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QQ游戏TNT公式

对于楼上复制的我就不说了,这个游戏依旧是TX山寨的。而且是属于那种木有山寨明白的作品

首先,你玩过DDT应该明白屏距的问题, TNT把屏距分得不是10等份,而是12等份。

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这个我想你应该能看的懂。就按最简单的高抛计算。两人差一整屏,一屏12距。一距一度。

不算风力的情况下就是90-12=78。力度与DDT一样。90到95.

好吧,我们再把风力算上,TNT这里的风向呢,不是0.5风算一度。而是2.5风才算是1度。

比如按刚才说得相距一整屏12距,顺风力5.0(是5哦不是0.5)的时候才要+2度。

而大多数情况大家都知道风力一般都会在2.5风以下。所以说呢,大多数情况你不要去考虑风向。

由于我本人玩了3年的DDT,如今玩TNT玩到20就玩不下了。因此到最后也没有研究明白TNT里面的那个卡敏到底属于怎么个情况。当然,这个主要还是看自己喜欢啦。

希望我的答案对你有所帮助。支持手打,鄙视复制

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关于QQ游戏TNT

游戏中的基本操作是通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”和“空格”按键实现。

角色移动

通过键盘按键“←”、“→”可以控制角色在地图上的来回移动。

角色调节

通过键盘按键“↑”、“↓”可以控制角度盘的角度大小,从而控制玩家发射炮弹的角度。

力度控制

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通过键盘按键“空格”,可以控制炮弹发射的力度。按住“空格”的时间越长,炮弹的发射力度越大。

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你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。

【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

【65度】65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些

【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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