三国之兵临城下,三国之兵临天下免费阅读
三国雄英之兵临城下《三国群英传》完整攻略三国群英传是系列作品最新的一个版本,同时这款游戏支持各种mod的使用,让很多玩家能够体验到游戏众多的扩展内容,对于新手而言,建议从头开始游戏,然后逐步深入。新手...
岳飞传吧置顶第一贴里,柔居的和轩辕的都有。都能玩,比较完善。我十分强烈地建议你玩轩辕春秋版的岳飞传,比柔居的强:轩辕版的加了几个关卡,而且每一关都很精彩,丰富了台词和故事情节,使得可玩性大大增加。我玩柔居的时候,尤其到后面的关卡,经常玩着玩着就睡着了,太单调了,可轩辕版不同,它的故事性逻辑性趣味性,以及给你带来的民族精神的振奋都很大,越玩越觉得不能自拔。轩辕版本的音乐搭配也很好,不同的关卡,不同的气氛,很贴切。而且头像也合理。地址:置顶贴里。
怒发冲冠,凭栏处,潇潇雨歇。
抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。
三十功名尘与土,八千里路云和月。
莫等闲,白了少年头,空悲切!
靖康耻,犹未雪。
臣子恨,何时灭?
驾长车,踏破贺兰山缺!
壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。
待从头,收拾旧山河,朝天阙!
——岳飞:《满江红》
一曲浩气如虹的《满江红》,字字铿锵,句句沥血,展放了一代民族英雄岳飞精忠报国、壮志未酬的英雄气概。每当后人学子诵读起岳飞这篇千古绝唱,不禁肃然景仰。为了再现一代民族英雄岳飞在宋金战争中的英雄故事,柔居制作小组集策划、程序、美工、关卡设计等众之所长,精心制作的战棋游戏《岳飞全传》,以游戏的形式,再现那段悲壮的历史。
游戏人物参数数据则是参照《说岳全传》的剧情中人物的表现进行的综合评价和设计,因游戏需要,不一定符合史实,大部分游戏剧情忠实于《说岳全传》原著,部分情节参照有关史料制作。游戏每关增加了评分设计,游戏会根据玩家在游戏中的表现给出评分,而在游戏最后则根据玩家的总分多少决定进入隐藏关的程度。游戏的隐藏关中,参照史料,精心设计了岳家军作为神军,参加了关系到南宋偏安和风雨飘摇以及南宋最后灭亡的四个关键战役,虚幻构思了岳家军与成吉思汗、忽必烈等元军在四个战役中交手作战的过程。游戏难度有简单和困难级别,适合不同的玩家过关挑战,不少关卡,匠心独运,为不可多得的战棋游戏经典之作。基本配置要求:
系统要求:Windows 95/98/ME/2000/XP
CPU:Intel PentiumⅢ 400MHz或者同等级别的AMD处理器
内存:128MB
声卡:兼容声卡
光驱:4x CD-ROM
显卡:显存32M兼容显卡
硬盘:420MB以上硬盘空间
推荐配置要求:
系统要求:Windows 95/98/ME/2000/XP
CPU:Intel PentiumⅢ 800MHz或者同等级别的AMD处理器(或者更高)
内存:512MB(或者更多)
声卡:兼容声卡
光驱:8x CD-ROM中文名称:岳飞全传
游戏类型:回合制角色扮演类
开发制作:柔居社区
发行公司:北京索奥尔数码科技有限公司
上市日期:2007年11月
游戏容量:1CD
语言版本:简体中文版
产品售价:49元
游戏必须从头开始,以前任何版本的存档不能在此版本使用。
游戏增加了每关结束后的记分,和总积分,和以后进入隐藏神话关卡有关。如果你觉得走马观花难度对于你也太难了,也许下面的东西对你有些帮助;如果你是老手或高手,就不用浪费时间看我的废话了。
