赛尔号鱼龙王?赛尔号鱼龙王所有形态
赛尔号极品鱼龙王刷什么学习力性格保守,最好截图,谢了。【楼主,刷速度20,体力235,特工255】鱼龙王:远古鱼龙的超进化,有着N多BT的技能和种族,可谓风靡一时的精灵。今天,我来解析这只精灵。希望大...
STA-18手枪所属职业:所有威力:30%
精度与威力兼备的手枪,就是射速慢了点。若主枪弹药经常打完,不妨解锁一把,反正它只需一点解锁点。
M4转轮手枪所属职业:战术师、医疗兵威力:50%
千万别开镜!开镜后百发百不中,在官方打补丁修正这个BUG之前,各位玩家就当M4没有机械瞄准具就是了。转轮手枪不开镜有着相当的准度,两枪一人的威力,远近距离都吃得开。
M66微声冲锋手枪所属职业:精确射手、医疗兵威力:25%特殊属性:消音
M66的性能跟主枪差异不大,就是弹匣只有12发,远射精度稍微差了点。没有消音性能的武器,射击后会让自身的方位暴露在敌方小地图上,长达3秒。而自带消音器的M66不但杀人不露红点,配合蹲逼的隐形LV3还可以实现完全隐形。
VC8霰弹手枪所属职业:工程师、精确射手威力:10%x18
近战秒杀率高,是非常优质的防身、前线手枪。工程师携带霰弹手枪可弥补轻机枪机动力匮乏的劣势。
STA-2榴弹手枪所属职业:工程师、渗透者威力:0.9米内125%特殊属性:拆迁办(对非人单位、如哨塔、机甲、弹药箱等有伤害加成)
榴弹手枪比较傻的设定是:打中地板或墙壁只会反弹,并不引爆。为此榴弹爆炸的落点非常不好掌握,并且溅射范围小,很难杀死人。当榴弹直接命中人或者有判定的目标(哨塔、弹药包)才会立即引爆。所以,要不射人,要不瞄准敌人身边的哨塔、弹药箱、固定炮台。
VC9火箭筒所属职业:战术师、渗透者威力:3米内步兵一击必杀特殊属性:拆迁办
另名厨、王道、大杀器、小白专用(noobtube)的火箭筒,适宜与额外弹药和快速换弹搭配使用。火箭筒是哨塔、地雷、固定炮台和机甲的克星;在机甲图、或是作战行动模式里,是不可或缺的武器。 LS13霰弹枪所属职业:战术师、渗透者威力:12%x18
近战秒杀率高的主战枪,高机动定位的渗透者用它很有优势。
STA-11冲锋枪所属职业:工程师、渗透者威力:20%
射速、精度见长的冲锋枪,其48发子弹的大容量弹匣让玩家扫得放心,杀得开心。两个职业的初期枪一把是霰弹枪、一把是轻机枪,而泛用性高的STA11只要两点解锁点,这的确是笔好投资。
STA-11SE微声冲锋枪所属职业:战术师威力:19%特殊属性:消音
尽管击杀所需的最少子弹数比标准版多了1发,但STA11的优点,消音版都完美继承了。装备了STA11SE的战术师,只有敌方战术师才能捕捉到你的身影(消音不漏红点、侦查情报不共享),实在是偷点渗透、杀人灭口的必备良品。
LS57卡宾枪所属职业:医疗兵威力:25%特殊属性:三发点射+全自动
LS57按一次射出三发子弹,但还枪本身还是全自动的。不开镜点射和开镜扫射的精度都很好,是很出色的初始枪。
M224-1A轻机枪所属职业:工程师、医疗兵威力:34%
必须开镜才准的轻机枪,单发威力高是他最大的优势。 M224中距离性能强悍,近战乱扫也能扫死人。为了更大程度地改善M224的近战性能,机枪手应尽早获得5回格斗击杀。
STA-3轻机枪所属职业:工程师威力:20%特殊属性:二发点射+全自动,没有机械瞄准具
必须蹲下才准的轻机枪.蹲射子弹散布小,射速快,弹匣大、STA3在近中距离非常强势。获得5回格斗击杀的准度勋表后,效果更佳。
M82突击步枪所属职业:战术师威力:30%
高精度,高威力的完美突击步枪。 M82的近战无须开镜,快速点射即可。
M82SE微声突击步枪所属职业:医疗兵威力:28%特殊属性:消音、三发点射
三发子弹的散布基本在准心范围内,于是大部分距离都可不开镜。高ping容易错过下一组射击的按键时机,只要连按R1就能克服这点缺点。
STA-52突击步枪所属职业:精确射手威力:28%
基本用法跟M82相差无几,但不开镜点射没M82那么霸道。 STA52高射速,大容量的性能,较适合开镜扫射的作战风格。
STA-52SE微声突击步枪所属职业:渗透者威力:28%特殊属性:消音、五发点射五发子弹的散布非常密集,这个特性可用于移动射:不间断的横移动,并以一组一组的弹幕扫向敌方。 STA-52E的开镜扫射具有很强大爆发力。远射领域除了耗弹快外,输出效率同样出色。
