dnf男魔法师转什么职业好?dnf男魔法师刷图转什么职业好
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2、打开之后会有个序列号,点击后面的复制按钮。
3、然后登录上游戏,点击游戏界面右下角的“系统”图标。
4、然后点击“礼包中心”。
5、选择"序列号兑换"。
6、再右边的输入栏中,粘贴上刚刚在官网复制的序列号,再点提交。
7、然后可以看到奖励内容,点击下方的“领取奖励”。
8、就可以激活礼包了。
9、打开道具栏就可以看到礼包了,点击右键可以使用。
众所周知,单位时间内获得经验值最多的方法非跑环末属,领双升级一般常常是组队到合适的地点打怪或者抓鬼。撇开跑环不说,采用后两种方法升级是有一定的局限性的,其中最大的缺点就是需要花时间找到一组不卡不跳车高功高秒的队员。除了上述两种方法,还有一种在短时间内能获得大量经验值得任务被大家有意无意的忽略,这个任务就是已经开放一段时间的官职任务。奇怪的是很多玩家却认为这个任务很鸡肋,原因可能有两点,其一是因为大家虽然知道官职任务的玩法但是却没有认真的做上一轮或者虽然做了但是却没有掌握好方法。还有一个原因可能是部分玩家在做官职任务的时候领到了找到某某阵的任务,由于买阵浪费时间而且即便是垃圾阵价钱也是不菲,因而直观的认为这肯定是个赔钱且费时的买卖就没有继续做下去,这样会使这些玩家对官职任务做出费钱费力费时的主观臆断,这些都会导致这些玩家得出了官职任务经验少、速度慢的结论。而事实上却恰恰相反,做官职任务不但没有想象中的费钱而且单位单位时间内获得经验还相当可观。
二、战事任务获得经验总数的理论依据:
战事任务是三种官职任务中争议最大的一项,即便常做官职任务的玩家对其也是褒贬不一。至于单位时间内官职任务到底能获得多少经验,我不敢在这里妄下结论,因为即便同一等级人物在同一时刻领取任务,领取到什么任务也是完全随机的。任务不一样完成任务的时间也就不一样,有些运气好一些的朋友相同时间内所获得的经验就要比相对来说运气差些的朋友来的多些,所以无法用诸如一个小时内所获得的经验之类方式来度量。但是我们知道这种随机分配的概率问题是服从一系列的统计学规律的,例如在相当长的一段时间里每个玩家完成的所有任务的总时间趋于一个相同得值。在这里我们不妨通过一个数学技巧对50次战事官职任务做统计(积分不够,50次的数据没发发到论坛上,只好付在文章后面。请见附录),找到完成一次官职任务所需时间的数学期望,即一段相当长时间内的完成所有任务总时间与总次数的比值,也就是样本总体的平均时间。
由于绝大多数读者并不了解统计学方面的专业知识,因此,我只给出简单的推导和结论。可以证明,每个人完成每次任务的时间有相同的分布、期望和方差,由切比雪夫不等式定理和大数定理可知每个人完成每次任务的平均时间近似的服从参数为u’,d’的正态分布,即:
X~N(u’,d’)
其中X为完成一次任务所需时间,u’为样本的数学期望,d’为方差。
设T为50次任务平均完成时间,u为总体期望,S为50次任务的方差。则(T-u)/(S/sqrt(n))满足自由度为n-1的t分布(证明略),即:
(T-u)/(S/sqrt(n))~t(n-1)
则,应用单个总体区间估计式对u进行估计可知,u在置信度为1-a的情况下落在区间:
[T-t(1-a/2,n-1)*S/sqrt(n),T+t(1-a/2,n-1)*S/sqrt(n)]
其中,sqrt(·)为开方算子,t(1-1/a,n-1)为自由度为n-1,分位数a的t分布。
对记录的50次官职任务数据进行计算可知:
T=2.33(分钟),S=1.33,n=50
令置信度1-a=0.90,可以得到平均完成一次任务所用的时间u有的可能落在区间:
[1.98,2.68]
上,单位是分钟。
