要!
你只要直!接!说!
不多说,上视频
仔细体验下来,除了上一首你需要说的标准一点以外,下一首识别的准确度还是很高的,虽然一个人自言自语有些尴尬,但是动动嘴就能切歌的感觉还是非常畅快的。
另外,还可以呼出小爱同学,不过我感觉这一点和手机自己的系统的小爱唤醒有些重复了。
总结
总体而言,我认为这次的小米air2是一个完成度很高的产品,在配合小米手机的情况下,会有很好的体验,美中不足的是游戏的延迟问题还是没能好好解决,但是考虑到售价,如果你对于带着蓝牙耳机玩游戏没什么需求的话,air2肯定是目前这个价位中十分超值的产品。
如果你对游戏的延迟没有一点容忍度的话,我推荐你等小米的下一款tws耳机,我猜应该会对高通最新的tws plus协议有着良好的支持,毕竟你现在去看小米手机的介绍页,都在最显眼的地方写着“支持高通 tws plus”。
编辑于 2019-09-30·著作权归作者所有
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lays zhang
屌丝
再次更新使用体验。
我是每天开小牛电动车上下班的,单程十多公里,最高时速可以到45。算是使用耳机环境相当严苛了。之前用过多款分离蓝牙耳机。都会或多或少出现断连情况,而这款使用三天中,没有出现过一次断连。然后在不太安静的环境下,直接语音控制基本没反应,需要唤醒小爱同学来切歌。
结论,这款399的耳机,真的不错,物有所值,而且。。。。。。。。。不耍猴。
当天到货,来说说使用感觉。
第一代买了第三天就咸鱼原价转了,这次全程不抢购,好评,可能第一代造成的口碑崩溃吧。。。
这代说实话,对得起399这价格,其他杠音质的,杠造型的,杠小米屌丝的。不管怎样,399这价格,这一代很值。
音质我们放一边,分离无线蓝牙耳机,一言难尽。避免杠精。
这一代多了小爱同学设置切歌功能,比第一代是真进步,实际体验我发现,直接喊下一首体验更好。。。。。天啊,就怕地铁上旁边哪个二逼,也识货,对着你旁边默念:下一首。你抬头一个懵逼,很尴尬啊。
然后半入耳式,戴着感觉还行,音量也可以,拿下停戴上继续的功能也很正常。同样不支持手势调音量。用了几个小时试验离开盒子,自行断开连接是会待机的,掉电情况5%。估计正如说明书说的10分钟后自动待机。
因为我备用机是k20pro,所以比较片面,但就我用过很多非苹果耳机的无线分离耳机,这款399,值得你拥有。以身作则,我已经把安克那款已经挂咸鱼了。。。。
忘了说,我的小米10.3版本开发者选项里有选择蓝牙音频编解码器,选了LDAC,音质略略是比AAC好,希望11版本能加LDHC吧。。。。
再更新个使用测试,这个耳机不放盒子,断开连接,处于休眠模式,一晚上基本就没电了。这点不太令人满意。我常不带盒子出门。
zoom和air两者都是优秀的选择,具体哪个更好取决于您的个人需求和喜好。
Zoom和Air是两个不同的技术或概念,它们各自在不同的领域有着广泛的应用。Zoom通常指的是Zoom Video Communications,这是一家提供视频会议和在线协作服务的公司,其产品被广泛用于远程工作、在线教育等领域。而Air则可能指的是多种不同的技术或产品,比如Apple的AirPods无线耳机、Nike的Air气垫技术等。因此,比较Zoom和Air哪个更好,实际上是在比较两个不同领域的产品或服务。
对于Zoom来说,它的优点在于提供了高效、稳定的视频会议和在线协作服务,支持多人同时参与,且界面简单易用。无论是在工作中进行远程会议,还是在学习中进行在线课程,Zoom都能提供出色的体验。此外,Zoom还提供了丰富的功能,如屏幕共享、实时聊天、录制会议等,满足了不同用户的需求。
然而,Zoom也存在一些缺点。由于它的服务器主要位于美国,因此在某些地区可能会遇到网络延迟或连接不稳定的问题。此外,随着Zoom的普及,它也成为了黑客攻击的目标,存在一定的安全隐患。
对于Air来说,以AirPods为例,它的优点在于提供了无线、便捷的音频体验。AirPods可以与iPhone、iPad等设备无缝连接,实现自动切换、触控控制等功能,大大提升了用户的便利性。此外,AirPods的音质表现也不错,能够满足大部分用户的需求。
但是,AirPods也存在一些缺点。首先,它的价格相对较高,不是所有用户都愿意为之付出。其次,AirPods的续航能力有限,需要定期充电,这对于长时间使用的用户来说可能会有些不便。最后,虽然AirPods支持触控控制,但在嘈杂的环境中可能会出现误触的情况。
综上所述,Zoom和Air都是优秀的选择,具体哪个更好取决于您的个人需求和喜好。如果您需要一款高效、稳定的视频会议工具,那么Zoom可能是更好的选择;如果您需要一款无线、便捷的耳机,那么AirPods可能是更好的选择。当然,这只是两个例子,实际上Zoom和Air在不同的领域都有着广泛的应用,您可以根据自己的需求选择适合自己的产品或服务。
air video和如何开发一个 AVPlayer iPad 程序的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!