如果你玩走马观花难度仍需要大量S/L,一方面是游戏本身的确偏难,另一方面可能是因为你需要一些RSLG的基本技巧。坛里很多老手或高手们认为想当然的东西,也许你还没有掌握,高手们不屑说,新手们短时间又领悟不到,就让游戏“难上加难”了。我简单从几个方面说说应该注意的问题,希望对新手们有帮助。
1.等级:
A:中心思想:以点带面,突出主力冲锋大将的等级带高敌人的等级和带高出场宝物的等级。
前期以主练岳飞为目标,中后期以岳云为主攻目标。最终目标是培养15个左右99级。
打法简介:必须选择欣赏片头曲《满江红》得到经验果1个。从结义战开始抓紧练级,1级时候反复存读档风吹周师傅,MISS或者他不生气就OK了,可以边反击王贵边吹他几下,再将3人引到村子附近开始战斗,让张显进村攻击岳飞,3级后体力不支时吃掉经验果,张显喘气后可以远离村子一下给自己加血,他不会出来的,让他恢复恢复方便更好的陪我们练级。这样练级的话最少能打到6级,而一般新手这关只能打到3级或4级,差距很大:
之一下关出场武将全体6级,5个兄弟比原来的3级总共高出15级来,哈哈,爽吧,
之二可以提高以后出场宝物的等级
之三可以较快提高商店装备的更新速度。
以后的关卡就不多说了,多领会前面几关的精神自己考虑就可以了,等到岳云出场的时候大概就应该是50级左右了,以后就主练他了,要用好乱柳谈兵等加经验的宝物。中后期就可以加重练练其他主力武将了,让他们多吃人多反击得经验。至于法师们,从游戏开始每关每回合都加血得到12点经验,最后升到99还是很容易的,
岳云想练级快的话,比岳飞容易练很多,装备六方青铜锤远离主力部队冲进敌人之中,可以当弓骑兵使用,每回合反击的经验最多可以达到80点多,3回合就能升2级。
我军新加入武将的等级是按我军平均等级来计算的,敌人等级是根据我军出战武将的平均等级来计算的,上下浮动,小兵低2级,主将高2到10级不等。
B:前20关把所有的经验果都给岳飞吃,保持绝对领先。岳飞配沥泉枪和乱柳谈兵,别人给他加“轻身如燕”,然后岳飞“威震天下”后独立向敌人大本营冲去,一路上不要主动砍敌人而是把敌人的医生、法师、重要人物等统统冻结,每次自己使法得12点经验(配乱柳谈兵),敌人每次攻击再反击又得6点,升级很快。其它队员在后面打扫战场。既节约时间又炼不少果子,岳云出来后改练岳云,留几个经验果在后面给几个重要队员提升到99级。
尽快把施全升级到学会“撒豆”(可再次行动),等拿到“诸葛兵法”后练级太快了,开始是施全配“乱柳”,另外一名法师配“诸葛兵法”,然后两人交替用“撒豆”,MP不够时别人给他们喝酒。一关升10级很轻松。也可以由重点升级队员配“乱柳”,先自己使法得12点(法师18点),然后两个人给他撒豆,这样一回合他可得36-54点经验,一关下来,升10级也很轻松。升级时瞄准一个一直升到90级再升其他的,这样提高了战场敌人的平均等级,你的其他队员普通攻击一次都能得几十点经验。升到99级的队员,一般就不要出场,为别人提供机会;如果法定要出场,就负责堵门、杀医生道士和端茶送水。
“岳飞全传”的武士们除了岳云、孟邦杰有点攻击力,其余的即使到99级也是菜,特别是比较难的几关和隐藏关,灭敌主要靠法师。而武士们的作用就是当肉盾,所以凡是防御不行的就别培养了,没有用处。推荐的主力队员为:岳飞、3特技(岳云、孟邦杰、汤怀)、4法师(施全、诸葛、杨虎、于鹏)、3肉盾(张宪、陆文龙、高宠)、牛皋、吉青、银瓶。
2.果子:
什么是吃果子和怎么吃?
游戏中你会得到一些果子,吃这些果子除了能够让你在这关暂时提高你的防御、攻击、精神,另外最大的作用是改变你的骨骼,让你能够更快地成长。
怎么练果?