每次完成时间由两部分组成,一部分是实际完成时间的真实值,另一部分为系统误差。由于这里不做精确计算,只需要给出完成时间的粗略估计,所以只使用上面所求的完成任务的平均时间,不再去考虑系统误差。69级领双完成一轮战事任务(不急需的情况)可以得到196893的经验值,平均完成一次任务可以得到19689.3的经验。则通过上面得出的结论可知在不考虑系统误差的情况下,14个小时的双倍时间获得的经验约为:
[6171273,8353036]
同理可以算出14个小时的官职任务所需要的金钱约为:
[1085794,1469660]
单位是两。
上面的结论给我们吃了个定心丸,战事这个任务只要专心去做经验的确是很可观的(如果要算上急需任务,经验还可以在高些),虽然单人官职任务理论上比同等级级品鬼队或组队打怪要少一些(其实算上跳车的、卡的、不扫不秒不变身的情况,实际所得经验官职可能还要多些#75),但是请注意一点,我们这篇文章强调的是快速升级。既然是快速升级,那么分秒必争当然是必须的,单人官职任务不需要组队,只要你想,准备充足后就可以连续高效的练上14个小时(不能防沉迷的防沉迷系统启动之前)一分钟都不浪费,而这恰恰是需要面对队员不配合、组不到好队等情况的抓鬼和打怪升级所不能比拟的,能使69级的人物一天内连升3——4级这样的成就恐怕只有跑环(69级300环900W+经验)才能与之相比了。
三、官职任务的究竟该怎么做?
1、官职任务的选择:
有了理论依据做基础,接下来我就能放心大胆的说话了(本人长期学理,没有理论作指导总觉得不太踏实~~~#17)。由于在相当长一段时间内所有玩家获得的经验基本相同,所以要长期做官职任务的朋友不必考虑每次领到的任务是什么,正所谓多远都跑多少钱都掏,反正做得多了花的时间都一样。但是官职任务在军需、战事、内政这几个大项方面还是需要选择的。一般来讲,如果所在服务器阵源充足,则官职任务首选军需。可以肯定双倍的情况下做军需任务所得的经验要远高于战事,更重要的是金钱上不会有太多的耗费(据传说还能挣钱,本人到是没算过,主要因为俺这个区人烟稀少实在收不到这么多的阵,不是偷懒的说#17。具体经验和耗费有多少,有兴趣的可以自己使着通过上面给出的方法计算)。如果阵源不充足,那么我建议做战事,内政任务要的东西比较杂,而且需要一些跑环用的装备,所以相对来说比较费钱费时间。战事只是要一些低级烹饪,最贵的好像是翡翠豆腐也不过2W上下。但是通过上面的计算也可以看出战事任务并不省钱,原因出在侦察这个任务上,由于侦察任务怪的攻击(尤其是魔王寨的#75)都比较高,而且还不只打一次怪,所以打完一次没出情报的话中间就得吃包子加血,本人1300的血,一口吃掉10个包子那是常有的事,吃得我这叫一个心疼~~~,在加上到处乱跑用的FF和77,费用可想而知#83
2、关于做官职任务的职业及带宠:
这里主要讨论战事任务,从50次战事任务的数据来看,需要打架的任务(策反,侦察)所花费的时间占总时间的比例为62%,而跑路(打怪中途,找人)的时间是不能降低的,所以清怪快慢是提高官职任务效率的关键。我认为最适合做官职任务的职业是4力1耐加点并且适当强身的大唐和4力1体或4力1耐加点的狮驼岭。选择上面三种人物的原因是4力的加点保证了清怪速度,而大唐适当的强身和魔族天生无与伦比的体质的发挥可以确保在打怪的过程中能站到最后#17。当然,并不是说其他职业和加点方法就不能去刷单人官职任务,只是效率要较前两种低一些。为了满足一般性,前面所给出得50次战事任务的数据的试验对象就是3力1体1耐加点的大唐官府。
前面说过战事任务主要的耗费几乎都是在烹饪花费、药钱和FF上面,其中烹饪和FF的花费一般无法减少,所以要想降低花费的主要途径就是尽量节省打怪所花费的药钱(和尚这段可以忽略~~)。要说到节省包子,75级以前最省钱得宠物非高吸血的黑山老妖末数,但是黑山老妖要命的命中率实在让人头痛。如果你手头不是很富裕建议你牺牲速度带一只4力1体加点会高级吸血、高级偷袭的黑山老妖,那样会让你省下相当可观的包子钱,否则的话还是带个会泰山和高级神迹的瑞兽比较好。为什么黑山老妖要4力1体加点呢?其实原因很明显,5力加点的黑山老妖遇到大唐的主怪很可能一个后发就被秒#75,吃桂花丸怎么也比吃包子贵吧,宝宝挂了那可就有点得不偿失了。75级以后首推必杀(连击)和吸血的芙蓉,攻击力一流,命中还说的过去又有吸血可以节省包子,真是1举多得啊。而且芙蓉还有一个特点就是攻击速度快不磨蹭,过去踹一脚就走干净利索,无形中又进一步的提高了清怪速度
