dnf游戏特色?dnf可玩性在哪

AI介绍2026-05-15612

DNF的职业特色

鬼剑士系:

剑魂:肉搏型战士,各项属性成长平均,速度快灵活性好,选择不同的武器打法变化多样。但对武器依赖度极高,后期缺乏高强化武器就会很难发展。

dnf游戏特色?dnf可玩性在哪

刷图B,PK A+

狂战士:肉搏型战士,血厚攻高,暴走+狂化后防御低下但速度快攻击高,操作简单打法暴力。这也是全游戏人气最高的职业,所以导致装备价格昂贵,没有足够的经济实力最好别玩这个职业。

刷图S,PK B

阿修罗:炮塔型魔法战士,防高魔攻也不错,但火力全开意味着MP严重匮乏,需要大量蓝药支撑。

刷图A+,PK A-

鬼泣:全能型魔法战士,具备一定的肉搏能力和鬼阵能力,拥有判定逆天的一闪和半远程型变身卡洛,但前期练级异常痛苦,刷图消耗也很巨大。

刷图C,PK A+

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格斗家系:

散打:肉搏型战士,拥有全游戏中最为恐怖的攻击爆发力,但持久力较差。作为格斗家,整体攻速范围较小也是明显缺陷。

刷图B,PK A

柔道:控制型战士,攻击力中上但具有较强控怪、聚怪能力,蓝耗较大。刷图上,单刷成本太大基本不考虑,组队地位还不错。

刷图C,PK S

街霸:几乎是为PK而生的职业,攻击力一般但打法全面,有网有针有砖有毒,刷图也不弱。

刷图B,PK S

dnf游戏特色?dnf可玩性在哪

气功:全能型魔法战士,有近战有远程有辅助,但之前版本的气功掉线严重导致无人玩下去,现在版本略有改善,但也偶有发生。

刷图A+,PK B

神枪手系:

漫游:可以理解成西部牛仔似的酷男,但也有游侠一样的孤独,刷图能力全游戏倒数第一,PK上手难度也是全游戏最低,几乎可以说是纯pk型职业。

刷图D,PK S

弹药:拥有不错的中远程输出能力和辅助输出能力,但自身的脆弱令其在PK场上常常与对手发生互秒状况。PK起手式单一,但一旦抓到机会,瞬间爆发有机会秒轻甲以下职业。

刷图A,PK A

枪炮:纯远程输出型职业,刷图无论单刷组队都很happy,但pk场上较弱,即使在目前版本被加强了,依然没有崛起。

刷图S,PK C

机械:魔法攻击型职业,在旧版本中被认为是为PK而生的职业,不过他的防御力比弹药更加脆弱,而攻击力也更加恐怖,目前版本的机械攻击力被削弱过,但PK依然不弱。

刷图B,PK A+

魔法师系:

元素:纯正的法师,拥有四系不同的魔法,分别在PK台和刷图场有不同的妙用,打法流派多样,综合能力平均,PK大赛中以不被任何职业明显克制而闻名,并在锦标赛中表现不俗。

刷图A+,PK A+

召唤:不必解释大家都知道是召唤生物作战,可以称为是全DNF最强刷图职业,但PK场上依旧是弱势群体。

刷图S+,PK D

力法:肉搏型战斗法师,特色是炫纹,不同类型的炫纹适合不同的场合,拥有顶级的魔法盾也可以让其在抵抗能力上完全超越重甲职业。目前版本的力法PK台伪连也是特色之一。

刷图B,PK A+

圣职者系:

圣骑士:圣骑士个人能力,全场最低,但圣骑士可以让任何一个队友变成神一样的存在。各类辅助状态可以大幅度将队友能力提升到一个BT的程度,并且能够快速恢复队友生命,自身借助板甲防具和无敌类技能也能处于不败状态。但上版本的PK台小强,在本版本中被和谐了,圣骑士pk能力大幅削弱。

刷图S+,PK C

蓝拳圣使:虽然有攻击范围较小的缺陷,但蓝拳对抗能力之强大是众所周知的,不过这也是个操作难度极高的职业,没有多年格斗类游戏经验,不推荐玩这个职业。

刷图B,PK S

驱魔:驱魔的技能决定了他有物驱和法驱两大类别(也有双修的),这两种类别区别太大,必须分开说。

物驱:几乎无限的霸体可以让物驱在PK台上,面对非抓取类肉搏职业时占尽优势,强大的连招和攻击力也可以瞬间将敌人打趴下,但笨拙的步伐让其面对高速远程职业和柔道时非常头疼。