普通装备经验到达MAX的卖出可以得到补属性的好果子。
枪、炮--武力果;
弓、棍--好运果;
刀、扇--智力果;
铠甲--统率果;
衣服--敏捷果;
剑--经验果。
作战前要分配装备,估计一下每关可以获得的装备经验,那些经常排头的队员不要穿快到MAX的装备,穿初级或者二级初的,快到级的给后场表现少的队员,这样不浪费。多炼经验果,用拿剑的可以斜向攻击的步兵和2个敌人对打,攻击加反击一次可得9点经验。
前期可以刻意练果,后期不需要,我(netsys)打到后面,光经验果就余二十来个。
练果的经验公式
1.命中
[武将]
+平级或高级的,武器3点,防具4点
+出现暴击+1点=4点,出现连击+3=6点
+武器最多双连+双暴=8点,防具被双连=8点
+比自己等级低的,武器2点,防具3点,
+武器最多双连+双暴=6点,防具被双连=6点
+防具被暴击不+1
[文官]
+武器\防具与武将相同,对平\高等级同伴\敌军施法武器3点
+对低级施法武器2点,无双击暴击,物理攻击敌军武器不加经验
2.miss和格挡
+所有物理攻击格挡或被攻击隔挡,武器\防具都1点
+所有法术MISS防具无经验,武器照常
3.乱柳
+加经验的乱柳,每得到经验都加50%,包括自身\武器\防具都加
+加值不满1的都省略,比如武器3点,加50%只有1点=4点
3.装备:
合理的装备是游戏的基本要求,否则难度就大大增加。也许有人觉得可笑,但的确有人给不会策略的人用诸葛巾,这样的错误还有很多,应该避免。简单说,就是谋士加诸葛巾,武将类家团牌或护心镜,总之要尽可能提高防御能力,不能提高防御的搭配基本就是不合理的。远程部队和谋士可以装备提高进攻的。
4.战斗:
大家都知道,防御好的冲在前,远程部队和谋士在后。不同兵种对不同地形有不同的加成,所以要尽可能在自己的优势地形作战。如水战骑兵就尽可能不参加了。还有一点要注意,不要让一个人突进,容易被消灭,要保持作战阵型。
5.宝物:
宝物要尽量拿,一个是增加乐趣,一个是增加战斗力。个别拿不到也不影响。
6.存档:
每关出兵前要有一个存档,保证可以重新装备和选择出场人物,战斗力开始第一关有个存档,保证有机会重打。到较关键的回合要有存档,可以减少重玩的幅度。总之不要过早覆盖掉有可能用得到的存档。
有人说某些关卡太难了,很可能是你前面的人物培养不好,没有吃果子,或等级分配不合理。装备不合理。如果是那样,你的难度可能比普通的还要大。总之,等级尽可能平均,果子要尽量早吃。装备要合理。所有一切都为了一个原则:提高防御,防守是根本,有了好的防御能力,不用死人,不用大量补血,进攻自然容易。
这里再补充几点:
1.装备:商店里来了中级和高级装备时,如果钱足够,就卖掉旧的装备,买来新的,以增加各项能力。当然如果你某个就装备已经带到二点几级,建议你配备给张宪等防御好的人,尽快升到3级,以便得到一个果子。如果只有一点几级,建议卖掉。在游戏前期,宝物不多的情况下,可以考虑每个人买个团牌(武将,远程部队可不买)或诸葛巾(谋士)。出战前,买几个山泉水,保证谋士特别是施全有足够的MP。
2.印绶:大部分人可以在20级和40级时吃印绶而转职。某些策略,不转职是不可能学会的。一个小技巧:不要战斗开始就吃印绶,要等到MP或HP不多的情况下再吃,因为转职以后两个数值都变到最大值。岳飞要尽量早转职。早学会斜线攻击,很重要。
3.在和敌人开始肉搏前,给自己加防加能力,岳飞可以自己使用那个“威震天下”,其他人或自己,或通过谋士给加,最主要就是加防御,注意加成效果几个回合后消失,如果还有战斗需要重新加成。
4.吃果子:不建议压级吃果子,我想大部分新人没有这个能力。你只要尽早给主力吃统率力果和敏捷果就好了。
5.战斗素养:最重要的,也是最复杂的,几乎不可能说明白,只能靠个人自己领悟了。只提醒几点:充分利用有利地形,及时补充HP和MP,切忌单兵冒进(确保不死的特殊情况除外),尽量不要死人(撤退)。
6.回合数:绝大部分关卡回合数都是很充足的,因此在战斗要结束时,你可以考虑留1~2个敌人,让级别低或不容易升级的人来和敌人肉搏,既可以加速升级,亦可以加速练果,这个时候等级高的就不要参与进攻和自我补给了。 1。每节省1回合加1分。
2。村子兵营得到物品每个5分
3。隐藏物品每个5-10分
4。小事件触发每个2-5分
5。敌人重要人物撤退每个10分,非重要人物2-5分不等。
6。单挑每个10-15分(过场剧情的单挑不算)
7。重要关卡(问答题)每个10-30分不等
8。重要人物获救如汤怀、杨再兴、高宠加分