最后建议装备上至少要有个解除异常状态的特技,能解自己就OK,耗的怒气少还能多使几次#0。不要小看这个水清决,有些方寸的怪封的死啦准,俺就遇到过这么一次,主怪和小怪全是方寸的,上来就被他俩封了个瓷实,然后两个人聊天喝茶好不惬意,过了N个回合才想起被封住的我,丢个五雷咒以示补偿,第N+1个回合又封。—%*¥*#·这次任务用了将近10分钟才打完,还害我可怜的黑山挂了一回~~~至于其它特技嘛,有个能加血的最好,没有也无所谓了。
OK,就写到这了。简单一句话,单人官职任务非但不鸡肋,而且有相当可观的经验,可以达到快速冲级的目的。
不知道大家看完上面的文章有什么感想,会不会有玩家得出我在卖弄的结论。我不敢哗众取宠,更没有卖弄的资格与本钱,写这篇文章只是想让大家知道,要想玩好一个游戏也不是一件容易的事情,只知道往游戏里砸钱砸时间而追求更高的等级绝对是一种不明智的行为,浪费金钱还在其次,重要的是荒废了现实生活中的事业和学业。相信在玩梦幻的多数玩家都是学生,动动脑筋,运用你们所学的知识来解决游戏的中一些问题,长此以往游戏会慢慢变成你学习的动力#1。在下写这篇缺根少据的文章目的是想起个抛砖引玉的作用,希望日后能看到更多这类文章~~~~!
自我介绍一下,本人元老级梦幻游侠一个,几乎从不上线但比成天在线的玩家更加关注梦幻的发展变化。从没有好好练过一个人物,也从不局限于某一个固定的地点,一年多的时间在山西区各服都留下了足迹,等级80的有之#17还在新手村里逛荡没出来的亦有之#18,其名都不离腐烂二字。现如今账号该删的删该送人的送人落了个两手空空,国庆节前无聊突发奇想冲出一个70级小号(不用说技能垃圾的要命),收集数据、证明计算忙了个不亦乐乎、晕头转向,终于能有点结论写下寥寥数言以慰我心。本篇文章试验用人物为山西区平遥古城69级小大唐0腐烂生存0,欢迎交流。
附录:
以下数据为不同日期不同时间段抽取的数据,其中用时是指从领到任务到开始领下一个任务的时间,花费包括FF、住店、包子、金创、医宠等费用。试验任务为69级大唐,加点方式为3力1体1耐,命中969,伤害799,防御561,气血1295,带的宠物为69级全力加点的黑山老妖,技能高级吸血,高级偷袭,攻击703,防御308,气血1060。
山西区,平遥古城,150点卡100W——120W
烤肉:10000
烤鸭:5000
翡翠豆腐:15000
珍露酒:3000
虎骨酒:3000
女儿红:3000
佛跳墙:3000
(吴:吴文采海:海老先生戏:戏班老板马:马全有者:者释和尚业:业释和尚海释:海释和尚小:小芸芸怜:怜儿姑娘慕:慕容先生强:强盗头子山:山贼头子穷:穷汉)
次数任务用时花费经验
1找人(吴,海,戏) 2.10 1500 14364
2找人(者,怜,戏) 2.14 1000 15868
3找人(穷,者,慕) 3.08 1000 16972
4国境侦察 2.15 800 18076
5找人(海,强,业) 2.43 1000 19180
6境外侦察 2.23 1500 20284
7国境策反(烤肉) 3.40 10000 21388
8找人(穷,山,小) 1.56 1000 22492
9境外策反(珍露酒) 2.48 4000 23569
10找人(强,者,业) 2.30 1000 24700
11国境策反(包子) 4.00 1300-
12国境策反(包子) 1.29 600-
13国境策反(翡翠豆腐) 2.26 16500-
14花果山侦察 5.26 2500-
15找人(海,穷,强) 2.51 1000-
16花果山侦察 2.45 1500-
17花果山侦察 3.50 1900-
18找人(强,海,吴) 3.22 1000-
