口袋神奇宝贝游戏大全 神奇宝贝游戏推荐手游
宝可梦/口袋妖怪/宠物小精灵/神奇宝贝系列游戏分代宝可梦/口袋妖怪/宠物小精灵/神奇宝贝系列游戏分代情况如下:一、按剧情、地区和时间线分代关东地区(初代时间)GB平台:红/绿/蓝。主线剧情相同,但代表...
这些是本人玩过的一些游戏:
1,wii sport,很Q版的经典wii体感运动游戏,不得不玩。
2,wii初体验,这个游戏中有诸如钓鱼和打野鸭等小游戏,适合家庭聚会和家人娱乐。
3,wiifit,个人认为平衡板是wii的精髓所在,wiifit使得wii不仅仅是一个游戏机,更是健身的好帮手。
4,新超级玛丽,任天堂的wii,没有玛丽怎么行?
5,马里奥赛车,wii很有真实驾驶感
6,马里奥与索尼克在北京奥运会,同样是任天堂的大角色,游戏也很有体感。
7,死亡之屋,射击游戏也是wii的经典。
8,疯狂世界,血腥与发泄。暴力美学与体感完美结合。
9,使命召唤3,用真实感来削小日本……
自认为wii最擅长的就是运动和射击类游戏,其余的我选择其他平台……
画面很好,游戏——可以总结为俩字,好玩
很多游戏都非常有创意
Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,除了拥有新玩法的创新手柄外,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。
Wii基本信息
主机名称 Wii
发行厂商任天堂/Nintendo
发售日期【美国】06年11月19日【日本】06年12月2日【欧洲】06年12月7日
Wii主机售价【美国】249.99美元(约1980人民币)【日本】25000日元(约1700人民币)【欧洲】249欧元/179英镑(约2500/2670人民币)
Wii游戏售价【美国】49.99美元-59.99美【日本】4800日元-6800日元【欧洲】$49-$59欧元
虚拟游戏售价 FC:500点数/SFC:800点数/N64:1000点数(1000点=10美元)
支持人数 1-4
标准配置 Wii主机×1、Remote感应控制器附带皮带×1、Nunchuk梭型专用手柄×1、Wii专用 AC适配器×1、Wii专用 AV线×1、Wii主机专用台×1、Wii主机专用辅助金属板×1、Wii专用感应器×1、感应器支架×1、AA碱性干电池×2、《Wii sports》×1(美版/欧版)
官方配件价格
Remote动作感应控制器【美国】$39.99美元【日本】3800日元【欧洲】$39欧元
Nunchuk梭型专用手柄【美国】$19.99美元【日本】1800日元【欧洲】$19欧元
Classic Controller经典手柄【美国】$19.99美元【日本】1800日元【欧洲】$19欧元
电源适配器【日本】3000日元
AV线【日本】1000日元
S端子线【日本】2500日元
D端子线【日本】2500日元
分量端子线【日本】2500日元
SD官方记忆卡(可使用其他品牌)【日本】3800日元(512MB)
局域网连接器【日本】2800日元
CPU IBM Broadway
以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗
90纳秒生产工艺
GPU ATI Hollywood
集成3MB eDRAM
搭载24MB 1T-SRAM显存
标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
带宽3.9GB/s
90纳秒生产工艺
系统内存 64MB GDDR3
带宽4GB/s
网络协议 IEEE 802.11B/G
任天堂自定协议,与NDS连机用
支持通过适配器连接有线网络
提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24
可选Opera浏览器
支持媒体
外部存储器 512M内置闪存
可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序
可保存多媒体资料
可通过SD卡扩展容量
光盘驱动器支持12cm Wii光盘
支持8cm GameCube光盘
吸入式光驱
Wii光盘容量4.7GB(单层)/ 8.5GB(双层)
外部存储设备 SD卡
虚拟主机
模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E
光盘模拟 GameCube
兼容设备
Wii控制器最大连接数4
GC控制器最大连接数4
GC记忆体最大连接数2
USB2.0最大连接数2
SD卡插槽最大连接数1
AV输出接口最大连接数1
感应棒接口最大连接数1
其它
可下载 Nintendo DS游戏的试玩版
主机带有风扇
支持各国游戏分级系统*
游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W
手柄规格
动作感应控制器无线控制器
梭型专用手柄类比摇杆,可与Remote相连
最多连接数 4
有效距离距离电视5米内
动作感应控制器按键指示器(Pointer)/运动传感器(Motion sensor)/主机电源开关键/A、B、十字键/+键、-键、Home/1、2键
梭型专用手柄按键运动传感器(Motion sensor)/类比摇杆/C、Z键
动作感应控制器附带机能震动/扩音器/连接周边/Player indicator
经典手柄有线控制手柄
最多连接数 4
经典手柄按键 a、b、十字键/X、Y、L、R、ZR、ZL键/L、R键、类比摇杆/+键、-键/Select、Home、Start键
