非绿色聊天软件(免费聊天的十大软件)
大家好,今天给各位分享非绿色聊天软件的一些知识,其中也会对免费聊天的十大软件进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!免费聊天的十大软件免费聊天的十...
“世界征服者6:战略争霸”是一款以二战为背景的极具挑战性的战略游戏。以下是该游戏的主要特点和玩法:
一、游戏背景
时代设定:游戏设定在一个充满战争与和平交替的二战时代,玩家需在这个时代背景下建立并发展自己的帝国。二、游戏特色
全球战场:游戏地图覆盖全球各大战场,如欧洲、亚洲和太平洋战场,玩家需在这些战场上灵活部署兵力,以实现战略目标。多样兵种:游戏中提供了步兵、坦克、炮兵、空军等多种兵种,玩家需合理运用这些兵种,以发挥最大的战斗力。实时战略:游戏采用实时战略模式,要求玩家时刻关注战场动态,并快速做出正确的战略决策。丰富任务:游戏内设有战役任务、挑战任务等多种任务,完成任务可获得丰厚奖励,助力玩家更好地发展帝国。三、游戏玩法
国家选择与发展:玩家首先需选择一个国家作为起点,然后建立军队、发展经济、提高科技水平。战争与领土扩张:通过战争消灭敌人,占领领土,逐步扩大自己的势力范围。外交关系处理:玩家还需与其他国家建立并维护良好的外交关系,争取盟友和支持,以应对复杂的国际形势。四、游戏挑战
资源管理与经济发展:在有限的资源条件下,玩家需合理规划和利用资源,以促进经济的持续发展。战略制定与敌人应对:玩家需根据敌人的特点和战场形势,制定合理的战略计划,并灵活应对各种挑战。国际关系处理与风险规避:在处理与其他国家的关系时,玩家需谨慎权衡利弊,避免战争风险,确保帝国的稳定发展。
世界征服者的定义,是指能够征服自己所知的已知世界的人。比较有名气的有这些,西方的亚历山大大帝、凯撒大帝、法兰西第一帝国的皇帝拿破仑,东方有秦始皇、汉武帝、唐太宗、成吉思汗。
但是如果依照对世界的影响力做为标准,我觉得世界征服者应该是这三个人:亚历山大、拿破仑、成吉思汗。
亚历山大(前365年――前323年),是马其顿国王腓力二世的儿子,从小拜著名学者亚里士多德为师。亚历山大聪明勤奋,又有名师教导,所以学识渊博、才能过人。从小就心怀大志的亚历山大崇拜大力神赫拉克勒斯,希望把希腊文明传播到全世界。
前344年,亚历山大遇到一匹别人无法驯服的烈马布西发拉斯。布西发拉斯是匹纯黑的骏马,极其神俊。别人用尽手段都驯服不了,亚历山大只是对它几句话就驯服了它。亚历山大因此名声大噪。此马被亚历山大驯服后,随之一生征战,最后在印度战死,成为世界闻名的战马。
前338年,马其顿大军在战场上失利;被征服的雅典和底比斯趁机联合出兵反抗马其顿。刚吃了败仗的马其顿又与雅典和底比斯作战,面临前所未有的压力。
18岁的亚历山大奉命指挥左翼,成功的歼灭底比斯的军队,取得左翼胜利,进而为全局的胜利奠定了基础。此战成为亚历山大的发迹战役。
马其顿是游牧民族,尚武善战;却不善长政治事务方面的治理,更不善于财政工作。腓力二世征服了很多地方,政治上却一团糟,各地都在等待机会摆脱马其顿的统治。腓力二世个人和政府都存在在财政危机,债台高筑。
前336年,腓力二世在女儿婚礼上被刺杀,20岁的亚历山大接下了王位。底比斯、雅典等城邦趁机作乱。
面对危局的亚历山大思考后,决定重点出兵讨伐底比斯。亚历山大以迅雷不及掩耳之势攻下了底比斯,除了极少数的人外,剩下的全部卖做奴隶。
底比斯的悲剧震惊了希腊,各地纷纷重新归服亚历山大。
前334年,亚历山大留下一部分军队留守。以报父仇为名(另一说是为债务所逼。),带着主力步兵约4万、骑兵岳5千人、150艘船出征波斯。
在征服小亚细亚后,前333年与波斯军在伊苏斯会战,以少胜多取得了胜利。然后南下征服埃及,亚历山大被称为“法老。”在埃及整顿后,挥师再战。
前331年,亚历山大指挥近5万步兵和6千多骑兵,与波斯的4万骑兵、20万步兵、战车部队、大象战队决战。
亚历山大再次发挥了军事天赋,马其顿方阵也再次发挥威力。波斯人一战而溃,亚历山大战后灭掉了波斯。
亚历山大灭掉波斯后,带兵进入印度。在印度,马其顿人集体反对进一步东征。亚历山大只好带着他们回师。
前323年,亚历山大正在考虑新的进军计划时,突发疾病去世。他的帝国被部将瓜分,母亲、妻子、孩子也被部将杀掉。
亚历山大的帝国虽然昙花一现,但是他的功绩和影响力却使他成了神一样的存在。亚历山大每到一个地方,就规划建设城市、发展当地的经济和文明。其中埃及的亚历山大城,就是此时兴建的,港口的灯塔被誉为建筑奇迹。
亚历山大的经济建设,引起士兵们的牢骚。士兵们认为,打仗就是为了抢劫和发财。怎么就亚历山大不仅不想发财,还为当地的人处处着想。
在亚历山大帝国的土地上,希腊文明和当地文明相融合,极大的推动了生产力的发展。
希腊的科技、建筑、雕刻等在亚洲影响深远,有些甚至通过印度影响到了中国。比如,随着印度佛教的传入,佛像的制作和雕刻技艺也传入中国,而这些技艺有着明显的希腊特色。
拿破仑(1769――1821)是科西嘉人,原本是法国的敌人,却阴差阳错的成了一个法国将军。拿破仑是个军事天才,开启了军事的近现代化历史。但他的军事成就与其他世界征服者相比,是略逊一筹的。
拿破仑在欧洲大陆上纵横捭阖,所向披靡,但始终局限于欧洲的范围。他在埃及的战争成果,后来化为乌有。
拿破仑在海战中被英国压制,拿西边的英国毫无办法。对东边的俄罗斯也无计可施,鼓起勇气打进俄罗斯首都却又铩羽而归,丢失了主力军。从此,拿破仑雄风不在。
拿破仑被反法联军逼着下台去了厄尔巴岛。拿破仑偷着回到巴黎东山再起,却又被打败监禁在更远的圣郝勒拿岛,并最终死在了那里。
但是,拿破仑的失败并不影响他的伟大。得势时,他的军队每到一处,就赶走封建主建立民主政权和经济体制,推行他的民法典。他所处的时代,被称为拿破仑时代。