19境外侦察 3.42 1700-
20国境侦察 1.15 1000-
21找人(马,戏,者) 1.30 1000-
22花果山侦察 1.35 1100-
23境外策反(烤肉) 3.21 18000-
24国境策反(女儿红) 1.53 4000-
25找人(马,慕,穷) 0.50 1500-
26北俱侦察 4.07 2000-
27花果山侦察 2.05 1300-
28找人(慕,业,强) 2.30 1500-
29北俱侦察 5.10 2500-
30国境侦察 1.29 1000-
31找人(海,山,马) 1.22 1000-
32找人(马,者,海释) 1.46 1000-
33长寿侦察 1.38 1000-
34找人(强,者,马) 1.50 1000-
35北俱侦察 3.50 2350-
36找人(吴,戏,马) 1.05 1000-
37找人(强,怜,马) 1.42 1000-
38境外策反(翡翠豆腐) 4.30 16500-
39找人(者,山,强) 2.50 1000-
40境外策反(烤鸭) 2.26 4000-
41找人(吴,戏,强) 2.13 1500-
42找人(吴,海,山) 1.56 1000-
43找人(吴,海,戏) 2.36 1000-
44境外策反(烤鸭) 4.50 4500-
45找人(海,戏,慕) 0.40 1500-
46人(海释,小,者) 2.19 1000-
47找人(穷,强,海) 2.47 1500-
48境外策反(烤鸭) 2.38 5000-
49国境策反(烤鸭) 3.15 5200-
50找人(海释,海,业) 1.43 1000-
帮派的建立
《梦幻西游》的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其他帮派。满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到“帮派主管”申请建立帮派。
申请步骤:找到“帮派主管”对话,选择“新建帮派”,输入帮派的名称(最多7个汉字)和宗旨,再点“确定”即可,需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。
建立条件:
1.建立帮派的资金300万
2.20个以上的响应帮众
不要小看这两个简单的条件,它们是整个帮派以后发展的根基。
帮派资金300万,不是非常大的数目,但是在游戏的前期,建立帮派是要靠大家共同捐钱才能筹够这300万的,所以帮派创始人要根据每个人的捐款多少来分配各自在帮派中的职位。
20个以上的响应帮众,这个条件虽然简单,但是帮众的好坏直接影响帮派的未来发展和名声,所以最好是找认识和知道底细的人来响应并加入帮派。帮派建立前,创始人一定要先找好响应的帮众,并确定帮派各个主要位置的人选,并提前通知全体帮众,以免在帮派成立以后产生不和,影响帮派内部的和谐气氛。
良好的开始,是整个帮派向前发展的基础,所以千万不能马虎大意。
帮派的作用
每个帮派有自己的集会场所和帮派频道,而且它们都是独立的。每个帮派成员都可以回到自己的帮派,利用自己的帮派频道和帮派内的人互通消息。
帮派成员可以在帮中学到各种辅助技能,如打造技巧、烹饪技巧、炼金术、健身术等等,这些技能可以帮助玩家提高自己在游戏中的生存能力。
帮派成员可以通过完成帮派任务获得经验值奖励。
帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取薪水、修理装备、购买药品、恢复状态等。
帮派拥有这么多好处的主要原因是为了吸引玩家加入,不过这个是需要在帮主合理的管理下才能实现。比如各种辅助技能,并不像玩家想像的那样想学哪个就学哪个那么简单,是需要不断研究才能提高的。研究哪些技能是帮主和长老们最先考虑的问题,因为帮派技能的好坏是直接影响帮众情绪的,好的技能才会促进帮众们多做帮派任务,为帮派的发展多做贡献。