STA-14半自动步枪所属职业:精确射手威力:50%特殊属性:四倍狙击镜
必须开镜或者蹲下使用的步枪,由于开镜瞄准慢,蹲射用的频率更为频繁。蹲下两枪就能秒人的STA-14步枪适合阵地战,走一下蹲一下。防守见长的步枪,高ping时不推荐使用。
VC32狙击步枪所属职业:精确射手威力:125%特殊属性:二倍/八倍狙击镜(按D-PAD:↑,切换倍率)
威力高得过分的狙击步枪,一枪秒人,两枪爆塔(哨塔、弹药箱和固定炮台的耐久是300%)。开镜没有呼吸抖动、也没六轴干扰,指哪打哪。 M194破片手榴弹所属职业:所有威力:2.9米内110%
拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。装上额外弹药,重生就有两枚,携带上限提升到三。
PXM199感应地雷所属职业:所有威力:0.9米内100%特殊属性:粘附,光源(可惜常常被近视的敌人所忽视)
可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。地雷位置贴的好的话,有极高的几率秒杀满血的敌人。这玩意适合配合额外弹药+弹药箱,是异常鬼畜的大杀器。经历过两次多人测试,每次到网战后期都会毫无疑问地演变成地雷战……希望平衡性补丁不太遥远。
迫击炮信标
所属地图:CORINTH HIGHWAY、BILGARSK BOULEVARD、FROZEN DAM、MAWLR GRAVEYARD特殊属性:投掷距离远
在战术点重生,重生时间45秒。信标可投掷20米远,迫击炮会在3秒后轰炸信标的着陆点。 STA-62迷你炮通用机枪所属地图:TURBINE CONCOURSE、BILGARSK BOULEVARD、PYRRHUS CRATER。特殊属性:可拆下来用:才怪,那是单机独有属性。
迷你炮要工程修理了才可用,战略价值高。
StA-X3 W.A.S.P.火箭筒所属地图:CORINTH HIGHWAY特殊属性:火箭/导弹射击模式
第一句同迷你炮。 WASP默认射击模式为全弹发射,以密集的火箭轰炸瞄准的地方;按着R1可发动导弹模式,具有自动锁定功能,但不能对空。火箭模式清人,导弹模式拆机甲。 StA-X6喷射背包 Killzone 3 Beta:飞行背包操作列表操作布局 Standard Alternate移动左遥杆视角移动右遥杆冲刺 L3机枪 R1精确瞄准 R3 L1垂直升空 L2空中冲刺 X查看任务 D-pad:↑积分榜/小队 select所属地图:TURBINE CONCOURSE
特殊属性:垂直升空、空中冲刺。
切换到喷射背包后,除了能投掷手雷和地雷,枪械和技能一概不给用。背包的机枪远射性能差,适宜居高临下地扫射。喷射背包可进行两次空中冲刺,该动作实用度极高。涡轮图两座战术点,可用两回空中冲刺移动。喷射背包的主要职能是让我方战术师占领两座高处战术点。平时,喷射背包的作用是移动到高处,然后切换回步兵状态,进行上克下的火力压制。
LS209机甲 Killzone 3 Beta:EXO机甲操作列表操作布局 Standard Alternate移动左遥杆视角移动右遥杆冲刺 L3机枪 R1精确瞄准 R3 L1火箭 R2跳跃 X离开机甲 O查看任务 D-pad的↑积分榜/小队 select所属地图:CORINTH HIGHWAY、Salamun Market。
特殊属性:跳跃、自我维修。
两个字概括机甲-高达。对抗机甲的武器有:火箭筒、WASP、轻机枪、隐形+狙杀驾驶员和我方高达。机甲拥有自动维修的机能,轻伤可以恢复到100%,重伤可恢到80%。工程的维修技能也能修理机甲。
1.首先是视频开头的“VEKTA CINT 2381/ VSA HEADQUARTERS”。Vekta城是KZ1故事的发生地,Vekta星最大的城市。2357年helghan入侵vekta就是1代中发生的事。而2代的故事发生于2359年11月,ISA反攻Helghan;3代的故事紧随2代,前后不应超过2年——也就是说3代截止于2360~2361年左右。而我们的新作发生于2381年,即KZ3剧情结束的20年后,此时前作的主角Sev已然不可能继续作为上战场打仗的角色,而更可能像Templar一样作为作为军官登场。关于VSA,类比ISA可以得出大概是‘vekta战略同盟’的意思(纯猜测),可能是ISA演化出的分支。