9。我军撤退一人扣5-10分不等。友军撤退扣2分-5分
10。每关最高极限得分不超过150分,最高分一般在110-150分之间全灭敌人很难的关,有高分,高于150分,低于180分。
11。得分按每关平均140
1)得分≥6300分以上,能够进入全部隐藏关。
2)6000≤得分<6300分,不能进入49关。
3)5500≤得分<6000分不能进入48、49关。
4)5000≤得分<5500分不能进入47、48、49关。
5)得分<5000分不能进入46、47、48、49关。
6)无论得分如何,都可以进45关草原大会战和50关大战柔居。
12。每一关都有隐藏物品或者宝物,这个可能要考验玩家的判断力,请留意每关的人物对白。序章英雄诞生
0、神话传说-----命运之战
1、岳飞拜师-----结义之战
2、沥泉取水-----沥泉山之战
3、李春招婿-----娶亲之战
4、群英相会-----红罗山之战
5、破庙借宿-----野猫村之战
6、宝剑湛卢-----武场之战
7、岳飞破贼-----宗泽救援战
8、义援陆登-----潞安州之战
第一章黄河风云
9、北上救援-----两狼关之战
10、领旨出征----鄱阳湖之战
11、八百破十万--粘罕奇袭战
12、刘豫降金----血战黄河
13、设伏诱敌----爱华山之战
14、回师南征----太湖之战
15、醉酒破番----藕塘关之战
16、施全解粮----九宫山之战
17、巧施反间----吉青救出战
18、平定汝南----茶陵关之战
19、三战何元庆--汝南之战
第二章金戈铁马
20、金陵沦陷----高宗救出战'
21、小英雄出山--解粮接应战
22、奋勇挑滑车--高宠救出战
23、英雄出少年--岳家庄保卫战
24、锤震金弹子--大战牛头山
25、擂鼓战金山--天长关截击战
26、岳飞归故里--临安平叛战
27、义收杨再兴--九龙山平定战
28、勇赴金兰宴--东耳木寨逃出战
29、杨钦献地图--藏金窟之战
30、勇探君山----潭州攻防战
31、大破五方阵--杨幺平定战
第三章烽烟再起
32、救援朱仙镇--小商河之战
33、秦桧弄权----汤怀逃出战
34、小将出世----大战陆文龙
35、王佐断臂----连环甲马战
36、文龙归宋----大破铁浮陀
37、关铃逞能----大破金龙阵
史实分之终章:英雄泪
38、岳飞归神----施全刺秦战(含史实结尾剧情)
幻想分支:第四章直捣黄龙
39、岳飞扫北----界山之战
40、进军草原----牧羊城之战
41、大破乌龙阵--蜃华江之战
42、决战金都----黄龙府之战
43、岳飞招婿----招亲之战Ⅱ
幻想终章:神话英雄
根据总分决定,是否能进入神话隐藏关和进入隐藏关的程度。
44、超越时空----草原大会战
45、血染长江----采石矶之战,
46、魂断襄樊----襄阳之战
47、梦碎江南——临安保卫战
48、泪洒零丁洋——崖山决死战.
49、梦幻时空----大战柔居
游戏总计50关 1.修正一些BUG,得分的BUG,评分将更精确。
2.修正了物理攻击的命中率。
3.隐藏宝物,提示范围直接框定到1格。
4.修正个别关卡的难度,如黄河之战等。
5.修正有关错别字和对白。
6.更换了单挑音乐。
7.修正其他的一些不合理的五围参数成长设定。
8.调整了部分关卡的回合数。
9.隐藏关特技的触发等级条件,降低为60级。
10.四大天书的使用等级降低为60级。
11.修正了个别关190分的BUG。
12.修正了武术家行动方针的错误。(1)走马观花和勇往直前两个难度有什么区别?
走马观花相当于简单难度,岳飞等很多人物的能力都加强了20-30点,另外有些关敌人数量要少,等级要低。
勇往直前相当于困难难度,岳飞等很多人物的能力没有加成,和DATA数据初始化计算的一致。
两个难度的剧情丝毫不差,完全一样。
(2)为何我的《岳飞全传》没有背景音乐?
首先确定你是否下载了158M的音乐文件?解压后是SOUNDTRK文件夹,里面有58首MP3音轨,如果这些正确,就把SOUNDTRK文件夹拖进YFQZ文件夹,然后开始游戏,一般来说就有音乐了。
如果还没有音乐,就请检查你的操作系统,删除或关闭一些冲突的音频播放器,只保留WINDOWS MIDAPLAYER播放器即可。
如果还不行,就设置下EKD5。EXE的兼容性为在WIN98或者WIN2000兼容。
(3)关于特技问题
只有岳云、孟邦杰、汤怀有可能学会特技,必须到达60级且进入草原会战以后,才可能触发。
(4)红蓝线选择的问题
其选择与最终结局无关。
(5)压级好还是练级好?