另外,帮派在其他的福利方面也要作好安排,比如领取薪水的比例和购买药品的价格,都是关系到帮派的公共利益和帮众的私人利益的焦点问题,帮主应该用适当的尺度来划分这些比例,最好和大多数帮众商量好,在不影响帮派发展的前提下,尽量把福利调高点,以增加帮众做任务的积极性,这对升级帮派很重要。
帮主的责任
作为一个帮派的帮主,必须要有一帮之主的声望和才能,单纯依靠金钱和等级当上的帮主未必能够服众。帮主最主要的责任就是:团结帮众、发展帮派。
团结帮众主要在于帮主的管理能力。比如,一个帮派是由多个门派的人物在一起组成的集体,有的门派不适合练级,有的门派不适合赚钱,有的门派不适合做任务等。帮主可以将各个门派的特点综合在一起,对不适合练级的门派指定其他门派的帮众轮流帮助带其练级;对于练级消耗很大,比较穷的帮众,让其多做帮派任务,用提高福利的方法对其奖励,既可以帮助其赚钱又可以发展本帮的建设度,一举两得;对于不适合做任务的门派,帮主可以根据自己帮派的情况,找些高手帮其过任务。
不要小看这些小小的举措,它们都是能够拉拢人心和让帮众互相帮助的好办法。也能客观地拉近帮主与帮众,帮众和帮众之间的距离。
发展帮派:帮派的发展是至关重要的,帮主在帮派发展方面的作用是别人不能相比的,因为只有帮主才能支配内政的建设,而内政的建设是影响一个帮派发展速度和以后强大的关键。
比如,帮派对建筑物的选择问题。建筑物是直接影响帮派发展的重要因素,帮派不能为了做青龙任务就单单增加一些无用但建设度高的建筑物,这样只能加速帮派资金的消耗,增加帮派的负担,影响帮派的发展。
另外,帮主要懂得人员管理的一些基本常识,每一个入帮的成员都是为了一定的利益加入帮派,帮主要尽可能地满足主流成员的利益才可能留住人才。这里有一个尖锐的矛盾:一方面,帮众希望得到最大的帮贡对换比率,以获得更多的个人利益。另一方面,管理层又不希望帮贡对换比率过大,因为帮派要发展就需要更多的资金。如何处理这个矛盾是帮主们最大的问题,这里的建议是这样的:除非帮主钱多可以用自己的钱发工资,保留帮派资金,否则帮主只能对帮众们说明原由,帮派要发展需要尽可能多的资金,发展了才有技能学,这与大家是息息相关的。所以发工资必须有限制性地进行,而这个理由是大多数帮众普遍能够接受的。
另外,帮主也是一个帮派对外的形象代言人,要和各个帮派发展好关系,少和其他帮派发生矛盾,即使发生矛盾也最好找中间人调节,以免别人偷袭自己帮派的商人或到帮里捣乱影响帮派的安定,耽误帮派的发展。
帮主在等级上不必要求过高,但是在对帮派的贡献上一定要做到最高,这样才能服众,所以作为帮主,一定要多做帮派任务。
帮派的管理
一个帮派不仅需要帮主来管理,整个管理层和所有帮派成员共同参与才能达到好的效果。
帮派需要管理,这个管理分为强制的和自觉的,强制的就是帮派自己制定的管理制度,自觉的是帮助帮派发展,多做贡献等。这两点是整个帮派管理的关键也是重中之重。
帮派制度
所谓国有国法、帮有帮规,一个帮派要想保持团结互助和强大的势头,必须有一个优秀的帮主和一个良好的帮派制度。
帮派制度的制定最好先在帮派中宣布一下,由所有帮众集中献计,然后再由长老们汇集起来,最后把所有内容公布给帮众,由他们提意见进行改正。(这个需要帮派有自己的论坛或者聊天群作为制度讨论和公布实施的媒介。)
一个帮派的制度核心部分建议应该包括下面几点
1.帮主和副帮主的责任。对帮主和副帮主在帮里的地位进行诠释,以达到能够领导帮众的目的。
2.管理层的责任。一个帮派总是有少数有责任心的人积极参与和实施发展帮派的活动和任务。这些人才是合格的管理人才,每个帮派最好多找些这样的人,让他们担负整个帮派的管理职责,这样不仅能够减轻帮主的负担,而且还可以多组织人员进行帮派建设。
3.商人的责任。一个帮派,商人的地位绝对不低于帮主,因为他们才是整个帮派发展的灵魂。但是现在的商人却是整个帮派最大的问题所在。一个帮派在制度上能够对商人进行很好约束的话,会对整个帮派在帮派资金的积累上打下良好的基础。
