英雄联盟英雄技能表 英雄联盟全英雄技能详细

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《英雄联盟》中的各种技能都是怎么分类的

英雄联盟是一款风靡全球的多人在线战术游戏,拥有众多英雄角色和各种技能。本文将以英雄联盟技能一览表为中心,介绍其中一些经典的技能。

1. Q技能

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Q技能是每个英雄都拥有的基础攻击技能。它通常是一个简单的单体攻击或投射物,用于对敌方单位造成伤害。不同的英雄Q技能具有不同效果和特点。

2. W技能

W技能是许多英雄身上非常重要且独特的一个主动或被动效果。它可以提供额外的生存、控制或增强效果,并在游戏中发挥关键作用。

3. E技能

E技能是通过激活或被动效果提供的,可以给英雄带来不同的增益或减益效果。它们可能是改变移动速度,提高护盾强度,或者减少敌人的护盾。

4. R技能

R技能是每个英雄的终极技能,通常具有强大的伤害或控制效果。这些技能在游戏中使用频率较低,但一旦释放成功,往往可以扭转整个战局。

英雄联盟英雄技能表 英雄联盟全英雄技能详细

5. Passvie技能

除了上述四种主动技能外,许多英雄还拥有被动效果。这些被动效果通常与英雄的角色定位和特点密切相关,并为玩家提供额外的增益或优势。

6.综合运用

在游戏中,玩家需要根据不同情况灵活运用各种技能。合理地组合Q、W、E和R等各类技能可以发挥出最大的作用,并取得胜利。

7.技巧与策略

除了熟悉和掌握各种英雄的技能之外,在游戏中还需要运用一些策略和战术来取得优势。例如,在团队对抗时选择正确时机释放终极技能,或者利用W和E技能来控制敌人的移动。

英雄联盟qwer分别是什么-qwer对应技能一览

英雄联盟qwer指什么

英雄联盟英雄技能表 英雄联盟全英雄技能详细

q是1技能,w是2技能,e是3技能,r是4技能。

在英雄联盟这款游戏中,qwer指的是英雄的四个技能按键。每个英雄都五个技能,除了被动技能外,另外四个技能都是主动技能,这四个主动技能的释放按键就是qwer。同时qwer也是游戏中默认的英雄技能施放按键。

其中QWE分别为前三个技能,顺序就是从下往上,也就是最下面的技能为Q,然后第二下的技能为W,然后第二上的技能为E,然后最后大招就是R。

如图所示,这四个技能,就是代表QWER,所以别人如果说什么技能连招之类,直接按照这个思路来进行代入即可。

烬举例说明如下:

1、被动技能,烬有四发子弹,最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值百分比的伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得额外攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个移动速度加成,持续2秒。

2、Q技能,烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。

3、W技能,烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。如果被“W致命华彩”命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,或是正站在莲花陷阱上,那么这个英雄还会被禁锢,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。

4、E技能,烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续3分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。绚葬之华-当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。

5、R技能,烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升3%。第四次射击会暴击并造成200%x(1额外暴击伤害)的伤害。

我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,………

被动技能

被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。

创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。

当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!

下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:

大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。

为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。

另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。

被动技能类型

英雄

数量

伤害型

攻击时造成额外伤害

阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、

刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、

娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世

25

防御型

防御增加或者

受到的伤害减少

卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚

8

濒死型

濒死时触发

布里茨、乐芙兰、沃利贝尔

3

(DE)BUFF型

存在或者技能会造成(DE)BUFF

阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、

贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运小姐、娜美、诺提勒斯、奈德丽、

希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信

26

数值转化型

改变一种数值会按

比例提升另一种数值

阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、

赫卡里姆

9

冷却减少型

攻击会减少技能的

冷却时间

卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳

4

续航型

线上恢复生命或魔力

增加续航能力

阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、

莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克

15

全球型

全地图友军BUFF

迦娜、崔斯特、基兰

3

系统描述型

描述技能消耗系统

伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、

维克托、约里克

10

技能升级型

被动技能对其他技能

有增强效果

希瓦娜、辛德拉

2

移动型

不受碰撞效果影响

菲兹(赫卡里姆归类在转化型)

1

重生反击型

死亡时可以

复活或者反击

艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉

5

其他

无法归类或独一无二

伊芙琳、崔丝塔娜

/

合共

111+2

从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。

增加伤害的技能都有不同的触发机制:

直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等

标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等

持续伤害:布兰德、图奇等

每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等

每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等

有条件触发:劫、泰隆、萨科等

同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:

范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等

被动触发:厄运小姐、奈德丽、提莫等

普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等

技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等

创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!