刷图D,PK A

法驱:灵活多样的打法和类似战阵似的布局,充分体现了法驱的智慧和灵活,并且在副本中具有上佳表现,但PK场依然因为其愚笨的步伐,难以有较大发挥。刷图S,PK C

dnf全职业分析

狂战士是老马亲儿子,无限暴走,输出爆炸。有钱人都玩。目前魂牛最高纪录12秒就是红眼的。

剑圣如果有魔战肩就是神,没魔战肩,跟普通人差不多。魔战肩增加3倍基础精通效果,再靠宝珠堆堆里鬼等级,里鬼就秒天秒地了。

修罗时白图之王,平民装备中修罗刷白图是最强的。但安徒恩副本里还是当控制辅助的较多。

鬼泣是纯辅助,因为本身伤害低所以单刷图很费劲。但他与圣骑都是安徒恩主力辅助。

格斗家都很平庸。

枪手里狙击弹药和高强漫游很厉害副本主力输出较多,但平民的话都只能在白图混。

土豪元素很厉害,白图副本输出都很不错。平民刷白图也很轻松(前提是2觉之后)

魔道就不用说了,红炎日饵套一直是个神话,变态到极致,平民能碾压魂图巨龙,小康能碾压安徒恩。估计快削了。

圣职者玩的人少,本人表示也不是很了解。不过练一个圣骑倒是能轻松魂安徒恩队。

暗夜使者最近刚出2觉,都加强不少。4个职业都是极其需要操作,手残玩不了。至于攻击力,也不好说,跟我省略的那些职业都是一个道理,有好装备就厉害,没有其他特色。

女鬼剑里剑宗跟剑圣差不多道理,一个是里鬼,一个是帝国剑术,都需要魔战肩。但剑宗也有极限堆魔剑奥义等级的。总之都要付得起代价才能玩好。

剑豪和暗帝白图输出都很不错,目前没出2觉,安徒恩也不好混,期待2觉。至于剑魔目前还是下水,期待2觉。

守护者,算是石头里蹦出来的职业吧,忽然出现在毒奶粉的世界里,但没过不就就同样被鬼剑士排挤出去。精灵骑士,一身板甲,防御超高,蔷薇护甲,防御更坚,自然守护,无限霸体,即使战死,瞬间复活(复活能力比男法还要强)。这职业可以说几乎不死。缺点就是攻击力低,安徒恩里几乎没有。

混沌魔灵以前有bug,输出爆炸,但bug已修复,伤害回归正常。安徒恩里是有一些的。算是个召唤师,召唤一堆小型萌萌兽,同时自己也有很多的主动攻击技能。

男法师目前很弱,下水道,神豪都懒得拯救。至于特色就是可以复活,但在副本里这技能相当于没有。期待2觉

最后剩黑暗武士和缔造者。奇葩职业,黑暗武士有4个鬼剑士的多数技能,技能数量超多。缔造者纯用鼠标控制,指哪打哪,玩起来都其乐无穷。但输出都很低,只能当玩具玩。

dnf这个游戏的乐趣在哪里

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千种装备道具。

就这么一款游戏,有的人吐槽画质low,有的人站街机情怀,还有的人,一遍喷着DNF却一边玩着DNF,就这样一玩就是八年多。

八年前就有人说这个游戏要黄了,可他却吸引了三百万勇士前往阿拉德大陆。每个版本的更新,很多人都在说着脱坑,说这个游戏黄了,可是就这样一次又一次的吐槽、脱坑、又入坑、又吐槽,直到现在它依旧没有黄!

那么为什么还有人玩DNF,它的真正乐趣在哪呢?

一、游戏多样性

我们应该见过某些大型网游的技能加点居然能用一行字说完,职业装备也就是单一的选择。

而地下城拥有着几十个角色,每种角色又有几十个技能,多种流派,每个人的加点和装备选择都会有所不同,至少上千字字才能阐述明白,而且用的词永远是“参考”二字。

二、游戏的用心制作。

地下城里每一个音效、每一位NPC对话都颇为用心,连发电厂的火焰音效都是现场录制的。NPC的对白会根据好感度变化,配音和对话都会随之改变。

三、游戏的趣味性

许多勇士从一个手残慢慢地学会连招,蹭无敌,算收益。冒险团成员慢慢增加,异界时装一件件做出来,一点点成型。与其说它是格斗游戏,不如说它是一款养成类的游戏。

四、游戏模式多样

地下城与勇士拥有着多样性的玩法,PVE PVP真的是完全不同的两套大模式哇。

手残可以刷白图,土豪安图恩、卢克竞速,大佬pk上分……就看你想要怎么玩。

DNF就是这么样一个有趣的游戏!说它为毒奶粉一点也不过分,毕竟那么令人上瘾。

玩游戏嘛,毕竟开心最重要。

文章到此结束,如果本次分享的dnf游戏特色和dnf可玩性在哪的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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