2.据本作行政董事Hermen Hulst透漏:“故事类似于冷战时期的德国柏林,当时仅仅有一堵墙就将德国划分为两大势力:东德和西德。本作讲述的就是一个失去家园,寻找新家,以及人类捍卫守护它的故事。”索尼计划于2013年末登陆PS4发售。
3.20年间的进步我们都能看到,包括vekta的重建。甚至主角的枪也换成了railgun,即磁轨枪,而非传统的火药推进抛壳枪。但是主角身边依旧能看到疑似M82突击步枪和Stahl出产的StA-18的身影——就像现在美军虽然几乎清一色的M4,但仍然有大量M16在服役一样,也是可以理解的。前作拉风的ISA敞篷运兵船也没出现,难道VSA不用这玩意了?也许等游戏发售了我们才知道。
4.视频的最后,主角站在一堵墙上。这堵类似柏林墙的高墙隔开了2个风格截然不同的城区。假如KZ1\2\3所代表的第二次外太阳系战争影射着二战的话,这堵墙也许就影射着二战后德国的东西分治。柏林墙建于1961年,于1989年拆除,之间相隔20多年。而KZ3结束于2361,新作始于2381,前后也是20年。第二次太阳系外战争爆发之前也有一段“同居”的历史。即第一次外太阳系战争结束后,vekta被ISA接管时期,不过那时候的情况还没现在这么恶劣,属于混居形式,双方还没完全隔绝。 5.视频中出现的巡洋舰全是与ISA的型号同级别的巡洋舰。而UCA拥有的“重型星际巡洋舰”没有在视频中出现。
6.综合上面几点和维基网的资料,推测一下新作的大概背景:
3代结束后helghan行星基本被摧毁,国民死伤惨重。此时正在重建的vekta行星的政府接纳了Helghan逃亡者。但忌于之前的经历(Vekta行星在第一次外太阳系战争结束后的混居期经常发生恐怖袭击),遂将这些难民集中起来,并用高墙与Vekta社会隔离开。之后随着时间流逝,双方出于意识形态不同,交流渐少,高墙两面的关系日益紧张。Helghast中军国主义思想开始复苏并扩散,慢慢地便将战火带出了高墙(维基网上有说明)。
而3代结尾逃脱的重要人物(可能是visari女儿或者Stahl)和另一部分幸存者,在helghan行星上艰难地生存,重建了helghan文明。helghan星球弥漫的辐射也使ISA对他们的复苏毫无察觉。最终,在20年的养精蓄锐后与vekta的helghast们一同里应外合准备夺取vekta行星(纯属猜测)。
战火重燃伊甸园。
杀戮地带:黑暗降临由索尼第一方工作室Guerrilla小组开发,登陆最新的PS4平台。该游戏一经公布,不少玩家都对其CG级别的画质叹为观止,该作很有可能利用了PS4主机的超大内存,让游戏呈现出了大量高清建模。
根据本作开发商Guerilla Game工作室的消息,《杀戮地带黑暗降临》没有发挥PS4全部机能,只使用了初期PS4开发机来制作,仅有1.5 GB显存可供显卡使用,如果采用了正式PS4主机的8GB GDDR5内存版本的话,游戏的实际效果将更加出众。
游戏中,包含3种职业:袭击队(Assault)职业、侦察兵(Scout)和保障供应队(Support)职业。
索尼官方公布了其PS4的独占新作《杀戮地带暗影坠落(Kiilzone Shadow Fall)》视频演示,不愧为索尼最强FPS游戏,堪比电影画面的游戏画面让你感受到次世代无以伦比的完美画质。视频所展现出来的精彩爆破场景及逼真的光影效果让我们确认该作的画质绝对超过了PS3画面等级,相信这样精致的游戏画面,定能带给我们更加真实的游戏体验及恢宏场景下无以伦比的震撼感。据悉,该作由Guerilla Games开发,并将配合PS4主机发售一同推出,成为该平台首发游戏。从预告曝光的剧情来看,故事发生时间是2381年,Helghan政府在Vekta行星和原Vekta政府划界而治,随着在Vekta城突如其来的交火事件,战争一触即发。
《暗影坠落》由索尼第一方工作室Guerrilla小组开发,登陆最新的PS4平台。
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