先讲一下世三的战斗系统。
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。所以,我不多说了。
但是,区别也还是有的。
1.老将荣玩家要注意,世三极大的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。
2.世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
3.部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。
大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。
石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。
所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。
这是战斗系统最大的改变。
还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。
看下图————
左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。
其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。
战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
征服模式————
征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。
每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。
好,你应该没看懂,举个例子————
1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。
换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!
休息下,我们来看看战役的改变。
好,来看看战役。
在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。
教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人
特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度————铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。
至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。
0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。
1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。【你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?】
5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7.自己培养一个牛X将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页————科技系统。
世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。
各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。
科技主要靠总部等级的提高而解锁。
科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。
最后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。
总部第四个标签页————世界奇观。
这个系统是创新的,各种奇观会为你带来各种收益,比如增加城市血量/每60天增加科技/每60天增加勋章,等等。
奇观的解锁是靠打战役或获得成就解锁。至于对应关系,请大家看看别人的奇观解锁精华贴。
在下面第二张图中,无特效的奇观是已建好并已提供效果的奇观;有绿色锤子的奇观,是已解锁但未建造的;头顶有资源标志的奇观,是每60天生产资源的再生类奇观。
最好的奇观,是第一张图中的兵马俑。
最后,我们来看看任务界面。
任务界面其实和军事学院在一个图中,其特点如下————
1.图中角色大盖帽图标是军事学院,蓝色图标是交易所,黄色图标是主要城市,紫色图标和红色图标是随机任务。(注,图中无红色图标,没刷出来)
2.交易所并不是一直开放,只有交易所图标上出现资源标记,才可以点开此交易所进行交易(比如图中的上海和阿姆斯特丹)。
3.任务图标主要通过安排将领挂机完成。
4.如图二所示,打开任务,上方左侧的百分比是任务成功几率,往右是该任务要求的指定将领属性等级总和,再往右是该任务要求的指定特技数总和,最右边是完成任务的奖励。中间那个时间,是任务完成需要消耗的游戏内时间。下方是可安置将领的槽位,可以不安排满将领。
5.城市图标只有出现红色叹号标记,才可点开,是任务。
6.目前夜幕还不知道城市任务、红色任务的区别。
7.将领执行任务时,也可以在战役和征服中选择。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!