4.帮众的责任。这部分的内容一般要围绕帮众在练级、帮派任务和其他关系到帮派的方面对帮众进行约束。尽量避免帮众惹事,做出有损帮派名声的事情来。
5.关于帮派的发展方向。这个内容是指帮派的发展目标和方向,最好把包括青龙任务的开放和帮派薪水的领取时间等帮众最关心的问题写进去,这样有利于提高帮众和帮派之间的感情。也能够大大调动帮众在做帮派任务时的积极性。
6.在制度中加入纪律部分。对不按照纪律和制度做帮派任务的和在帮派中妖言惑众等影响帮派发展的人员进行清理。
7.对于对帮派贡献非常大的帮众进行奖励。比如点卡、极品宝宝等,这能在很大的程度上鼓励帮众多多为帮派做贡献。
对于帮派的制度,确定下来后要随着帮派的发展随时做出改动,但是纪律部分最好一次通过,永不修改。现在的帮派众多,但是真正强大的帮派却很少,主要是因为这些帮派太注重帮派利益和帮众利益了,导致帮派的管理层和帮众离心离德。有了良好的帮派制度和纪律,加以监督和管理,对整个帮派都很有好处。
帮派自觉管理
一个帮派并不仅仅是帮主一个人的帮派,而是所有帮派成员的帮派,帮派的强大与否直接影响帮派成员自己的利益,所以自觉维护帮派的管理是非常重要的事情。
比如每天做一定数量的任务来提高帮派的繁荣度,多做训练任务,提高召唤兽的训练力和训练度。自觉地在商人位置出现空缺的时候填补上去,为帮派跑商赚取帮派资金。这些不仅仅是为帮派着想,在帮派得到发展的同时,帮众自己也能够得到相应的好处,从长远上看,帮派越强大,帮众自己在后期就越占有优势。所以帮派中的所有成员,自觉维护好帮派的制度和纪律,多为帮派做贡献,是件既利于帮派又利于自己的大好事。
帮派的发展
帮派的强大是靠自身的发展得来的,一个2级帮派不管从哪个方面说都要比1级帮派强大得多,这也是实力的象征。随着帮派技能的等级提高和帮众数量的增加,规模提升和发展是迟早的事情。帮派规模的发展离不开两个方面,一是帮派建筑物的建设规模,另外一个就是帮派的
资金。
规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,最初规模为1级,此时只允许每种建筑数量为4。帮派规模最高为10级。
规模提升:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,并且当前没有其他内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷查看帮派内政,开始帮派规模提升计划,不过需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。
帮派规模提升计划开始后,帮中除帮主、副帮主以外的所有成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提升帮派规模,当任务完成进度达到要求时帮派规模得到提升。
帮派的规模提升也要量力而行,帮派的规模高了固然是好,但是要根据帮派的能力。如果一个帮派因为规模的提升,消耗了大量的帮派资金,而剩下的资金又不足以支持帮派的消耗,导致帮派停止发展,资材和药品也停止刷新,帮派技能停止研究,那么不仅仅帮派没有得到发展,还要为高额的维护费而头疼。
帮派在建筑物的发展方向上应该以帮派技能研究为主,所以书院是诸多建筑物中的首选。药房也是对帮派非常有用的建筑物,它能够提高帮派药物刷新的数量。其他的建筑物可以根据自己帮派的特点和帮众们的需要来进行建设。
资金:指帮派金库中现存的所有资金,是帮派各方面资金消耗的来源,用于提升帮派规模、建筑的日常维护费用(基本维护费、建筑维护费)等。帮派商人可以领取经营类任务,通过买卖商品为帮派赚取金钱。
维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模×10000”。建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。
停止发展:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。