Remote动作感应控制器相关介绍
供电只需两节AA电池 Wii的独创分离式控制器无需外接供电,只要两节AA碱性电池便可完成30-60小时的续航工作时间。
两种不同的动作感应模式分离式控制器的动作感应模式将分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器;另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器。这种模式也叫“精确瞄准功能”。通常情况下,两节AA电池在精确瞄准功能下的工作时长为30小时左右,而在普通传感功能下可以达到60小时左右。
控制器中附带内存在官方公布的数据中,提到了控制器内将提供6KB的记忆存储空间,但其具体作用还尚未公布。不过结合扬声器可以想到的是,这种存储功能可以将某些声音记录下来并反复播放。
同步信号确认用户在游戏之前若要进行控制器与主机的连接,首先需要按一下主机上的同步键(SYNCHRO),然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键,这样做的目的是为了连接主机与控制器间的同步讯号,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码。另外官方公布的另一个同步信号确认方法是,同时按下遥控器上的“1”键和“2”键。
可通过指使灯查看剩余电量 Wii控制器上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%以上,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。
抗干扰与校准官方确认一些外界因素可能会影响控制器瞄准的精确度,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。
吸入式光驱
Wii将采用自动吸入碟片的读取方式,只要轻轻贴近入口,机器会自动吞下碟片。这是任式家用主机首次采用的嵌碟方式。相比较之前NGC的开盖方式,它对光驱的保护更加直接。
主机正面按键从上至下分别为:POWER开关键、RESET复位键、EJECT弹出键。中间的插槽为SD闪存卡专用接口。主机背部设施从上至下分别为:USB高速接口×2、散热孔、控制感应器接口(红色)、输出端子线接口、电源线接口。
主机电源
与主机呈同一色系,相比较PS3和Xbox360电源则小不止一倍。
控制器感应器
用于感应操作者的空间运动,必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。
任天堂的新世代体感游戏机Wii一经推出,就在全世界范围内获得了空前的欢迎,在美国和日本等地更是一机难求。虽然该主机价格相交Xbox360和PS3都便宜,可是玩家都知道,Wii游戏的乐趣在一家人或朋友之间共同游玩时才能最大的体现出来,可是因为随主机同时销售的仅仅只有一套左右手柄,显然不能满足多人游戏的要求。而原装手柄动辄几百元的价格对于国内普通玩家来说确实有些偏高,在这样的情况下,国产山寨货应运而生……
一、包装
当编辑第一眼看到组装Wii遥控器的外包装时,被吓了一跳,组装的Wii遥控器一改以往山寨货包装差的缺点,使得人们很难第一眼就从包装上分辨其真伪,包装用纸的质量也很不错。不过由于是直接扫描原装包装盒的原因,所以只要玩家仔细查看包装盒上方Wii遥控器的图例就能发现,图片的质量明显较差,图片上POWER和HOME字样看起来比较模糊。包装背面顶部的图片与正版的差别更大,玩家能够看出图片中遥控器和模特的手臂边缘都有比较明显的锯齿。
二、外观
打开包装,熟悉Wii遥控器的玩家一眼就能看出差别:组装Wii遥控器的保护胶套颜色灰暗,没有原装胶套那样晶莹剔透的感觉,而且原装胶套全身表面附有防滑突起,而山寨货却没有。至于挂绳,由于这是防止玩家在游戏时用力过猛的最后保障,所以玩家则更要注意,组装的挂绳顶端更细,与最早版本的原装挂绳比较相似。
山寨货在遥控器正面的HOME字样,采用的字体粗细不同,仔细查看字母H和M的就能发现。
如果玩家打开组装Wii遥控器的电池仓,可以明显的发现,在电池仓两侧的负极位置没有原装Wii遥控器中出现的黑色阻力垫。
三、按键手感
组装遥控器与原装遥控器的手感差异非常明显,对于顶部十字键和背部B键的按压表现,组装的遥控器更加干涩、阻力偏小。使用频率最高的A键手感更差,给人一种毫不费力就能按下的感觉。
四、体感效果
虽然组装Wii遥控器的按键手感很差,可它在体感时候,却与原装遥控器的效果相差无几!在编辑使用《塞尔达传说:黄昏公主》测试其光标移动和体感操作的刀剑攻击时,几乎没有感觉出这是组装手柄!而且原装手柄的振动功能和扬声器在组装手柄中也一样具备,如果不是因为左手的双截棍控制器手感太差,编辑在测试时差点都有种想要把《塞尔达传说:黄昏公主》再次通关的冲动呢!
五、双截棍
作为Wii的副操作手柄,双截棍在Wii Sports的拳击游戏和其他一些特殊游戏中是必需品,组装的双截棍控制器,其按键手感与组装遥控器有着同样的毛病,按压感明显生涩,摇杆的阻力很大,将摇杆向某方向移动至尽头后,可以发现相反方向的尽头居然与控制器之间有一个大约2mm的缝隙!
另外,组装双截棍控制器与Wii遥控器相连接的插头也与原装的几处不同之处:组装插头在固定挂绳的塑料片顶部有很小的“m2-2”字样,而原装的则没有;原装插头与组装插头最大的区别还在于插入遥控器后可以轻松的拔出,而组装的插头则需要很大的力气才能顺利拔出。
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