由于敌人的等级是跟着我方出场人员的平均等级走(我军前15名等级的平均值-2,为敌人小兵的默认等级。其他敌人将领或小兵,关卡不同也有不同设定,一般比默认高2-8级之间),在普通关卡中,压级的游戏难度要略低于练级。
在隐藏关中,敌人的等级虽然也跟着我方出场人员的平均等级走,但实际能力加成非常多,也可以说是非常变态,在此情况下,只有持有天书的四法师和持有特技的三武将才具备杀伤敌人的攻击力,而天书的等级要求为60级,特技的等级要求为60级,所以要想打穿隐藏关,就必须练级。
注:在典藏版中,特技和天书的级别要求降低到了60级,而且难度明显降低,因此采用压级打法也可以。
(6)四大天书的使用解释
+千金方:施全到99级装备上后,可以使用白虎了,大范围恢复我军人员HP和解除异常状态,不过不是100%的灵验,常有漏网之鱼。
+朱雀大法:杨虎到60可装备使用朱雀。
+玄武大法:于鹏到60可装备使用玄武。
+青龙大法:诸葛英到了60可装备使用。
第一次接触战棋类游戏是在初中那时候先是玩了孔明传后来朋友推荐了曹操传感觉做的相当好比孔明传实在有太大进步(偶玩的孔明传版本有问题没有单挑场景不爽)
大学了想再次重温当时曹操传的感觉就在网上搜索后来连到了岳飞传当时还没出玩当然偶说的这个岳飞传是轩辕版的玩到大破五方阵就没了唉感觉哈不爽就在轩辕每天等着更新制作组真是牛叉叉了(有拍马嫌疑)
11月11号终于等到了岳飞线的完整版几个晚上通关了就是打到高宠最后跳舞跳到挂掉的一关唉亏得我当初狠命救他花了7个多小时(传说中的SL大法)
现在知道郁闷啦好游戏不好一次性过关等岳雷线和神话线等到花儿都谢了只得上网去下载了个柔居版的弥补一下(找个替代品的嫌疑)
废话说到这里啦下面比较一下柔居和轩辕的岳飞传(也不晓得制作组让不让这个标题发出来不晓得是不是敏感地带)
游戏完成度:
轩辕与柔居有着很明显的区别:柔居做完了轩辕还在奋斗中...又是废话
人物头像:
柔居和轩辕版改版前的头像基本一致当然指的是岳飞岳云之类的牛皋张宪之类的么轩辕的是头像柔居的是半身像改版之后的轩辕岳飞的形象绝对就是英气勃勃有元帅的样子不像原来的像炊事员...杨再兴的头像改得也很成功
声音音效:
绝对没有比听到轩辕的那首狼烟起江山北望更有气势的了风波亭过长声音就是这个还有最后倒数第二的战役听了都让人觉得心潮澎湃.沿袭了曹操传的一些声音大体还是摘录了别的地方的音效
柔居的音效大家自己玩过就知道仙剑客栈的轻快歌曲都有走的是休闲路线感觉和岳飞传讲述这位民族英雄事迹的游戏不符玩柔居的时候都把声音关闭开音乐自己放了听没游戏气氛
过场场景:
完全2个风格轩辕版的基本和曹操传的没什么大的改变而柔居的有了自己很多的设计野树林荒郊的出发场景比较多给人很新颖的感觉
战斗场景:
很多战斗2个版本都是一样的标题也有雷同之处当然废话么岳飞打的仗都有记录.不过个人比较喜欢轩辕的具体原因下面分析
人物对话:
很多相同这期间谁借鉴谁的已经不再重要如果柔居借鉴轩辕的那只能说他们失败了轩辕的版本在声音音效上面已经给了人很悲壮很激昂的感觉牛皋的搞笑就实在可以说是调味剂可爱得很像他和田奇单挑时候的对白和吉青斗嘴都是轩辕制作组的成功之处如果轩辕借鉴柔居的那么他们就成功了柔居的对白就像鸡肋食之无味弃之可惜
历史事件:
很多地方大家也注意到了轩辕的采取的是在过场场景中交代清楚柔居的则是在战斗场景中比如杨再兴加入岳飞的九龙山之战岳云解粮回来之后被老牛怂恿帮他阿爹在柔居出现在战斗场景先是大概3--5个回合交代岳云如何解粮回来再被派遣上去随后被他老爹k的再秀给杨再兴看同样杨景传枪也在这里面完成个人不是很欣赏柔居的做法因为过场按掉对白比较快战斗中浪费回合数感觉没什么大意思