帮派要想扩大规模,就要先过帮派资金这一关,随着帮派规模不断提升,帮派的维修费用也会呈几何式增长。帮派发展到后期,资金方面的问题是很大的,帮派利益和帮众利益的矛盾会更加突出,因为一个3级帮派想升到4级帮
帮派制度
所谓国有国法、帮有帮规,一个帮派要想保持团结互助和强大的势头,必须有一个优秀的帮主和一个良好的帮派制度。
帮派制度的制定最好先在帮派中宣布一下,由所有帮众集中献计,然后再由长老们汇集起来,最后把所有内容公布给帮众,由他们提意见进行改正。(这个需要帮派有自己的论坛或者聊天群作为制度讨论和公布实施的媒介。)
一个帮派的制度核心部分建议应该包括下面几点
1.帮主和副帮主的责任。对帮主和副帮主在帮里的地位进行诠释,以达到能够领导帮众的目的。
2.管理层的责任。一个帮派总是有少数有责任心的人积极参与和实施发展帮派的活动和任务。这些人才是合格的管理人才,每个帮派最好多找些这样的人,让他们担负整个帮派的管理职责,这样不仅能够减轻帮主的负担,而且还可以多组织人员进行帮派建设。
3.商人的责任。一个帮派,商人的地位绝对不低于帮主,因为他们才是整个帮派发展的灵魂。但是现在的商人却是整个帮派最大的问题所在。一个帮派在制度上能够对商人进行很好约束的话,会对整个帮派在帮派资金的积累上打下良好的基础。
4.帮众的责任。这部分的内容一般要围绕帮众在练级、帮派任务和其他关系到帮派的方面对帮众进行约束。尽量避免帮众惹事,做出有损帮派名声的事情来。
5.关于帮派的发展方向。这个内容是指帮派的发展目标和方向,最好把包括青龙任务的开放和帮派薪水的领取时间等帮众最关心的问题写进去,这样有利于提高帮众和帮派之间的感情。也能够大大调动帮众在做帮派任务时的积极性。
6.在制度中加入纪律部分。对不按照纪律和制度做帮派任务的和在帮派中妖言惑众等影响帮派发展的人员进行清理。
7.对于对帮派贡献非常大的帮众进行奖励。比如点卡、极品宝宝等,这能在很大的程度上鼓励帮众多多为帮派做贡献。
对于帮派的制度,确定下来后要随着帮派的发展随时做出改动,但是纪律部分最好一次通过,永不修改。现在的帮派众多,但是真正强大的帮派却很少,主要是因为这些帮派太注重帮派利益和帮众利益了,导致帮派的管理层和帮众离心离德。有了良好的帮派制度和纪律,加以监督和管理,对整个帮派都很有好处。
帮派自觉管理
一个帮派并不仅仅是帮主一个人的帮派,而是所有帮派成员的帮派,帮派的强大与否直接影响帮派成员自己的利益,所以自觉维护帮派的管理是非常重要的事情。
比如每天做一定数量的任务来提高帮派的繁荣度,多做训练任务,提高召唤兽的训练力和训练度。自觉地在商人位置出现空缺的时候填补上去,为帮派跑商赚取帮派资金。这些不仅仅是为帮派着想,在帮派得到发展的同时,帮众自己也能够得到相应的好处,从长远上看,帮派越强大,帮众自己在后期就越占有优势。所以帮派中的所有成员,自觉维护好帮派的制度和纪律,多为帮派做贡献,是件既利于帮派又利于自己的大好事。
帮派的发展
帮派的强大是靠自身的发展得来的,一个2级帮派不管从哪个方面说都要比1级帮派强大得多,这也是实力的象征。随着帮派技能的等级提高和帮众数量的增加,规模提升和发展是迟早的事情。帮派规模的发展离不开两个方面,一是帮派建筑物的建设规模,另外一个就是帮派的
资金。
规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,最初规模为1级,此时只允许每种建筑数量为4。帮派规模最高为10级。
规模提升:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,并且当前没有其他内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷查看帮派内政,开始帮派规模提升计划,不过需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。