再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性

道具:维克托和雷恩加尔都拥有

重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。

但是,札克的被动比艾妮维亚的逊色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。

这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。

反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。

寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。

其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。

可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;

不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。

虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治疗的技能似乎很可行!

本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区,转载请注明作者和出处。

其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。

拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。

期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。

最后,关于数值转化型的被动技能:

阿卡丽

拉姆斯

加里欧

泽拉斯

弗拉基米尔

辛吉德

赫卡里姆

物攻→技能吸血

物防→物攻

魔防→法强

魔攻→物防

魔攻↔生命

法力→生命

跑速→物攻

英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。

而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。

补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。

另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。

目前还没有出现第二个双向转化的技能。

为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!

维迦

奥拉夫

失去法力→法力回复

失去生命→攻速

失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,

算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。

由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,

可以尽情加以拓展创作。

特别的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。

另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!

补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。

但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,

不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。

所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。

比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!

普通技能

英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。

由于楼主专注辅助一万年,对治疗、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)

治疗

英雄联盟拥有治疗的英雄有:

易自身大幅治疗+双防

努努自身治疗(对小兵野怪使用)

泰达米尔自身治疗

卡兹克自身治疗(有条件)

雷恩加尔自身治疗(有条件)

雷克顿自身治疗

卡尔玛自身治疗+定身

凯尔单体治疗+跑速

奈德丽单体治疗+攻速

索拉卡单体治疗+物防(可治疗小兵)

娑娜双体治疗+双防

娜美单双体治疗+攻击敌方英雄

塔里克单双体治疗(可治疗小兵)

亚利斯塔范围治疗(可治疗小兵)

可以看到以上各种治疗技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。

因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。

可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治疗+魔防)!

当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。

护盾(指可以吸收伤害的护盾)

如同治疗一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):

黛安娜单体护盾可以刷新

拉克丝群体护盾可以刷新

莫甘娜单体护盾限吸收魔法伤害免疫控场

迦娜单体护盾附带物攻加成可以给予防御塔

卡尔玛群体护盾附带攻击可以给予小兵

锤石群体护盾可以位移

璐璐单体护盾

奥利安娜单体护盾附带攻击

锐雯自身护盾附带攻击和位移

诺德勒斯自身护盾附带额外伤害

赛恩自身护盾可以手动引爆

嘉文四世自身护盾按人数增加护盾量

兰博自身护盾附带跑速加成

斯卡纳自身护盾附带跑速加成

慎自身护盾减少被动冷却

乌迪尔自身护盾

李青单双体护盾附带位移可以给予小兵可以给予眼

相比治疗技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。

但是其中也有几个独有的特色:

刷新会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。

非英雄单位迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,

在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。

免疫控场只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。

至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。

可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!

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强制位移

目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:

布里茨

诺德勒斯

阿木木

锤石

拉进敌人

拉进敌人+突进

突进

拉进敌人或突进

在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:

此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;

相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。

使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)

从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移共三种可能性都用过了。

在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。

锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:

既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!

通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。

设计师们是否已经把创意耗尽呢?

不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?

补充:

原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,

但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。

其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:

古格拉斯R↔奥利安娜R远距离推开↔吸入

迦娜R↔黛安娜E近距离推开↔吸入

李青R↔崔丝塔娜R近距离↔远距离击退

波比E↔薇恩E近距离↔远距离撞墙晕眩

锤石EE近距离前↔后移动(本身的效果就成一对)

当然也有一些是没有成对的:(举例)

斯卡纳R

厄加特R

赵信R

希瓦娜R

杰斯战锤E

亚利斯塔W

德莱文E

辛吉德E

沃利贝尔Q

吉格斯W

其余嘲讽类和小击退技能不在此列

这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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