单挑场景:
老版本的轩辕采用的是曹操传里面的单挑模式哦我说的是单挑的北京黑灰的那个后来改成新的了就好比枪挑小梁王还有牛皋对田奇都根据场景的不同改变了单挑背景个人感觉是满实际的进步柔居版本的轩辕吉青单挑的时候是骑兵估计是柔居制作组故意这么设计的感觉2个版本在这上面没什么好比较的
宝物神器:
延续了曹操传50件宝物的传统不过2个版本的宝物无论图鉴还是效用都完全不一样岳飞的那竿神枪在轩辕里面随着等级的提高还会有可能打出混乱牛哇在柔居里面属于中毒攻击和曹操传里面刘烨的炮车一样只能说废掉了主角诶装备个中毒攻击的东西啥用.宝葫芦这种决定法师可否牛一下的宝物在柔居里成为了每回合回20%的HP个人更倾向与回复MP玉彻连环在轩辕里面是自动使用粗粮+50的那种柔居里面是用精粮+120爽啊.不做一一比较了 50个太多了不过不得不提的是那竿方天画戟作用的叫啥给忘了就是可以自动攻击下一个目标的柔居的和曹操传的一样只能打下一个不能像轩辕那样8连招就是最多可以一下打8个
游戏特色:
轩辕最大的特色有培养岳银瓶是很多玩家重复玩该游戏的一大动力柔居的则是评分系统总分是否够6300决定你能否顺利进入所有隐藏关.轩辕的隐藏关不是太多但是都有达成条件的像洞房关救曹宁的血战失黄河后面的岳银瓶出现时候的战役等等不得不说很有建设性.柔居的评分系统可以说是其一大特色当然也是它的一个小失败之处下面会讲解.
评分系统:
岳飞传可以选择开启与否柔居让你没得选.当然在岳雷神话线没有做完之前不晓得轩辕的评分系统到底有什么用不过就是事件达成么是否可以结合过场事件时的选项就是上面的那条蓝红黄的条条决定走哪种路线.柔居版本的呢有很明确的数值指标就是杀了一个敌人引发一场单挑救了某个重要人物还有就是隐藏物品都有分数可以拿总分直接决定最后结局
关于王佐:
单独拿出来说是因为2个版本有点区别虽然简介都是他是被派去和岳飞结拜后来被折服断臂之类的但是轩辕版本在没开始多久他就被赶走了队伍里面始终没有道士这个职业直到杨再兴挑掉雷家5虎之后(碍于杨再兴的淫威不得不加入)柔居版本里面多了一个叫做于鹏的以前没听到过有可能真有这个人吧给我印象最深的就是每场战斗于鹏基本都会说哪里哪里有隐藏宝物感觉属于柔居制作组给玩家消遣的.
游戏难度:
轩辕的不算太难自己认为自己属于骨灰级玩家玩曹操传的时候都裸奔的轩辕的改版太多裸奔已经不敢了柔居的更难一点不过更让我头疼的是柔居设定的隐藏宝物因为每个都有加分打柔居的最大目的就是打他的隐藏关要6300分以上平均下来每场要140分而找到一个隐藏宝物可以拿5--10分所以我打这个的时候不得不借助-----攻略.要知道打游戏最大的乐趣就是自我探索可是他的隐藏宝物很多都直说一个方向要我一格一格地去找 SL大法也会觉得无聊
拯救人物:
高宠属于我必救的人物自己太喜欢他轩辕里面高宠我们自己控制枪挑铁滑车那叫一个帅啊柔居里面的高宠属于友军不过感觉更容易救汤怀我没救不喜欢他更喜欢他挂掉后掉落的那把弓何况那关太难
娱乐设计:
轩辕的娱乐设计比如说洞房的智力问答太难了不看攻略就全凭运气了玩游戏么很多玩家也没那么高的文学造诣感觉柔居的问答设计更合理至少我是一次性就通过了的.
先说到这里欢迎大家补充和弥补我写的不足之处另外等待岳雷神话线感谢制作组的无私付出不过你们拥有我们几百万玩家的支持
关于岳飞全传下载到此分享完毕,希望能帮助到您。