帮派规模提升计划开始后,帮中除帮主、副帮主以外的所有成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提升帮派规模,当任务完成进度达到要求时帮派规模得到提升。
帮派的规模提升也要量力而行,帮派的规模高了固然是好,但是要根据帮派的能力。如果一个帮派因为规模的提升,消耗了大量的帮派资金,而剩下的资金又不足以支持帮派的消耗,导致帮派停止发展,资材和药品也停止刷新,帮派技能停止研究,那么不仅仅帮派没有得到发展,还要为高额的维护费而头疼。
帮派在建筑物的发展方向上应该以帮派技能研究为主,所以书院是诸多建筑物中的首选。药房也是对帮派非常有用的建筑物,它能够提高帮派药物刷新的数量。其他的建筑物可以根据自己帮派的特点和帮众们的需要来进行建设。
资金:指帮派金库中现存的所有资金,是帮派各方面资金消耗的来源,用于提升帮派规模、建筑的日常维护费用(基本维护费、建筑维护费)等。帮派商人可以领取经营类任务,通过买卖商品为帮派赚取金钱。
维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模×10000”。建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。
停止发展:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。
帮派要想扩大规模,就要先过帮派资金这一关,随着帮派规模不断提升,帮派的维修费用也会呈几何式增长。帮派发展到后期,资金方面的问题是很大的,帮派利益和帮众利益的矛盾会更加突出,因为一个3级帮派想升到4级帮派需要资金长期保留在1000万以上。而商人急切希望资金不上1000万以得到更多经验和帮贡。这是帮主和商人们,以及所有帮众需要共同思考的一个问题。随着帮派规模的提升,维修费会提高,这个时候离不开商人跑商,但是因为奖励问题,商人们跑商的积极性减少。这个时候最关键的问题是想办法调动帮众的积极性进行跑商。
这里推荐的一个办法就是帮派开店。大家都知道开店的利润有多大,尤其是那种师门任务店,如果召唤兽充足的话,一天赚几百万是很简单的事情。不过个人开店因为人手问题,不能够保证货物的充足,而帮派开店就不同了。帮派可以利用人手充足、资金充足的优势来开店赚取外快。师门任务宠店,每个帮众上线都抓几只召唤兽放到店里的话,就不怕货源紧张了,而且由于都是免费或者低价从帮众手里买来的,在价格上比较有优势,赚钱速度也就更快。另外帮派也可以开个杂货店,如果帮派药房多的话,刷出来的药也就多,帮派可以集中起来拿到店里面卖,以一个孔雀红的价格来说吧,就是6000多,扣去成本净利润就是4000多,这样算下去,光卖青龙药的利润就比开任务宠店大,不过青龙药也要留些给帮众做青龙任务用。所以还是建议以开任务宠店为主。利用开店赚来的钱买点卡或其他东西作为奖励补助给商人和其他帮众。这样既可以弥补由于帮派规模升级导致商人利益受损,还可以在很大程度上增加帮派福利,团结帮众。
另外,现在官方已经开放了帮派大赛系统(非传统意思上的帮战),以后帮派的发展就更加重要,只要能够赢得帮派大赛的胜利,得到两个星期的傲来国特产的使用权,就能更好地在经济上领先其他对手。跑特产商人的商品是稳赚的,而且效率是普通商人的几倍。这个也是发展帮派资金的一个好办法。
俗话说:铁打的营盘流水的兵,在《梦幻西游》中,帮派众多,帮众的来去是很自然的事情,帮派和帮主千万不要因为一个帮众的不辞而别就找其麻烦,一定要抱着平常心看待人员的流动。从现在的情况来看,帮派的发展还都处于初期阶段,离成为《梦幻西游》最强帮派还有很长一段路要走。帮派应该根据大部分帮众的要求来发展,这样既能保证帮众的团结,也可以吸引新人加入,帮派只有依靠所有成员的齐心协力和帮主的良好管理才能真正的强大。
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